Форум » Конструкторское бюро » Игра - Русско-Японская война 1904-1905г - продолжаем » Ответить

Игра - Русско-Японская война 1904-1905г - продолжаем

Борис, Х-Мерлин: продолжаем

Ответов - 283, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All

Naumov: Для Rusbear: Приветствую Пришло письмо якобы от вас, xxx размер 27 килобайт! меня терзают смутные сомнения, если возможно подтвердите что это от вас пожалуйста!

rusbear: Пока ничего не посылал...

Борис, Х-Мерлин: Naumov пишет: цитатаписьмо якобы от вас, xxx размер 27 килобайт! - ВИРУС!


rusbear: 1. Добыл сегодня домой и чертежи и сканер. Завтра займусь. 2. Один из знакомых выразил заинтересованность в моделировании в 3D. Правда, сказал что 3D Max не любит, ибо программа скорее дизайнерская, а он по работе пользуется инженерной. Название забыл, уточню. В связи с вышеизложенным: какой формат файла нужен на выходе? WRL? И какой корабль можно взять для тренировки понезаметнее, за который никто не возьмется в ближайшеие полгода? Конечно, желательно с чертежами, но видимо с этим напряг. Может «Корейца» попробовать? Я его лет 10-15 назад из бумаги делал в М1:150, а брат через пару лет в М1:300. Пора бы уже опубликовать список необходимых кораблей и отмечать, кто их делает. 3. Не совсем сюда, но раз уж тут про сканер... Есть альбом Игнациуса «Российский Броненосный Флот 1863-1917» Спб, Судостроение 1984. 57 акварелей В.В. Игнациуса из коллекции Н.А. Залесского. Надо ли отсканить и в каком качестве? Оригинальный размер 13х21 см. При 300dpi это выйдет около 1500х2000. При среднем сжатии в jpg это 1Мб. Нужно качественнее или меньше (размер)? PS Кстати, файлы буду называть латинскими буквами и вразумительно (например название корабля). Буду их сжимать или нет, еще посмотрю, если от этого эффект. PPS Еще, каких чертежей нет по русским кораблям? У меня с десяток-полтора валяется. Сейчас, к сожалению, списка не составлю, но в течении недели постараюсь (все не у меня лежит, еще искать надо). Тоже ретрофлотовские, но масштаб уже 1:150. Правда, есть чертежи Осляби, так вот ретрофлотовские с Ладьей не совпадают. Не знаю, какие правильней. По памяти есть: Ретвизан и Суворов (но они из приложения к ЮТ М1:600), Цесаревич, Сисой, Ослябя, по-моему кто-то из старых ЭБР; Россия, Громобой; Варяг, Паллада, Светлана, вроде есть легкие крейсера типа Жемчуга, но не уверен; Громкий. Вроде что-то еще есть, но это уже надо смотреть, что и буду делать.

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- ВИРУС! Это конгениально!!! Не надоело ретро-флотовскими чертежами «радоваться»?

Flashasa: Для rusbear: По п.2 - формат уточните у Егора Наумова (я работаю с .max и .3ds). В ближайшее время постараюсь сделать страницу со списком. Естественно, что информация может быть неполной (не всё мне известно) - я только начал пытаться «устаканить» ситуацию с моделями. Представление будет в виде HTML - текущий (по имеющейся у меня информации) список необходимых моделей. Вопросы (в том числе и по «незаметной» модели) можно задавать и по e-mail (указан в каждом сообщении). PS: а чертежи лучше форматить в ч/б TIFF - при хорошей подробности, сохранении данных по разрешению и размеру, они еще и жмутся хорошо.

Flashasa: engineman пишет: цитатаНе надоело ретро-флотовскими чертежами «радоваться»? А есть альтернативные предложения (но конструктивные)?

engineman: Flashasa пишет: цитатаА есть альтернативные предложения (но конструктивные)? Альтернатива одна - заниматься реконструкцией самому. Тем более, что для низкополигональной 3D-модели не требуется такого количества информации, как для обычной модели (хотя бы и в 350-м масштабе). «Иошино» ретрофлотовский у меня есть (его я для Бориса заказывал) - легко можно посмотреть. Но пользоваться подобной халтурой - просто себя не уважать...

Flashasa: Для engineman: до поводу уважения стоит задуматься хотя бы о другом - колоссальный (естественно относительно) период истории Россиии просто проглочен (припрятан, исчез) в политических кругах.

Борис, Х-Мерлин: Flashasa - прибавь две мировые войны в европейской части России ...

engineman: Flashasa пишет: цитатаДля engineman: до поводу уважения стоит задуматься хотя бы о другом - колоссальный (естественно относительно) период истории Россиии просто проглочен (припрятан, исчез) в политических кругах. Связи что-то не просматриваю... Мы ж о японских кораблях говорим...

Борис, Х-Мерлин: engineman пишет: цитатаСвязи что-то не просматриваю... Мы ж о японских кораблях говорим... - зря не видите ... потерян культурный пласт ака воспоминания/переписка/фото ... утеряны/закрыты архивы в которых было хоть что-то касающиея вопроса ... у моего поколения утеряна способность общаться на другом языке/ну не учил его как и другие и неимел возожости общатся с англоязычными/ ... да корабли японские, так что с того - почём делать реконструкцию?... если нельзя собрать вторичные сведения?... купить?... много не купиш ... да как оказывается купить особо нечего ... 100 лет прошло англов бомбили, японию бомбили ... тут быстро сделать рконструкцию не выйдет - нет материала ... вы прислали Иошино - поклон до саой земли и гран мерси, вы говрили, а я увидел - лажа ... не полная конечно, но то что это не тот Иошино это точно ... 10 фоток сомнительного качества всё что удалось нарыть - вот и стала делема - что делать - такую модель как Кит или попроще чего ... вот и сгдится то, что вы прислали - ибо друго Иошино у нас нет ... пусть кривой Иошино будет, но всёж получше чем японский вариант Цесаревича :)

rusbear: engineman пишет: цитатаАльтернатива одна - заниматься реконструкцией самому. Что есть реконструкция? Собрать ВСЕ какие можно источники информации и кропотливо выкладывать из них пазл. Заведомо зная, что огромных белых пятен не избежать. Ретрофлотовским чертежам я цену знаю (и в прямом и переносном смысле), но это один из источников информации. Знаем, что не лучший и учитываем это. Большего мы сделать не можем. Сейчас хоть интернет есть, а лет 10-15 назад откуда было брать информацию? И как это связано с самоуважением? Копаться в дерьме (я в хорошем смысле слова:)) не говорит об отсутствии самоуважения, смотря ведь с какой целью. Если его разгрести, так это наоборот уважаемая работа... Да для данных 3D моделей особого качества не требуется, но все же по одним фотографиям весьма затруднительно. Тем более, что более низкая планка качества как раз и позволяет привлекать сомнительный материал. Разумеется по этим чертежам я бы не взялся делать модель на какой-нибудь конкурс. Но вообще я с Вами согласен. Иногда коробит таким материалом пользоваться. Но так редко (особенно в нашей местности) удается добыть хороший чертеж.

Flashasa: Для Борис, Х-Мерлин: Для rusbear: Браво! Мне даже ничего не надо добавлять - всё остальное будет только пояснениями или трактовками основной мысли.

Naumov: Для Борис, Х-Мерлин: Привет! Как там японский художник? Ты лучше покажи его родные корабли, на мой взгляд они получше выглядят!

Naumov: Для rusbear: Приветствую! Получил японский крейсер третьего ранга, спасибо!!! Это всеже больше чем одни фотки (которых почти нет) Пример Вадима Гетманского показывает, что и из минимального кол-ва материалов можно делать неплохие модели. Сейчас engineman меня будет ругать, но все-таки миноносцы очень даже неплохие, то что где-то бак не такой и где-то рубка не так стоит уже говорит о том, что в модели проглядывается прототип;)

Naumov: Для Flashasa: Привет!!! Мне на работе зарубили макс, так что дело затягивается:( Аськи тоже пока нет! Как у тебя дела с моделями?

Flashasa: Для Naumov: привет! с моделями пока никак - на работе переезд, до дома дотягиваюсь только поспать

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- зря не видите ... потерян культурный пласт ака воспоминания/переписка/фото ... утеряны/закрыты архивы в которых было хоть что-то касающиея вопроса ... у моего поколения утеряна способность общаться на другом языке/ну не учил его как и другие и неимел возожости общатся с англоязычными/ ... да корабли японские, так что с того - почём делать реконструкцию?... если нельзя собрать вторичные сведения?... купить?... много не купиш ... да как оказывается купить особо нечего ... 100 лет прошло англов бомбили, японию бомбили ... тут быстро сделать рконструкцию не выйдет - нет материала ... вы прислали Иошино - поклон до саой земли и гран мерси, вы говрили, а я увидел - лажа ... не полная конечно, но то что это не тот Иошино это точно ... 10 фоток сомнительного качества всё что удалось нарыть - вот и стала делема - что делать - такую модель как Кит или попроще чего ... вот и сгдится то, что вы прислали - ибо друго Иошино у нас нет ... пусть кривой Иошино будет, но всёж получше чем японский вариант Цесаревича :) Да, Борис... Свежо предание, да верится с трудом... Сгуляйте на www.fineartmodels.com и посмотрите как американцы (!!!) «Аскольда» (!) сделали. Или, например, тот же «Ямато» с «Синано» (это я уже о чертежах...), что называется - было бы желание... Возвращаясь к «Иошино» - во-первых у людей, которые его рисовали информации (материалов) было не больше, а во-вторых, даже по «общедоступным» фотографиям можно сделать чертежики горазд лучше... Надо заметить, что «Иошино» -еще не самый скверный образчик «Р-Ф» изделий. Естественно, занятие это ‹реконструкция› более многотрудное, нежели рассуждения о всякой альтернативной истории rusbear пишет: цитатаРетрофлотовским чертежам я цену знаю (и в прямом и переносном смысле), но это один из источников информации. Знаем, что не лучший и учитываем это. Большего мы сделать не можем. Сейчас хоть интернет есть, а лет 10-15 назад откуда было брать информацию? И как это связано с самоуважением? Копаться в дерьме (я в хорошем смысле слова:)) не говорит об отсутствии самоуважения, смотря ведь с какой целью. Если его разгрести, так это наоборот уважаемая работа... Никаких скверных слов я не произносил, даже не намекал А почему большего сделать невозможно - этого мне, увы, не понять. Naumov пишет: цитатаСейчас engineman меня будет ругать... Что касается миноносцев - зачем кого-то ругать? Ну, скажем, нарисовал я «Циклона» (пользуясь заводской документацией), г-н WI фотографии выложил (действительно редкие). И что? Кто-нибудь этим воспользовался? Конечно, все о чем я говорю, актуально только в случае желания получить хоть какую-то аутеничность...

Flashasa: engineman пишет: цитатакак американцы (!!!) Я что-то фамилии автора работы не увидел И потом, Аскольд ведь не Наварин, к примеру, с точки зрения количества доступной информации. Ну и, опять же, можно тогда и посмотреть, сколько «они» за него хотят

Борис, Х-Мерлин: Naumov пишет: цитата Получил японский крейсер третьего ранга, спасибо!!! - тааак... а как же я?...

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаЯ что-то фамилии автора работы не увидел И потом, Аскольд ведь не Наварин, к примеру, с точки зрения количества доступной информации. Ну и, опять же, можно тогда и посмотреть, сколько «они» за него хотят Так они ж модели серийно делают, используя т.н. коллективный труд . Поэтому - какое авторство??? Большой же разницы между «Аскольдом» и «Навариным» не вижу - приличных ‹коммерчески общедоступных› чертежей нет ни на тот, ни на другой .

Борис, Х-Мерлин: engineman - то что Аскольд выглядит шикарно означает только то что он выглядит шикарно ... как-то шёл мимо выставки художников пара подвыпивших ветеранов обсуждала картину местного айвазовского - решили купить, но при условии что на эсминце поставят бортовой номер 13 - Сообразительного ... художник ессесвено сделал и картина ушла на ура ... вывод - не всё что продаётся - соответствут правдивому образу корабля ... а красивая вещи подозрительна сама по себе :) вообщем коммерчекий продукт это хорошо, а чертёж соответствующий дествительности это другое ... тем более что корабль в жизни неоднократно меняется ... то-то перенесут, то сё ...

rusbear: engineman пишет: цитатапосмотрите как американцы (!!!) «Аскольда» (!) сделали Аскольд выглядит неплохо, хотя и несколько ненатурально. Но это общая беда таких моделей. А вот как у него с достоверностью, судить не берусь, может тоже по ретрофлотовским чертежам делали? Главная разница между коммерческим и хорошим в том, что первое есть, а второе только в мечтах и редко доживает до воплощения. Так что еще задумаешься, что лучше. И что удивительного в том, что американцы делают русский крейсер? Я тоже американские авианосцы клепал...

rusbear: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- тааак... а как же я?... Уже исправился, больше не повторится :((

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаengineman - то что Аскольд выглядит шикарно означает только то что он выглядит шикарно ... как-то шёл мимо выставки художников пара подвыпивших ветеранов обсуждала картину местного айвазовского - решили купить, но при условии что на эсминце поставят бортовой номер 13 - Сообразительного ... художник ессесвено сделал и картина ушла на ура ... вывод - не всё что продаётся - соответствут правдивому образу корабля ... а красивая вещи подозрительна сама по себе :) вообщем коммерчекий продукт это хорошо, а чертёж соответствующий дествительности это другое ... тем более что корабль в жизни неоднократно меняется ... то-то перенесут, то сё ... Борис, давайте не будем лукавить... А эту байку я где-то уже слышал . В данном конкретном случае- она не проходит. Модели у этих джентльменов весьма подробные, а самое главное - грамотные (почти все).

engineman: rusbear пишет: цитатаАскольд выглядит неплохо, хотя и несколько ненатурально. Но это общая беда таких моделей. Позвольте поинтересоваться - в чем ненатуральность??? rusbear пишет: цитатаА вот как у него с достоверностью, судить не берусь, может тоже по ретрофлотовским чертежам делали? Угу, конечно по ретро-флотовским... Правда вы авианосцы-то клепать умудряетесь, а я тральщик, вот уже 10 лет делаю и еще концовка не показалась...

rusbear: engineman пишет: цитатаПозвольте поинтересоваться - в чем ненатуральность??? К собственно моделизму она не относится. Суть в том, что эта штука выглядит как модель, а не как маленький корабль. Это нисколько не умаляет мастерства моделистов, это именно идеалогия, а не конкретное исполнение. engineman пишет: цитатаПравда вы авианосцы-то клепать умудряетесь, а я тральщик, вот уже 10 лет делаю и еще концовка не показалась... Ну-уууу... Вы себя-то и меня не равняйте. Я даже не скажу, что я моделист. Да и до окончания школы мне было тогда еще ого-го... Сейчас вот «Новик» делаю, который ЭМ. Тоже уже третий год... Чертежи тоже весьма не очень, тоже много что перечерчивал по фотографиям. Слава богу, к тому времени фотографировать научились, и фотографий относительно много. Интересно кстати, насколько можно доверять модели «Новика» которая в ЦВММ в СПб? А то я и ее как наглядный материал использую, когда в Питер попадаю...

engineman: rusbear пишет: цитатаСуть в том, что эта штука выглядит как модель, а не как маленький корабль. Да, вот, суть-то как раз в том, что наоборот, на настоящий корабль эта «штука» весьма похожа. Говорю как художник художнику... . И то, что по чертежам «Р-Ф» такую не сделать, можете мне поверить на слово... rusbear пишет: цитатаИнтересно кстати, насколько можно доверять модели «Новика» которая в ЦВММ в СПб? Честно говоря, модель «Новика», который эсминец, я в ЦВММ не припоминаю. Вот модель «Гавриила» - да. Последняя - очень интересная модель.

Борис, Х-Мерлин: engineman пишет: цитатаэту байку - байка ложь, но в ней ... ну вы поняли ... понятное дело, что с Р-Ф пулю не слипить, а когда увидел Сайен ВООБЩЕ БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ ...

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- байка ложь, но в ней ... ну вы поняли ... Не, Борис, байка абсолютно не в кассу. Так же, как и коммерческий успех модели АСКОЛЬДА - мимо нее же... Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаа когда увидел Сайен ВООБЩЕ БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ ... Что, так здорово??? САЙЕН - посуда любопытная, вулкановская... Flashasa пишет: цитатау кого есть чертежи японских «собачек» (типы Касаги, Такасаго, Иосино) с теоретикой корпуса? Так же нужны чертежи типов Нанива, Чиода, Мацусим, Цусима, Сума... В общем, любые бронепалубники страны восходящего солнца, но достаточно подробные. С подобными вопросами нужно на японские форумы модельные выходить, а не сюда. Толку будет горазд больше, так как действительно могут помочь. У меня где-то были координаты одного...

Борис, Х-Мерлин: engineman пишет: цитатаЧто, так здорово? - Асама/РФ/ по сранению с ним просто Афродита Милосская... engineman пишет: цитатаУ меня где-то были координаты одного... - ждём ...

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- ждём ... Ворота - вот: http://srbc.eco.to/ Правда, сорри, это не форум - сайт модельного клуба. Далее - уже как получится. Однакож я у них ‹на сайте› «Микасу» паровую видел... Кстати, вышел бумажнецкий «Стерегущий» 1/100 у «Бумажной Коллекции», кому интересно. Sorry for off-top.

rusbear: engineman пишет: цитатаЧестно говоря, модель «Новика», который эсминец, я в ЦВММ не припоминаю. Как раз напротив выхода из большого зала, когда сделав по нему петлю, надо уходить в пристрои. Во всяком случае в летом 2002г. там была. engineman пишет: цитатаДа, вот, суть-то как раз в том, что наоборот, на настоящий корабль эта «штука» весьма похожа. Говорю как художник художнику... . Я не художник, и даже не близко. Но именно на инженерную похожесть я согласен, а вот художественно... Куда его не удаляй, в какой интерьер не поставь, ну не сойдет он на фотографии за корабль. Но повторюсь, это я не только про данную модель, а вообще про идею таких моделей. Может я и не прав, но они мне уж очень игрушечными кажутся. А что сделать, чтобы на настоящие походили, не знаю. Вот танки нам удавалось довести до более или менее «живого» вида, а корабли - нет. Может именно художественного вкуса и не хватает. За то РФ дает простор воображению Тоже байка не совсем в тему, но и в тему. Приходит молодой литератор к опытному и просит предложить сюжет для его пьесы. Опытный предлагает: Молодой человек возвращается из поездки и узнает, что его девушка предпочитает ему другого, менее достойного. Молодой литератор: фу, как плоско, пошло и неинтересно... Опытный: Вы думаете? А Грибоедов сделал из этого «Горе от ума» Мораль в том, что даже имея прототип в соседнем пруду и весь его обмеряв добиться АБСОЛЮТНОЙ, я подчеркиваю АБСОЛЮТНОЙ точности не удастся. Т.е. будет более или менее приближено к оригиналу. И вовсе не означает, что менее приближенное хуже. В искусстве есть свои условности. При желании и умении можно из негодного материала и негодного инструмента сделать шедевр. Лучше, конечно, когда есть и материал и инструмент приличный. Ну что же: лучше быть здоровым и богатым...

rusbear: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатакогда увидел Сайен ВООБЩЕ БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ ... Более серьезные корабли там получше представлены (главным образом проекция Нос и Корма, а также отдельная деталировка немного, но... чудес не бывает. Следующим будет Хей-Иен, так у него кроме двух видов есть еще вид с носа и вид забортного трапа PS Кто-нибудь может проверить достоверность иероглифного обозначения кораблей и оно нужно будет где-то, хотя бы для понта?

Sir_Skaner: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата... да корабли японские, так что с того - почём делать реконструкцию?... если нельзя собрать вторичные сведения?... купить?... Когда мы делали свою настольную (будучи пацанятами), инфу ковыряли такими обходными каналами... Полунамёками! Интернета - и в помине не было. Только библиотеки, да и то - тогда в них даже ксерокса не было. Всё перечерчивали в читальных залах. «Микасу» вычислили по какому-то английскому минзагу времён Ютланда, имея упоминания, что и «Микаса» и тот минзаг (в прошлом) - линкоры типа «Лондон»!!! Я думаю - если нет более-менее точных сведений - можно допускать немного фантазии, а позже добавить (в аддонах)... Простите, если чё не то сказал, яж не специалист.

Борис, Х-Мерлин: rusbear пишет: цитатаСледующим будет Хей-Иен, так у него кроме двух видов есть еще вид с носа и вид забортного трап - не плачь козаче, есть ешшо две фотки хорошего качества из варшипа ... с драконами на бортах - ЗВЕЗДОЙ НА КОРМЕ - иероглифы на корме но вроде немного не такого шрифта но похоже ... вот уменьшеные фото:

Д Дмитриев: Какие блин американцы! АСКОЛЬДА ,как и другие модели делают русские мужики. АСКОЛЬД делался по архивным чертежам и фоткам.

engineman: rusbear пишет: цитатаЯ не художник, и даже не близко. «Киса, как художник-художнику, вы рисовать умеете?» (С) - rusbear пишет: цитатаВот танки нам удавалось довести до более или менее «живого» вида, а корабли - нет. Может именно художественного вкуса и не хватает. Правильно, во-первых танк горазд проще. А во-вторых - от масштаба многое зависит. Чем крупнее - тем лучше (по большому счету). И это одна из причин, почему я не люблю крупную «посуду» в качестве прототипа для модели. rusbear пишет: цитатаЗа то РФ дает простор воображению Более чем спорное утверждение. В моем случае подобные вещи воображение убивают. Видимо я слишком впечатлителен .

engineman: Д Дмитриев пишет: цитатаАСКОЛЬД делался по архивным чертежам и фоткам. Это очень хорошо заметно. Д.Дмитриев пишет: цитатаКакие блин американцы! АСКОЛЬДА ,как и другие модели делают русские мужики. Может быть. Правда, это скорее коммерческий вопрос У американеров моделлеры очень сильные. Наши просто дешевле «стоят»...

Д Дмитриев: Дешевле - да конечно, но точно посильней «американеров». Средний уровень в бывшем Союзе и Китае на пару голов получше.

engineman: Д Дмитриев пишет: цитатаДешевле - да конечно, но точно посильней «американеров». Средний уровень в бывшем Союзе и Китае на пару голов получше. Я бы не стал утверждать столь однозначно. Моделизм в Америке (я уж не говорю о Европе) гораздо популярней, нежели, чем в России. Правда, именно стендовых американских моделей я толком не видел (не интересовался). Зато видел достаточно live steam (что вряд ли проще). Увы, нашим моделистам до них пока - как до Луны пешком... Если же с французами сравнивать - тоже как до Луны, но уже на четвереньках :( Чего - то мы от общей темы ушли совсем...

Д Дмитриев: Моделизм - понятие широкое .Подавляющее количество «не наших моделистов» переделывают или дорабатывают всевозможные наборы и детали .«Наши» такой возможности были лишены и сейчас не все имеют возможность. Отсюда и фантазии побольше .Хотя конечно есть мастера и «не наши». Я особенно немцев отмечу .Американцев - пожалуй нет.

engineman: Д Дмитриев пишет: цитатаМоделизм - понятие широкое Продолжаем офф-топить Конечно, моделизм - понятие широкое. Мы-то, как я понял, говорим о судомоделизме. То, что мы впереди планеты всей - это не так, да и не было этого никогда. В России пластик - самое популярное занятие (и уже давно). Все российские модельные журналы только на него и ориентированы. А в Европах-то - нет. Опять же серьезно чем-то заниматься без хорошего станочного парка - просто нереально...а это и стоит недешево, да и места требует...многим недоступно. Ну, я бы не только немцев отметил... Англичане - тоже будь здоров. В «парусах» - так лучше французов никого нет...

Д Дмитриев: Пластиковый моделизм - Вы еще куклу Барби вспомните. Чего уж о нем-то .Говорю про свои впечатления. А у меня их премного - тридцатилетний опыт . Никто никого по такому вопросу никогда не убедит .А все-равно «наши» -лучше !!!Хотя парадокс - имею ввиду модели FINEARTа , Хотя фирма- то американская.

Flashasa: Предлагаю хотя бы перенести отсюда весь этот офф-топ...

Борис, Х-Мерлин: engineman + Д Дмитриев - мужики перенисите прения в http://tsushima.fastbb.ru...43-000-0-0-0-1107941786-0

Flashasa: Для Борис, Х-Мерлин: спасибо

Sir_Skaner: Господа! Ужасно хочу быть вам полезным. Освоить 3D-max - не проблема. Скажите, с чего начать? (пробы пера)

Sir_Skaner: К админам: Давно просил всавить мой фэйс, выслал его на указанный Вами адресс, сказал волшебное слово... И чё такое?

Andre: Sir_Skaner пишет: цитатаГоспода! Ужасно хочу быть вам полезным. Освоить 3D-max - не проблема. Скажите, с чего начать? (пробы пера) Уважаемый Sir! Неужель мое письмо месячной давности до вас так и не дошло?..

Sir_Skaner: И чего єто беседа повисла?

Naumov: Для Sir_Skaner: Приветствую!!! Дела идут полным ходом. В игровой движок вносятся изменения технического плана, такие как загрузчик моделей, некоторые аспекты физики и т.д. Также сейчас идет установка стандарта для моделей кораблей, по причине того, что авторы моделей разные, надо унифицировать типы текстур, деталировку, способы исполнения такелажа, лееров. Отдельно идет работа над ИИ. Полноценную игровую версию мы скоро не выпустим, а вот демку весьма вероятно! Скоро имею ввиду к столетию Цусимы. А еще скорее появятся скрины из игры и может ролики.

Andre: угу...

Daniilus: Sir_Skaner пишет: цитатаГоспода! Ужасно хочу быть вам полезным. Освоить 3D-max - не проблема. Скажите, с чего начать? (пробы пера) Присоединяюсь к этим словам, может и моя помощ пригодится? Закупил 3D-Max буду осваивать, может кто поможет советами какими?

Flashasa: Для Daniilus: отправил на мыло конт.данные - для связи в Москве

Maximus: Господа! Могу предложить свою помощь в моделировании в 3DMax. Работаю в нем уже несколько лет, делал модели техники, правда корабли не пробовал, но очень хотелось бы. Историей флота увлекаюсь лет 15, все началось именно с «Цусимы» Новикова-Прибоя и «Порт-Артура» Степанова. Буду рад помочь.

Flashasa: Для Maximus: для начала можно перейти СЮДА и посмотреть, что требуется по моделям кораблей.

Maximus: Я уже видел список. Иначе бы не писал

Flashasa: Для Maximus: тогда в чем вопрос - выбирайте, сообщайте о своем выборе и дерзайте. Для более подробной связи, например, со мной - е-мэйл указан в низу каждого сообщения или на странице с таблицей.

Osyris: Для Maximus: Лучше брать Акаси, Нийтаку. Они еще не расписаны, а для демки нужны!

Flashasa: Для Osyris: «увидишь Акаси - не трогай, он мой»

Sergant: Простите заранее, если сморозил какую-то глупость, но вы неподумывали о создании официального сайта своей игры? Хотя бы ради того что бы погромче о себе заявить и привлечь дополнительные силы в помощь?!

Борис, Х-Мерлин: Sergant пишет: цитатано вы неподумывали о создании официального сайта своей игры? - http://rjwin3d.iatp.org.ua/

Flashasa: Для Sergant: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата http://rjwin3d.iatp.org.ua/ - пока только рабочий сайт, который со временем будет переходить в официальный

Serg: Для разработчиков Battleship: а чего раньше то не показали сайт, народ же волнуется. Я ужо было подумал что до пенсии игру не увижу, не то что поиграю, разве что внучки побалуются..:-) А теперь вижу наглядно - работа кипит, ищо немножко осталось!

Osyris: Для Serg: Ага еще годик другой, и может даже до ума доведем.

Sergant: Господа, а как же обновление сайта? Думаю что выражу мнение многих - Народ хочет знать как идёт процес!

Flashasa: Для Sergant: за мной пока «закреплена» рабочая таблица моделей, которая по мере изменений обновляется - можете заглядывать.

Osyris: Для Sergant: Господа, прошу принять во внимание что у разработчиков у всех жены и дети. Так что времая которое остается после работы, надо и на них потратить, следовательно для игры времени крайне мало остается. так что предлагаю особо в слух не высказывать соображения об обновлении сайта, и пока не видно особо желающих помогать. Все хотят увидеть а помогать никто не может.

Naumov: Ура, закончена работа над графикой для демки. Теперь переходим к системе повреждений и искусственному интеллекту. Скрины выложит Борис!!! В динамике выглядит просто замечательно!

rusbear: МОЛОДЦЫ!!!

Борис, Х-Мерлин: Тестовая платформа на работе: Мама - чипсет INTEL 848P Проц - Pentium 1800, 512kb кеша Память - 512 мб DDR3200 Видео - АТИ 7200 32МБ/я люблю эту карточку за то что она VIVO/ Тестовая платформа дома: Мама - чипсет INTEL 845 Проц - Celeron 2000, 128kb кеша Память - 256 мб DDR3200 Видео - АТИ 9200 64МБ На обеих машинах стоит WinXP+SP1, DX9 **************************** Сама программа в распакованом виде заняла ~62МБ на винчестере. Запуск на любой машине идёт быстро. лебретто: в чистом море-океяне ТРИ русских БрКр Адмирал Нахимов мирно бороздят просторы мирового океана ... Летающая камера а-ля летучий голандец мечется меж ними как шельма по колючкам ... впрочем как гласит юзер гайд - нажмите «пробел» и камера застынет на месте, а гордый и непобеждённый растроившийся Нихимов через некоторое время уйдёт за горизонт оставив нас беспомощно робинзонить на волнах ... так вот волны просто отпад я видел шторм в атлантике и знаю шо говорю, ну и главный псатель программы архангельский мужик, а уж он то точно знаеть какое оно студённое море ... кстати люди ... люди!!! ау!!! спасите!!! ... а... во! спас юзер гайд: вы ламер и на горизонте нет ни одного корабля нажмите «побел» и летите аки голобь вслед Нахимову ... для тех кто даже с помощью клавиши «пробел» не надется отыскать корабли в море жмите калвишу F5 ... ах батенька вот и мы впереди на боевом коне - в смысле стоим на мостике пьём кохве с коньчком ... а погодя сегодня ... слушайте, а чего идёт дождь то?... от ёма ё ... руки мёрзнуть мышка дрожит и чихает ... мышка, нужна оптическая ... без ней никак - она наши глаза куда её не види камера туда и смотрит ... ... смотрим на право идёт не вдалике Нахимов - помахали рукой ему и нежно нажал F9 -каааааак ёб... ничесе стрельба ... так как растояние мизер каждый залп в цель ... навели мышкой на супостата, зажимаем левую кнопку и двигаем пацюка вперёд - опа!.. зум работает как и описано гениями в мануле - всё чайнику поплечу и только программеру всё по.... :) ... странно, а чего это стреляет мой левый борт?... нажимаем правую кнопку на мыши - зум пропадает и ворачиваемся морду на левый борт ... мля ... враг! Окружают! ПОЧЕМУ НЕ ДОЛЖИЛИ?! хрясь кулаком по столу ... так ... ну и как в него попасть то?... он же гад в мареве и на такой дистанициИ его недолёты видать, а мои в мареве не видно ... у волки ... моя бы воля я бы этим программерам beep ... хотя... ага! имя тебе - коваство! мануал надо читать до конца, даже если ты чайник ... стаём на штурвал ... так где тут газ и тормоз?... пропили значит , ладно сча будем рулить!... посторонись!!! самы рульные клавиши: f1 - 0 f2 - 90 f3 - 180 f4 - 270 но шайта арба пока работает так, что поворачивет токо по часовой стрелке... но нас корсаров Карибского моря этим не спугнуть ... НА АБОРДАЖ! ПЛЕННЫХ НЕ БРАТЬ! ход f1-f4 ... и покатились вправо ... а враг не дремлет ... а мы крутимся как дерьмо в ополонке ... ага сча, прочтём мануал ... попеременно нажимая f1-f4 зигзугой идём на таран ... впрочем я пьяный хожу ровнее ... жаль таранить скорсти не хватило, но в кильватер могу держаться уверенно ... а тот который третьим был знык раптово в тумане и дымке ... туда ему и дорога ... .............. плюсы: - глюков откровенных нет - а это плюс Андрею как программеру - море... обалдеть... - Саша Астахов неплохо сделал Нахимова, а Андрей его не испортил своей визуализацией в игре /я перживал лично/ - кораблями реально управлять уже можно минусы: - море слишком быстро движется прям шторм ... - статичное небо - нет повреждений или хотябы отметки хитов в корабль/счас просто султан воды посреди корабля/ - пока ограничено управлени кораблём - нет возможности находится на корабле в другом место окромя как быть на мостике - обязательна оптическая мышка для прицензионности движения PS: каяюсь - первым делом я покопался в 10 строках ini фала и сменил 24витный цвет на 16битный ... и в свойствах дисплея сделал тоже самое... так на всякий случай ... пробовал переключать в 800*600 ... всё работает как в окне так и полном экране ...

Борис, Х-Мерлин:

Борис, Х-Мерлин:

Tsusima: Ребята, поздравляю! Игра внушает здоровый оптемизм! Ура! Мои поздравления с очередной презентацией!

Sergant: Офигеть! А где бы демку скачать?

Naumov: Для Sergant: Демка выйдет, предположительно, к столетию цусимского боя! Скрины из графической тест программы. Сейчас идет авральная работа над прочими составляющими программы. Необходимо прописать систему повреждений, искусственный интеллект, интерфейс юзера, сделать общее оформление. После выхода демки работа будет продолжена для создания полноценного симмулятора войны на море!

Sergant: Удачи Вам в Вашем труде!!!

krom kruah: Для всего экипа: Поздравляю, желаю успеха! Очень впечатлен!

olekit: дааа. о такой игре давно мечтал.... жду выхода, хотя бы демки

Борис, Х-Мерлин: За меня весь форум отрыдает честно И друзья наверно отдадут долги За меня гитара отпоёт все песни И быть может вспомнят про меня враги ... (почти по В.С. Высоцкому) ... я плавать не умею ... и надо же такому горю случится - что враг не дремал - помутнёное сознании искусственного интелекта протянуло своии костлявые руки к моему горлу ... спасите! я хороший! ... я больше не буду!!! люди!!! человеки!!! ... утоп мой пароплав - сгинул в пучине волн покрывшись желтыми точками ака попаданиями ... такие брат времена - все наровят утопить друг друга - ВОЙНА!!! Из новшеств приятно удивило, что попадания отличаются от всплесков цветом и вспышкой ... место попадания отображается жёлтой точкой - их хорошо видно на скринах - но это для тестового режима ...

DreadSmile: Хорошо Вам, Борис, там воевать! Классно смотрится! Столько деталей. Уже жду не дождусь. Дерзайте там, и помните - Вы работаете на пользу прогрессивного человечества!!

Naumov: Уже скоро играбельная демка!!!! С пылу, с жару налетай!!! Будет выложена для свободного пользования, надеемся к столетию поспеем!!! Описание возможностей и прочего будет выложено дополнительно...

DreadSmile: Вот уж АААГРОМНАЁ спасибо Вам всем за Ваш труд, от имени общественности!!

Naumov: Уважаемые участники форума, требуется ваша помощь!!! Мы, разработчики игры тоже встретились на этом форуме и пишем игру такую, какую считаем интересной для себя, отсюда вопрос, чтобы вы хотели увидеть в игре, какие возможности управления использовать? На какой уровень управления (адмирал, капитан и т.д.) сделать упор? Мы хотим сделать не стрелялку, а симулятор морской войны!!! Очень прошу высказывать свои пожелания, даже самые не выполнимые

Борис, Х-Мерлин: ... от Творца и Создателя - дым валит из пробоин ...

Osyris: И все-таки красиво получается!!! Хотя по виду лет на 5 назад тянет!!! Но мы не UbiSoft!!! Нас слишком мало!!!

Flashasa: Для Osyris: Это не лет на пять назад - это отладочная сборка

Andre: По вопросам внешнего вида: Господа, ввиду ограниченности в людских ресурсах, считаю основной задачей на данном этапе СОЗДАНИЕ И ОТЛАДКУ КЛАССОВ ВСЕХ ОСНОВНЫХ МЕХАНИЗМОВ И СИСТЕМ КОРАБЛЯ, А ТАКЖЕ СОЗДАНИЕ И ОТЛАДКУ УПРАВЛЕНИЯ ИМИ, РАЗРАБОТКУ СИСТЕМЫ ПОВРЕЖДЕНИЙ и т.п. технические вопросы. Все работы по приведению графики к современным стандартам будут проводится при создании окончательного релиза. В связи с этим камни на грядки ВИЗУАЛИЗАЦИИ временно НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! С уважением!

krom kruah: Andre пишет: цитата В связи с этим камни на грядки ВИЗУАЛИЗАЦИИ временно НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Визуализация и так приличная. Черт с ними, с современными стандартами! То, о чем Вы говорите - гораздо важнее! Желаю успеха!

von Aecshenbach: Для Naumov: Скорее уровень адмиралов, прочее - возможно позднее. Возможность распределять агонь калибров на 2-3 цели, с ухудшением качества стрельбы. Желательно иметь картинки-таблички с состоянием затоплений и арт., Возможность формировать отряды с назначением флагмана отряда - что бы не управлять кораблями отряда по отдельности. Возможность присоединения /появления кораблей Англии, Германии, Франции, Италии, САСШ - наиболее типичных. Возможность изменять исторический состав эскадр. Графика - приличная весьма, замечательно появление мест попаданий. Желательна статистика попаданий - вероятности и расход снарядов, управление скорострельностью. Учет времени на перезарядку ТА? Прожектора ночью? Уровни сложности и опознование в зависимости от видимости, угла. Наличие транспортных коммуникаций и самих транспортов, Всп. КР. Учет МЗ.

rusbear: Для Naumov: На данном этапе мне бы хотелось уровень командующего эскадрой. (Чтобы переиграть Цвусиму :)) Для этого нужны детально разработанные корабли с реальной защитой, артиллерией и КМУ. Неплохо бы возожность раздельного управления отрядами с назначением каждому приоритетных и второстепенных целей. (Чтобы крейсера могли охранять броненосцы, но лишний раз под огонь не соваться). Время и точность реагирования отдельных отрядов на приказы адмирала тоже неплохо бы привести к реальности. (Чтобы мог повториться неудачный маневр русских при Цусиме в начале боя). Собственно и все. Графика на мой взгляд для попсы нужна, но для сути большой роли не играет. Разве что после боя глянуть «как это было». Насколько я могу судить именно этим вы и занимаетсь, так что «так держать».

Sir_Skaner: Osyris пишет: цитатаНо мы не UbiSoft!!! Нас слишком мало!!! Зато вы - свои. Работаете за идею, а не за кокосы, как америкосы! Andre пишет: цитатаВсе работы по приведению графики к современным стандартам будут проводится при создании окончательного релиза. Об этом вообще можно забыть - и так круто! Для Naumov: Не плохо было бы иметь вид «с высоты птичьего полёта». Остальное (основное) мы с вами обсудили по почте месяца три назад. Думаю, все, кто здесь высказался, хотят видеть то же самое. Главное - флотовождение. Чтоб адмирал управлял строем своего отряда по типичным схемам маневра - как оно и было, но адмиралов (командиров отрядов) в бою - несколько. Значит один игрок (если он один) должен иметь возможность «перепрыгивать» из одного флагмана в другой.

Sir_Skaner: А раз речь о «войне на море» - тут без стратегической привязки к грузоперевозкам и канонерским операциям не обойтись...

Гость: Мне как делетанту не помшалабы обучалка.

Борис, Х-Мерлин: Гость пишет: цитатаМне как делетанту не помшалабы обучалка. - я советовал ссделать стрельбу по щиту как в жизни было ... очень поможет ...

Setelaz: а для полноценного моделирования хорошо бы игру по интернету.....или хотя бы по локалке. А то из AI хреновый Того получается....

Dusty_rat: Хотелось бы определиться с элементами текстур, которые будут общими для большинства или для всех кораблей, чтобы сделать библиотечку етих обьектов

Dusty_rat: На «Сухом» тоже задают вопросы: http://forum.sukhoi.ru/sh...d.php?p=557186#post557186

Soldaat van Oranje: и хорошо бы вид с палубы и со стороны. это первое. Второе: чтобы видно было след торпеды в воде и полет снаряда по воздуху, а то в в Энигме вообще не понятно куда снаряды идут и идут ли вообще хорошо бы еще выход на карту делать перед миссиями и во время оных. этого вид с высоты птичьего полета не даст. семь футов под килем, ребята!

krom kruah: Soldaat van Oranje пишет: цитатахорошо бы еще выход на карту делать перед миссиями и во время оных. Да. Это - всенепременно! И - «Fog of War».

engineman: Osyris пишет: цитатаИ все-таки красиво получается!!! Хотя по виду лет на 5 назад тянет!!! Ну, с пятью годами, это вы, сэр, загнули. Мне, так и в нынешнем состоянии нравится. Плюс, надо заметить, что ничего подобного до сих пор никогда не было. Naumov пишет: цитатаУважаемые участники форума, требуется ваша помощь!!! Мы, разработчики игры тоже встретились на этом форуме и пишем игру такую, какую считаем интересной для себя, отсюда вопрос, чтобы вы хотели увидеть в игре, какие возможности управления использовать? На какой уровень управления (адмирал, капитан и т.д.) сделать упор? Мы хотим сделать не стрелялку, а симулятор морской войны!!! А все ж пост управления огнем (плутонг, башня) было бы очень неплохо увидеть... Ну, а уж про мостик миноносеца я скромно промолчу

Naumov: Для engineman: engineman пишет: цитатаА все ж пост управления огнем (плутонг, башня) было бы очень неплохо увидеть... Привет!!! Можешь прислать фотки, как это могло бы выглядеть, я имею ввиду как посты изнутри выглядели? Вот с миноносцами пока не знаем как поступить... минимальный калибр решили взять 75мм, так что миноносные артиллерийские бои будут несколько однобокими!!! Может предложишь чего?

Naumov: Для всех: Сейчас переработаем ваши пожелания и выложим, что можно сделать, а что затруднительно!!! В любом случае очень благодарны :-)

engineman: Naumov пишет: цитатаПривет!!! Можешь прислать фотки, как это могло бы выглядеть, я имею ввиду как посты изнутри выглядели? Вот с миноносцами пока не знаем как поступить... минимальный калибр решили взять 75мм, так что миноносные артиллерийские бои будут несколько однобокими!!! Может предложишь чего? Егор, у меня сразу контр-вопрос - вы планируете в игре возможность стрельбы игроком из одиночного орудия/башни? Что касается постов (поста) управления огнем - я это вижу себе (в игре) в несколько упрощенном виде - дальномерный пост (хотя подобное было ТОЛЬКО на крупных кораблях) плюс возможность управлять огнем всей артиллерией корабля, включая выбор боеприпасов, естественно, что графическая реализация подразумевается весьма стилизованная... Naumov пишет: цитатаВот с миноносцами пока не знаем как поступить... минимальный калибр решили взять 75мм, так что миноносные артиллерийские бои будут несколько однобокими!!! Может предложишь чего? А как же минные аппараты? Впрочем, хотеть не вредно... Но я не совсем понял, что, все, что меньше 3дм-как бы совсем «отсутствует»?

Naumov: engineman пишет: цитатавозможность стрельбы игроком из одиночного орудия/башни? Будет, но для того чтобы прорисовать нужны виды внутренних помещений башен или орудийных установок, также нужно описание вида из дальномера и подробный способ его действия!!! engineman пишет: цитатавозможность управлять огнем всей артиллерией корабля Всей артиллерией имеешь ввиду ЦАП? Это будет, если будет, во второй серии про ПМВ. Пока что только целеуказание, курсовой угол и приблизительная дистанция, точная прицелка на ИИ... engineman пишет: цитатаА как же минные аппараты? Это будет без всяких оговорок, как одно из основных видов оружия, тоже постараемся привести максимально к реалу! Меньше 3-х дюймов присутствуют графически, но огня не ведут, иначе мы сейчас перегрузим системные требования. Потом, может быть, когда проведем оптимизацию игры, наверное будут, но сейчас пока нет. Пришли мне на ящик свое видение управления огнем и если есть описание приборов управления стрельбой, хотябы схематично!!! Пожалуйста :-)

engineman: Naumov пишет: цитатаПришли мне на ящик свое видение управления огнем и если есть описание приборов управления стрельбой, хотябы схематично!!! Пожалуйста :-) Попробую, Егор . Впрочем, я склоняюсь к тому, чтобы не изобретать велосипед, вполне приемлемое решение уже было в том же Destroyer Command.

krom kruah: engineman пишет: цитатаВпрочем, я склоняюсь к тому, чтобы не изобретать велосипед, вполне приемлемое решение уже было в том же Destroyer Command. Или - в SILENT HUNTER 1.

Naumov: Для engineman: Пришли хотябы как оно должно выглядеть :-) Внешний вид внутренних помещений очень нужен, особенно управление огнем, еще управление ТА!!! Рома помогай чем можешь, похоже что к столетию не поспеваем, но такая игра все-равно нужна!!! или нет?

engineman: Naumov пишет: цитатаДля engineman: Пришли хотябы как оно должно выглядеть :-) Внешний вид внутренних помещений очень нужен, особенно управление огнем, еще управление ТА!!! Егор, насколько мне известно, в то время существовали системы управления огнем, причем весьма примитивные. В основном огнем, скажем, плутонга управлял человек с биноклем и таблицами стрельбы, плюс горнист с барабанщиком :). С минными аппаратами - тоже примитив - рамочный прицел... Посмотрю, где-то у меня были неплохие фото батарейной палубы «Рюрика». С минными прицелами тож разберемся... Naumov пишет: цитатаРома помогай чем можешь, похоже что к столетию не поспеваем, но такая игра все-равно нужна!!! или нет? Насчет нужности игры, Егор можешь нисколько не сомневаться. Конечно нужна! Даже такому анахорету как я А насчет помощи - ты мне скажи - откуда «Нийтака», а? Хоть бы кто спасибо сказал...

Naumov: engineman пишет: цитатаА насчет помощи - ты мне скажи - откуда «Нийтака», а? Хоть бы кто спасибо сказал... Ту что Александр Астахов нарисовал?!!! Это вообще неоценимо, долго голову ломали, а тут...!!! СПАСИБО, большое человеческое спасибо!!! В том числе и твое имя будет в скрижалях :-) !!! Мы хотели бы сделать то, что наверное многие из нас ждали, и именно с теми элементами войны, которые, если бы не объяснили, то хотя бы дали возможность окунуться в ту эпоху. Миноносная составляющая очень важна. И тут твоя помощь будет очень кстати, как тогда наводили мины, на глазок? Какие у японцев и у русских были методы стрельбы торпедами? Сколько миноносец мог идти полным ходом, насколько высота борта позволяла преодолевать волнение моря? Еще куча вопросов, если не занят и не трудно, можешь проконсультировать?

engineman: Naumov пишет: цитатаСПАСИБО, большое человеческое спасибо!!! В том числе и твое имя будет в скрижалях :-) !!! Вот это другое дело, а то, ведь меня чуть из музея не выставили (с позором) - фотографировать там, увы, нельзя... Спасибо, что хоть карточку не потерли... Naumov пишет: цитатаЕще куча вопросов, если не занят и не трудно, можешь проконсультировать? Есть вопросы - задавай обязательно, по крайней мере завтра я еще свободен . По миноносцам/истребителям отвечу в мыло, заодно не забуду и крупные корабли.

rusbear: Naumov пишет: цитатаРома помогай чем можешь, похоже что к столетию не поспеваем, Ничего, главное к тысячелетию успеть Naumov пишет: цитатано такая игра все-равно нужна!!! Как говорят американцы: No comments В смысле: без вопросов.

Naumov: Для engineman: Привет! Как велась стрельба из ТА артиллерийских кораблей? Кто давал целеуказания, какие секторы стрельбы из бортовых аппаратов и тех которые в оконечностях? Разница между надводными и подводными ТА, на какой скорости возможна стрельба? Тоже и про миноносцы, поворотные и неподвижные аппараты, все ли торпеды выстреливались порохом или сжатым воздухом, где можно найти подробные характеристики торпед имеющихся на вооружении флотов тех времен? Хорошо бы фотки или чертежи постов с приборами управления, как артиллерийским вооружением, так и ТА!!! Надежность торпед, сколько в процентах тонуло, сколько уклонялись, сколько не взрывались, какая вероятность взорваться в противоторпедных сетях? Если есть чего поделись пожалуйста :-) адрес прежний - egor_dz@mail.ru

Flashasa: Для engineman: engineman пишет: цитатаА насчет помощи - ты мне скажи - откуда «Нийтака», а? Ко мне информация дошла, так сказать, безымянной, посему спешу сказать огромное спасибо... Но, к слову сказать, «Нийтаки»-то еще нет - пока только «Цусима»

Борис, Х-Мерлин: engineman пишет: цитатаА насчет помощи - ты мне скажи - откуда «Нийтака», а? Хоть бы кто спасибо сказал... - РОМА ... от тебя вся почта возвращаеться ... и ты молчиш... мало ли чего... ла и я тормознул надо признаться - замотался - не держи зла ... СПАСИБО - это не то слово ...

Борис, Х-Мерлин: новое по тестовой платформе: вчерась слегонца проапгрейдил тачку: было: Pentium 1.8/512mb/ati7000 мать canyon c чипсетом Intel848P стало: Celeron 2.4 с гипертрейдингом аля Прескот/512mb врежиме дуал/ati7000 мать asus P4R800 deluxe на чипсете ati ... fps на 1024*768 32bit уверенно держится ›20 ... идёт дым с пробоин - те производительности тайчки уже хватает для визуализации ...

Борис, Х-Мерлин: а ну мужики скинте пару конфигураций своих компов ...

krom kruah: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаа ну мужики скинте пару конфигураций своих компов ... У меня Р4 2.2/512 MB RAM с Radeon7500, HDD 80GB (на работе) и Р3 550/Asus P2B (BX)/512 MB RAM/ Radeon 9000Pro/160 GB HDD (дома). Что, пора апгрейдить домашнего?

Борис, Х-Мерлин: krom kruah пишет: цитатаЧто, пора апгрейдить домашнего? - таки пора ... мать/проц/память(DIMM на DDR) ... а рабочая тачка как раз вроде ...

krom kruah: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- таки пора ... мать/проц/память(DIMM на DDR) ... а рабочая тачка как раз вроде ... Знал я!

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаа ну мужики скинте пару конфигураций своих компов ... Мой HOTROD : А64 2800 на nForce3/RAM 512mB/Radeon 9800Pro Вот и интэрэсно, а как оно на А64 работать будет? А то все Интел, Интел...

krom kruah: engineman пишет: цитатаВот и интэрэсно, а как оно на А64 работать будет? А то все Интел, Интел... Для меня этот вопрос тоже актуален

Борис, Х-Мерлин: engineman пишет: цитатаВот и интэрэсно, а как оно на А64 работать будет? - как ни странно а надо пробовать... Атлон помоему токо у Осириса ...

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаАтлон помоему токо у Осириса ... У Осириса - Пень (сам мне признался при личной встрече ) Борис, Х-Мерлин пишет: цитата- как ни странно а надо пробовать... За чем же дело стало? Давайте...

Naumov: У меня Sempron 2800+ (тот же Athlon) Радеон 9600Pro 128Мв, 512Мв RAM, 160 Гб винт, мать какое-то старье эпокс на нфорс2... 16 ФПС держит уверенно!

rusbear: Р4 2.8 HT (Northwood 512Kb) 512 MB RAM (в ближайший недель-месяц будет 1Gb), ATI Radeon 9600XT 128Mb HDD 120GB * 2шт. Это дома. Рабочий в счет не идет, там еще P3-650MHz

Борис, Х-Мерлин: - да уж... разнобой полный ... те моя и Егора Наумова тачки это необходимый минимум для игры ...

Борис, Х-Мерлин: ... кстати моя мамка ASUS P4R800 с встроеным ATI 9100IPG c 64мя МБ шареной памяти давала 8-10fps ... поентому я 7000 вернул на место ...

DreadSmile: Не знаю, можно ли здесь вопросы задавать по поводу игры, но попытаюсь. Вопрос 1: Будет ли предусмотренно передвижение по верхней палубе (даже не свободное, а просто с места на место, скажем с мостика на марс и т.д.)? Вопрос 2: Как происходит процесс стрельбы? То есть, все орудия вместе, или можно по одиночке (как в Destroyer Command от UbiSof, если занете)? Заранее спасибо.

Naumov: Для DreadSmile: Привет!!! DreadSmile пишет: цитатаБудет ли предусмотренно передвижение по верхней палубе (даже не свободное, а просто с места на место, скажем с мостика на марс и т.д.)? А оно надо? В принципе задача не сложная, но деталировка более точная нужна!!! Надо будет еще кучу ресурсов занять для прорисовки ближайших объектов и текстур! Хотя это не означает, что не будет ;-) может быть... DreadSmile пишет: цитатаКак происходит процесс стрельбы? То есть, все орудия вместе, или можно по одиночке (как в Destroyer Command от UbiSof, если занете)? Видали! У нас будет немного по другому, на уровне адмирал или капитан - орудия стреляют автоматом по рассчитанному ИИ процессу! если будет уровень арт. офицер или командир плутонга, то управление вручную, на глазок, по всплескам! Первоначальную, приблизительную дистанцию дает ГСЧ! Возможно разделение целей, по количеству командиров башен или плутонгов! В случае выбытия командира группы орудий, возможна стрельба из одиночного орудия! Вот только не думаю, что будет интересно уровень командира башни, при Цусиме.

DreadSmile: Naumov пишет: цитатаВидали! Вы, между прочим, очень сильно занижаете уровень своего труда, чего я понять не могу. В Destroyer Command модели нааамного херовее ваших, да и сама игра содержит гораздо меньше опций (а ведь это UbiSoft). Все равно спасибо, что ответили, мне не очень важно, чтобы была там стрельба по одному орудию, передвижение и проч. Только хотелось поинтересоваться конкретнее, как это будет выглядеть.

Борис, Х-Мерлин: Событий сегодня два: 1) у одного из тестеров не пошла игра ... на одном ПК интегрированное видео + чипсет Интел865 ... а на другом на 98 винде нет загрузки ... глюк ... будем разбираться ... 2) утром была получена для юзанья новая версия с панелью управления машинами/об это чуть позже/ ... вначале такая радость такая радость, а потом ... мля, наскокже реально они стали тонуть ... ема её ... два утопших и оба тонули вообзщем по разному ... неприятное ощущения на сердце ... началось всё с того, что используя панель управления машинами (кнопка F1) постаил все машины на ноль, нажал кнопку выполнить ... и потом F9 - начать стрельбу ... подлетел к однома кораблю и остановил прям перед ним камеру и смотрю... едрический корень из 3х ... как начало оно там попадать и дыметь и стал корабль медленно оседать на корму(чисто растрел броненосца Бальяль) ... стреляли минут 10 пока стало очевидным, что таки таран сча из воды пойдёт ... короче крабль стал почти на попа и спиралью пошёл вниз, но медленно ... а вот второй ... смотрю стал с креном и стоит и как назло крен от противника - стоит не стреляет родимый, а его как бог черепаху, но без попаданий ... ... и вдруг кааак ЕБ...О парное попадание прямо в бочину ... я думал ничего страшного, а он как повалится ... как в кино, «стремительно» как пишут литераторы, я бы даже сказал завалился ... м-ля ... и так стало на душе пусто и паскудно ... эх ... создателю игры не простой респект - а такооооой ооффииггеенный респекитище ... задело за живое, сильно ... прям настроение пропало ... вспомнил гибель Бородино у Прибоя ... прям холодком обдало ... пояснения к панели машинного упарвления: «Различные индикаторы: t - температура воды в котлах, Pr - давление пара, P1 - Pn - текущая мощность машин 1 - n... «Текущая скорость» - скорость корабля, узлы....»

Борис, Х-Мерлин: ... и вообще требую САТИСФАКЦИИ! ... корабли воюют рассейские против рассейских ... хАчу потопить джапа ... хАчу! дай те мне его ... дайте ... уж я его кончину отмечу кружкой мерссского

Naumov: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатахАчу потопить джапа ... хАчу! дай те мне его ... дайте ... Возьми да дорисуй ;-) А тест действительно бьет все ожидания!!! Я сам два дня гонял, отловил несколько глюков, но это только на пользу. Обычно у меня из трех Нахимовых остается только один... странно...

Sir_Skaner: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата... задело за живое, сильно ... Ого!.. Я начинаю в корне менять мнение. Только не говорите, что на А1800 при GF4Ti4200(64) от nVidia и мамкой на nForce2 , 512Mb/3200 - всё это не пойдёт! Для Naumov: А флажковые сигналы от флагмана будут? И чтоб репетовались (как я писал)? (Не для смысла - для эффекта. Такие вещи, в противовес «красотам» потопления, подымают дух!)

Naumov: Для Sir_Skaner: Приветствую! Да желательно чтоб были, но тут вопрос или играбельную демку побыстрее или полноценную игру, но попозже ;-) А конфигурация вполне приемлимая, откровенно говоря, на такую и ориентируемся!!!

Борис, Х-Мерлин: Sir_Skaner пишет: цитатаТолько не говорите, что на А1800 при GF4Ti4200(64) от nVidia и мамкой на nForce2 , 512Mb/3200 - всё это не пойдёт! Naumov пишет: цитата А конфигурация вполне приемлимая, откровенно говоря, на такую и ориентируемся!!! - м-да... самая злободневная тема обсуждаемая в привате промеж тестерами... у Енжинамена: «А машина - A64 2800+ на эпоксной матери nForce3, 512 метров памяти (поначалу я грешил на память, поменял - то же самое), Радевон 9800Pro 128 метров, Audigy2 - ничего особенного, короче.»... и игра не идёт ... у него кстати на работе I865G с тойже проблемой ... я проверил дома у меня I865P MicroStar MS-6742 865P Neo + ATI9200SE + Celeron2000 - запускается и фпс ~5, но спомощью тулзы MSIайной разогнал проц до 2600 и играла без глюков и фпс вырос до ~10 ... пробовал и под ХП и под 98SE ... сбегаю сегодня к парням укоторых есть nForce3 - проверю ... другого пути пока нет ... Интел обер аллес ...

Борис, Х-Мерлин: Sir_Skaner пишет: цитатаА флажковые сигналы от флагмана будут? И чтоб репетовались (как я писал)? - блин... думаю былобы неплохо ... но если честно пока это без нужды - нет сетевого варианта ... те сигналы подавать некому, а подымать для проформы бессмыслено ... я например зхадотайсвтовал чтобы гудок был :)

Борис, Х-Мерлин: Naumov пишет: цитатаОбычно у меня из трех Нахимовых остается только один... странно... - тот что дальше всех?... у меня тоже ... его топить некому а сам имеет повреждения но какправило минимальные ...

Sir_Skaner: Naumov пишет: цитатаили играбельную демку побыстрее или полноценную игру, но попозже Конечно! Никто ж не спорит - я так, к слову. Представил себе, как эффектно репетуется сигнал мателотами - по очереди, с небольшой задержкой... Борис, Х-Мерлин пишет: цитатасигналы подавать некому, а подымать для проформы бессмыслено Это, между прочим, более эффектно, чем так дьявольски прорисовывать корабли, перегружая систему... А для сети флажки не нужны - ими будет тяжко пользоваться. Лучше - формализованные SMS. В деле же флажки показывали закодированные по сигнальным книгам комбинации, как у нас сейчас в радио или телеграфе (напр: «ЩЛИ» - значит «подтверждаю») - я правильно понимаю? ПОПУТНОГО ВЕТРА, ГОСПОДА !!!

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаИнтел обер аллес ... Это мы истчо посмотрим...что там убер аллес... Поборемся -дрова поменяем и т.д. На то он и тестинг, чтоб выявлять всякие слабые места...

Борис, Х-Мерлин: Sir_Skaner пишет: цитатаПОПУТНОГО ВЕТРА, ГОСПОДА !!! - упаси вас бог ... весь мостик в дыму будет ... :)

von Aecshenbach: Для Борис, Х-Мерлин: В разделе МО - надписи - Перед -Назад? м.б. глючит. Должно быть Вперед - назад?

Flashasa: Для von Aecshenbach: ползунок закрыл букву «В»

Sir_Skaner: Господа! А не виликовата ли панелька управления машинным? Я понимяю, что она торчать перед лицом будет не всю дорогу, но лучше - наоборот. Чтоб она была «поменьше» (чуточку ), но не пряталась. Полезно, когда все данные всегда перед лицом...

Борис, Х-Мерлин: Sir_Skaner пишет: цитатаА не виликовата ли панелька управления машинным? - нет ... просто панель полупрозрачная, а копАс на ней выделется, я бы сделале го таки тоже полу прозрачным токо стрелку и румбы остваил ... кстати и телеграф тоже надобы сделать как в жизни с фтксироваными значеними ...

Борис, Х-Мерлин: ... ах, батенька ... таки немного прояснилось с Енжинаменом: «А машина - A64 2800+ на эпоксной матери nForce3, 512 метров памяти (поначалу я грешил на память, поменял - то же самое), Радевон 9800Pro 128 метров, Audigy2» - был получен такой ответ: цитата Не дружат BATTLESHIPS с AUDIGY, по крайней мере с первой, о как... надо взять аудижи у ребят и попробовать... может карточки и непричём, может таки дрова виноваты, впрочем всё надежда что Енжинамен разберётся окончательно с саундом ...

rusbear: Плохо, если проблема с Audigy У меня тоже Audigy 2 ZS

Борис, Х-Мерлин: rusbear пишет: цитатаПлохо, если проблема с Audigy У меня тоже Audigy 2 ZS - вполне возможно, что дрова виноваты ...

engineman: rusbear пишет: цитатаПлохо, если проблема с Audigy У меня тоже Audigy 2ZS С первой, не со второй ‹AUDIGY›, повторюсь, возможно это драйверы. С тоской вспоминаю AUREAL VORTEХ... Ну, а во-вторых- это ж еще даже не альфа-версия игры... Там еще копать и копать...

72AG_terror: Почему на картушке английское название Запада? «W»? Должно быть «О»

72AG_terror: Тьфу! Имел ввиду Востока :) «E »

Osyris: Господа прошу всех на время остановится с обсуждением. Коллектив разработчиков перегружен. Давайте мы закончим демку и потом когда все скачают и посмотрят ее в живую, мы рассмотрим все еще раз. ОК?

engineman: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатавпрочем всё надежда что Енжинамен разберётся окончательно с саундом ... Проблема оказалась в VXD версии драйверов (которые, кстати, рекомендует CREATIVE), с WDM (WHQL)- усе работает нормально.

sergant: Господа, очень важный для меня вопрос!!! Пойдёт ли на моём буке игра, должен заметить, что "ЭНИГМА" "ДЕСТРОЙЕР СОММАНД" на нём идут. Вот его конфигурация: P-IV 2,2ГЦ, 512Мб оперативы, 32Мб видео, правда оно встроеное в чипсет Sis651. Жду ответа!

Борис, Х-Мерлин: sergant пишет: цитатаВот его конфигурация: P-IV 2,2ГЦ, 512Мб оперативы, 32Мб видео, правда оно встроеное в чипсет Sis651. Жду ответа! - интегрированое видео не рекомендуется ...

NMD: Naumov пишет: цитатаВот с миноносцами пока не знаем как поступить... минимальный калибр решили взять 75мм, так что миноносные артиллерийские бои будут несколько однобокими!!! Не мудрствуя лукаво ставь нашим на корму второе 75мм, а японцам туда же такую же "спарку" и на рубку "одиночку". В противном случае не обойтись без 47-57мм.

Борис, Х-Мерлин: NMD пишет: цитатаНе мудрствуя лукаво ставь нашим на корму второе 75мм, а японцам туда же такую же "спарку" и на рубку "одиночку". В противном случае не обойтись без 47-57мм. - это не прально... лучше повысить скорстрельность и увеличить живучесть орудия ... так буде реальнее ...

sergant: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаинтегрированое видео не рекомендуется ... Чтож, значит буду менять, значит пора! Спасибо за ответ!

NMD: Борис, Х-Мерлин пишет: цитатаэто не прально... Это программа-минимум. Хозяин-барин, можно и так. Егор трудится, ему и решать.

denis: Господа умоляю скорее доводите игру до ума и больше рекламы в интернете и СМИ Дело то нужное

Flashasa: "до ума" игра доведена будет не скоро... сейчас стадию спуска на воду проходит кр."Новик" - будет первая пара "бойцов" (Цусима уже "на воде")... сейчас удается выделять не так много времени на проект, как хотелось бы всем (могу смело утверждать) разработчикам, участникам и потенциальным игрокам... рекламу в СМИ до выхода демо-версии делать можно, но эффект будет не очень большой - обычно, хочется сразу "пощупать" интересующий продукт...

denis: Flashasa пишет: цитатарекламу в СМИ до выхода демо-версии делать можно, но эффект будет не очень большой - обычно, хочется сразу "пощупать" интересующий продукт... надо делать очень надо больше красивых скриншотов и текстовое сопровождение на уровне Войны и мира новая тема для мира игроков возможно появятся желающие создать игру на тему РЯВ в жанре шутер квест стратегия рпг и т.д. Представляете кайф для игроков от использования минного оружия при обороне Порт-Артура про возможности эстетской графики в стиле модерн даже не упоминаю

Sir_Skaner: Интересная полемика: цитатас миноносцами пока не знаем как поступить... минимальный калибр решили взять 75мм ... ... в противном случае не обойтись без 47-57мм. Сделайте эквивалент черз массу/скорострельность ! Почему - нет?

Naumov: Приветствую! В трехмерную игрушку придется вставлять объект орудия и соответственно все дела, привязку матрицы объекта и расчет стрельбы! а есть такие посудины где этого добра больше 20-ти штук, тут будет перегруз программы!!! Хотя очень хочется включить, модели орудий есть, дело в ФПС...

von Aecshenbach: Уважаемые Создатели. Не позабудьте уровни сложности и трудности с опознаванием от видимости, ракурса и т.п.

Flashasa: обижаете, уважаемый....

denis: а движок игры самостоятельно пишите?????? или? а так же есть ли возможность использования кодов других игр опробированных?

Michael Chelnokov: А как обстоит дело с сетевой игрой? Ведь с ИИ сражаться не очень интересно (точнее, очень неинтересно). Эта часть все еще под вопросом? P.S. Кстати, могу предложить свои скромные услуги в качестве разработчика. Подобный эмулятор морских боев мечтал писать с детства. К сожалению, с 3D у меня опыта нет, но зато все что касается сети и серверной части - пожалуйста.

Flashasa: denis пишет: цитатаа движок игры самостоятельно пишите? Движок пишется самостоятельно. denis пишет: цитатавозможность использования кодов Возможно, Вы имели ввиду алгоритмы???? или? Michael Chelnokov пишет: цитатадело с сетевой игрой Сетвая однозначно будет. По вопросу использования Ваших возможностей - посоветуемся, свяжемся, обсудим С 17-19 июня с.г. в Москве прошла встреча участников проекта. Имеется небольшой фоторепортаж.

denis: будет ли в игре общеисторическая часть??????????? видио заставки фотографии? итд

Naumov: Будет музей кораблей, с описанием, трехмерной моделью и фотографиями! видео скорее всего будет компьютерным, но возможно будут варианты!

denis: Naumov пишет: цитатавидео скорее всего будет компьютерным, но возможно будут варианты! идеально для любой игры включение документальных кадров или в угоду зрелещности использовать куски из японского фильма сражение в желтом море

Flashasa: denis пишет: цитатакуски из японского фильма а за авторские права кто будет платить?

sergant: Господа! Так что же, фильм всё же нашли?!!!

Sir_Skaner: sergant пишет: цитатаа за авторские права кто будет платить Насколько помню - использование какого-то ограниченного по времени отрезка разрешается всеми законами (и даже расценивается, как реклама). Уточните это дело - и вперёд!

Duron: Простите у меня вопрос к разработчикам игры. Сетевой режим будет предусмотрен? Все что мы тут на форуме спорим, это гадание на кофейной гуще :), а вот если бы скрестить шпаги Ж-) в игре (мечтательно).

karel70: господа с кем поговорить о получении игры

Борис, Х-Мерлин: karel70 пишет: цитатагоспода с кем поговорить о получении игры - увы пока не скем ... игры пока нет - идёт доводка бетта демо-версии ...

karel70: благодарю , Борис , о что вообше есть..............

Борис, Х-Мерлин: karel70 пишет: цитатачто вообше есть - http://rjwin3d.iatp.org.ua/

Naumov: С нашей стороны постораемся скоро обновления выложить!

sergant: Хотелось бы войну начинать не с ночной атаки Порт-Артура, а иметь некоторый запас времени, а также возможность формировать отряды из всего что есть под рукой (как в Артуре, так и на Балтике, конечно же не забывая о ЧФ). Доустим войну встречать не на рейде Порт-Артура а в море где-то у берегов Кореи! :)

DreadSmile: Чтоб там об Артуре да Корее говорить и такое, нужно, думаю сначала вообще узнать жив ли вообще проЕкт.. А то я вот не знаю..

Flashasa: DreadSmile пишет: цитатая вот не знаю Так спросите Проект жив! Сейчас решаются чисто технические вопросы, потому обновлений и новостей пока нет, но люди работают, хотя и почти ежедневно сетуют на отсутствие времени, которое можно было бы выделить на "движение" в проекте...

DreadSmile: Flashasa Спасибо! Просто хотелось, знаете, знать что проект не заброшен, вот и все.

Борис, Х-Мерлин: TGB Tatsuta today:

Sir_Skaner: sergant пишет: цитатаХотелось бы войну начинать не с ночной атаки Порт-Артура, а иметь некоторый запас времени, а также возможность формировать отряды из всего что есть под рукой (как в Артуре, так и на Балтике, конечно же не забывая о ЧФ). Так нельзя!!! 1. Япов лишат их внезапности. 2. ЧФ трогать нельзя даже ТЕОРЕТИЧЕСКИ - Босфор/турки/англы. 3. На балтике ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь необходимый минимум. Для Naumov: Помните, мы с Вами говорили о действиях на суше - как к ним привязаться? Я продолжаю работать по своему направлению и понял, что тот мой вариант - полный бред. Есть новая модель. Если интересно - отзовитесь по почте (буду знать, что писать об этом стОит и всё изложу).

Andre: Уважаемый Sir! Егор еще некоторое время будет отсутствовать, по возвращении с вами свяжется, не теряйте... На эту тему - по-любому с ним надо тереть...

von Aecshenbach: Ну когда же игра будет?!

fon_der_Palen: Здрасте всем! А ПЛ будуть?

Naumov: Приветствую! Мины будут обязательно, а вот ПЛ врядли, по крайней мере не в этой серии.

Flebustier: Здраствуйте - я недавно начал наблюдать за вашим интересным проэктом. Хочеться узнать а как в игре будут обсчитываться повреждения ? Будут ли повреждения видны на кораблях, снесенные башни, дырки в корпусе, уничтоженные трубы, снесенные мачты ? Еще видно ли будет как на кораблях действует команда... ? надеюсь у вас пристрелка орудий будет не так как в "Пиратах карибского моря 1-2" от 1с (там это достаточно скучное занятие, несмотря на то что графически игра выглядит на ять... .) У вас будет общая стратегическая карта ? Если да хотелось бы что то наподобие Дня победы 2, с возможностью производить постройку кораблей (немного, чтобы не повлиять значительно на ход игры) необходимый ремонт, может даже исследовать (улучшать возможности кораблей). Главное, мне кажеться, графика не главное, главное поймать стиль - атмосферу, главное чтобы игра создавала цельное впечатление... . Просто если вы нарисуете очень детальный и сам по себе красивый обьект, вам придеться так же постараться и над другими вещами. В этом заключаеться парадокс и куча трудностей... а кому они нужны ? Хотите слушайте меня хотите - нет... просто не заморачивайтесь на чем то одном, самое главное чтобы игра появилас а опыт и качество можно всегда и потом приобрести !!! Ладна желаю удачеф в праэкте... ! ;)

Andre: Доброе время и пасиба за пожелания! Работаем по мере возможности, несмотря на уже более чем полугодовой слишком затянувшийся аврал на основной (в смысле средств к существованию) работе... Конечно, хотелось бы многое включить в демку... но, будем исходить из реалий... итак все уже слишком заждались... С уважением, Андрей.

fon_der_Palen: Таранная тактика будет задействована (реализована)? С комприветом.

Flebustier: Стиль есть организация на более высоком уровне чем даже представляет наблюдатель !! это я так... . меня иногда прет.

Lorak: Есть модель 75-мм пушки Кане на станке Меллера. Но на рисунке с чего делается непонятно как выглядел щит. Может что подскажете? С уважением к Вам! P.S. А как картинку вставить? А то скрин пушки есть - а вставит не могу?

Tsushima: Lorak, шлите на мыло admin@tsushima.org.ru

Lorak: Письмо со скринами отправил. С Уважением к Вам!

Flashasa: Грядёт Новый год и в качестве нашего поздравления с праздником - новая серия скриншотов с переработанного движка. основной сайт зеркало на народе Несколько малых картинок для затравки:

Sir_Skaner: И что - всё?

Engineman: Sir_Skaner wrote: И что - всё? Вы о чем?

Naumov: Работа кипит, интерфейс пишется, система повреждений в прогрессе, корабли рисуются!!!

Sir_Skaner: Это радует. А то смотришь - что у Вас, что Норма Корега - только скриншеты появляются...

von Aecshenbach: Отражение всплеска в воде - ? только в закрытой и небольшой акватории. На волне отражения и тени практически нет.

Офицеръ: Да прибудет с вами сила, братья...

Кузьма: Больше года назад находил здесь ссылки на 3D модели и просмотрщик, сейчас не обнаружил. Может кто так сбросит пару-тройку моделей. Хочу воткнуть их в Destroyer Command. kuzennyj@mail.ru, заранее спасибо.

Борис, Х-Мерлин: Кузьма пишет: Больше года назад находил здесь ссылки на 3D модели и просмотрщик, сейчас не обнаружил. Может кто так сбросит пару-тройку моделей. Хочу воткнуть их в Destroyer Command. kuzennyj@mail.ru, заранее спасибо. - http://www.cnw.mk.ua/weapons/navy/forum/archives/

Lorak: А можно поинтересоваться - а как в Destroyer Commander вставить свою модель?

Lorak: Вопрос 1) На страничке написано что модель крейсера "Россия" уже занята...Моделю сам для себя. Вопрос - использую чертежи с http://www.shipmodeling.ru/draw/rossia/index.htm. ( кстати - как здесь ссылку напрямую вставить?). Насколько они соответствуют действительности. Вопрос второй - в этой же ветке задавал вопрос про пушку Кане (см стр 5). Уважаемый Tsushima посоветовал написать письмо на admin@tsushima.org.ru. Письмо написал..ответа с 08.12.2005 11:47 нет......нехорошо.. Вопрос 3)(Не в тему) Ищу чертежи канонерских лодок "Сивуч", "Кореец" и БрКР "Громобой"которые в первую мировую были. Может есть у кого? P.S. Зачем? - А просто моделить нравится в максе...

Engineman: Lorak wrote: Вопрос 1) На страничке написано что модель крейсера "Россия" уже занята...Моделю сам для себя. Вопрос - использую чертежи с http://www.shipmodeling.ru/draw/rossia/index.htm. ( кстати - как здесь ссылку напрямую вставить?). Насколько они соответствуют действительности. Вопрос второй - в этой же ветке задавал вопрос про пушку Кане (см стр 5). 1. Чертежи РОССИИ в общих чертах действительности соответствуют. Но только в общих. 2. Щит у пушки Канэ был срезан (хотя такое было не всегда). Это т.н. миноносный вариант. Посмотрю фотографии, где-то он <щит> был у меня в "явном" виде.

Lorak: На сколько в общих чертах? Есть ли где поподробнее? А насчет пушки - есть скриншот в максе - а так голословно получается...

Engineman: Lorak wrote: На сколько в общих чертах? Есть ли где поподробнее? Поподробнее конечно есть - сохранились подлинные чертежи РОССИИ. Знаю наверняка, что их копии имеются на руках. Правда, сам таковых не имею. Lorak wrote: А насчет пушки - есть скриншот в максе - а так голословно получается... Шлите в мыло, но в растровом формате. Подскажу, что и как.

Naumov: Lorak wrote: На страничке написано что модель крейсера "Россия" уже занята...Моделю сам для себя. Для игры идет ограничение по фейсам - максимум 20 000, любопытно посмотреть на Ваши модели :-) Может пришлете рендеры на egor_dz@mail.ru ?

Кузьма: Борис, Х-Мерлин пишет: А можно поинтересоваться - а как в Destroyer Commander вставить свою модель? Есть один умелец, перекидывает 3D в .JRF.

Naumov: Микаса для игры

Naumov: текстура палубы разумеется будет другая

Lorak: Пришлю обязательно в ближайшее время :) Технический вопрос! У Вас 20000 полигонов на вообще всю модель - или как? Насколько я разбираюсь в игровом моделировании обычно в игровых моделях идет разделение на модель собственно корпуса(+- объекты на палубе которые если и подлежат разрушению - то не в плане полного уничтожения с общей модели). После этого обычно идут модели которые подлежат воздействию.... Например можно нарисовать высокополигональную модель орудия Канэ со всеми штурвальчиками и тягами. Так вот вопрос - у Вас модель вся 20000 или какие-то отдельные части?. А то я смотрел Ваши модели с http://www.cnw.mk.ua/weapons/navy/forum/archives/. Особенно "Ослябю" с "Боярином". Модель такой детализации конечно хорошо - но в игру вставлять - нет смысла. Ответ на вопрос про мои модели.. "Россия" пока находится в состоянии болванки корпуса...В ближайшие пару дней нарисую общий комплект надстроек. А Вообще пока есть модели которые Вам не пригодятся - ЭМ "Новик"(без орудий - пока не дорисовал) и КЛ "Храбрый"( почти полностью закончена на состояние 1910 года) - по 1 мировой войне. Эсли надо как пример работ - вышлю. Чертежи брал с "Вундера".

Lorak: А утилиточку можно как нить пошшупать? А то насколько яв курсе про "Silent Hunter II - Destroyer Commander" там очень своеобразная система моделей... Кузьма пишет: Борис, Х-Мерлин пишет: цитата: А можно поинтересоваться - а как в Destroyer Commander вставить свою модель? Кстати - я не Борис,Х-Мерлин :)))) Вопрос! А почему я когда захожу на форум -то наверху в списке я без подчеркивания?. А то может у меня настройки не те :))))

Naumov: Lorak wrote: У Вас 20000 полигонов на вообще всю модель - или как? К сожалению на всю модель. Ослябя и Боярин рисовались для отработки методов рисования и для игры не предназначаются, в архиве нет моделей подходящих для игры, единственно в ветке "вопросы по Цесаревичу" выкладывал врмл модель Цесаревича и то незаконченную. Lorak wrote: Эсли надо как пример работ - вышлю С удовольствием посмотрю, нераспростронение гарантирую (если требуется ;-) )

Lorak: Есть ли у кого чертежи крейсера "Громобой"? Если есть - то вышлитe пожалуйста на мыло Lorak@hotbox.ru

jeffz: Большое и хорошее дело затеяли вы, друзья! С нетерпением буду ждать вашу игру. Только можно одно пожелание? Пусть имена японских кораблей будут более японскими! При записи японских слов латинскими буквами (по-японски это называется ромадзи) используются некоторые "соглашения", совершенно неверно читать ромадзи в английской транскрипции! Вы ведь не пишете, например, "Тсушима"! Конкретно я предлагаю следующее: Хацусэ Тин-Иен Тиёда Ёсино Хасидатэ Титосэ Такатихо Саен Ниитака Хиэй Тэнрю Тихая Яэяма Мая, Тёкай Тинтю, Тимпэн, Тинто, Тинхоку, Тиннан, Тинсэй Икадзути Харусамэ

Andre: Спасибо, примем к сведению!

MuXA: Люди, а почему вы зациклились на графике? Мне кажется что из-за этого проект так никогда и не завершится :( Ведь по сути, что требуется потенциальной аудитории? Управлять эскадрой и отдельными кораблями, маневрировать, выбирать цели и т.п. И смотреть что из этого получается. Далее, вследствии сложности и практической нереализуемости ИИ требуется сетевая игра. Всё. Вспомните GNB. Вы часто там смотрели на "вид из рубки"? Уверен что нет. И не столько потому что графика примитивная, сколько потому что и не надо.

Lorak: Проект нынешнего времени должен быть еще и завернут в хорошую конфетную бумагу! А если по другому - то и Цусимы от Тиллера хватит( ну плюс добавления по расчетам). Но много человек сейчас играется в Silent Hunter2 - и сколько человек познакомились с жанром через Silent Hunter3 (ну или хотя бы Энигму и Дестроейр коммандер). Вот такие мы сейчас казуалы - нам подавай чтобы все красиво - и графика и музыка и геймплей. Для особо продвинутых надо еще редактор P.S. -модель России почти готова - чуть чуть доведу

Офицеръ: MuXA пишет: Люди, а почему вы зациклились на графике? Поддерживаю. Качественная графика - это супер, спору нет. Но можно пойти кое где и на условности. А, вообще, братцы, вы молодцы что взялись за эту игру... Удачи вам

MuXA: Lorak пишет: Проект нынешнего времени должен быть еще и завернут в хорошую конфетную бумагу! Мы говорим про коммерческий проект и коммерческий успех? Или про аматорский проект, который не предполагает коммерческого успеха? В первом случае остается только пожелать удачи, поскольку из-за чрезвычайно малой целевой аудитории и еще меньшего количества потенциальных покупателей проект явно обречен на провал. Во втором случае конфетной бумагой можно и пожертвовать ради реализуемости проекта как такового. Бесспорно, у вас, ребята, огромные возможности привлечения аматоров-дизайнеров моделей. Но ведь игра - это не только модели... ЗЫ Со своей стороны я год назад предлагал посильную помощь в разработки сетевой/серверной части. Предложение, ессно, в силе.

Прол: Доггер-банку хотите?

Борис, Х-Мерлин: Прол пишет: Доггер-банку хотите? - хотим... а что?...

Прол: Борис, Х-Мерлин пишет: Прол пишет: Доггер-банку хотите? - хотим... а что?... Борис Иваныч, это я к тому предложению, насчёт не начинать с ночной атаки миноносцев на внешний рейд Артура :о) Привет :о)

Борис, Х-Мерлин: Прол - привет, Прол der Grosse ... шоте сказать... а война не c атаки и началась :) а с того что Кореец невыпустили с Чемульпо ...

denis: господа а почему бы не сделать супер пупер вкусную игру с упрощенными показателями для простых пользователей, заработать на этом много много денег и вложить их в аддоны усложняющие основную версию делующею ее более реалистичной добавляющией новые юниты карты и так далее главное чтоб ядро(движок)? позволяли неимовернораскрчивать и модернезировать

Прол: Борис, Х-Мерлин пишет: шоте сказать... а война не c атаки и началась :) а с того что Кореец невыпустили с Чемульпо ... Ну так мы и до засылки парикмахеров во Владик доберёмся :о)))

SashaD: И Вирениуса можно дальше Красного моря пустить. Ниссин с Кассугой шли же, и эти пусть попробуют :-)

cobra: Дождемся ли?

Rast: Можно поинтересоваться у разработчиков как идут дела с разработкой игры? Скоро ли дема выйдет? На сайте есть несколько доведенных моделей в том числе Новик и Цусима, можно былоб уже и сражение устроить, сайт правда уже пол-года не обновлялся.

Naumov: Rast пишет: сайт правда уже пол-года не обновлялся. Летние каникулы :-)

Rast: Naumov пишет: Летние каникулы :-) гы, а они на полюсе живут, где день и ночь по полгода?

Rast: Если кто из разработчиков - моделистов посещает форум, у меня скромная просьба, можно мне сделать 2-3 обоины с крейсером "Новик", с разрешением 1600*1200, спасибо (я не помешан, просто это мой любимый крейсер)

Naumov: Можно попробовать!

Zen: Я прочитал все что было написано в этой теме, и хочу поделится со всеми своими соображениями: 1) За артиллерийского офицера будет интересно играть миссиями, когда корабль будет иметь определенный курс, а ты должен будешь стрелять. причем хотелось бы иметьнебольшой экранчик на котором мжно было бы выбирать как стрелять: залпом, уступом или струей. 2) Сражения на миноносцах (т е миноносец против миноносца, без крейсеров, без броненосцев) сделать в отдельной компании, здесь уже им можно будет добавить 47-37 мм орудия. Можно будет иметировать бой 1-го отряда миноносцев Матусевича 4на4 под П-А, бой Грозного и Кагеро, бой Громкого с Сирануи и миноносцем №63... 3) Я думаю нужно сделать возможность перемещения игрока из рубки в другое место, Н/р на кормовой мостик, из-за того, что Н/р в игре Код энигма. Секретный фарватер задымленность мостика мешает следить за противником и приходится пользоваться не очень удобным в этом случае панорамным обзором (кнопка F5) 4)Про японские имена: лучше оставить те названия которые были на слуху, или как тогда называли корабли. а менять написание чтобы они получились более японскими не стоит, мы же не говорим Ландон или Пэрис, вместо Лондон и Париж.

Andre: Спасибо вам, принимается к сведению...

Andre: нах все, но это неправвда!!!!!!!!! ,мужики, не бросайсте наш проект!!! я счас сессию сдам, покажу, кто где почем..

Andre: Сань, ну что, дедаем далеьше, как росло, у америкосов, конечно, сильныные, но и мы, нах... и-и-и-и хх-аааа - -

Flashasa: Делаем! И СДЕЛАЕМ!

Zen: Я предлагаю 3 режима игры: 1) "Свободное плавание" - играешь за адмирала Алексеева, т. е. тебе подчиняются все русские корабли. Плыви куда хочешь, топи кого хочешь - у тебя полностью развязаны руки. Главное победить в войне! 2) "Друг против друга" - выбираешь себе корабль (или группу кораблей), выбираешь противников и встречаешься с ними где-нибудь в море. Твоя задача потопить их! 3) "Миссии" - по истории войны. Я их разделил на две части по способу управления кораблем: а) За артиллерийского офицера. Н/р бой Новика и Цусимы. Наш Новик движется по заложенному алгоритму (им управляет компьютер). Наша цель стрелять их любых орудий крейсера как можно точней, чтобы потопить противника или заставить отступить. б) За командира корабля. Здесь мы управляем кораблем в первую очередь, а при желании, и огнем. Н/р бой 4 миноносцев Матусевича с 4 японцами.

Flashasa: to Zen Спасибо за предложение, обязательно примем к сведению!

Комендор: А если поискать денежного издателя, который бы профинансировал дальнейшую разработку игры?

SII: Комендор пишет: А если поискать денежного издателя, который бы профинансировал дальнейшую разработку игры? Слишком нишевый продукт, так что, думаю, безнадёжно. Готовое, наверное, возьмут, а кота в мешке -- вряд ли.

Comte: SII пишет: Готовое, наверное, возьмут, а кота в мешке -- вряд ли. А во сколько оцениваете потребные вложения?

Комендор: Ну если игра готова процентов на 75, есть ответственный руководитель проекта и сплоченная команда, то... может, курпный издатель и согласится.

SII: Комендор пишет: Ну если игра готова процентов на 75 Игра, готовая на 75% -- это такая, которая уже играет...

Комендор: Слишком нишевый продукт Можно и нишевой продукт заставить купить, достаточно дать ему подходящее название и обернуть в красивый фантик...

Gorout: Комендор пишет: А если поискать денежного издателя, который бы профинансировал дальнейшую разработку игры? Вот что может предложить 1С. http://games.1c.ru/?type=dev_wel. SII пишет: Слишком нишевый продукт, так что, думаю, безнадёжно. Готовое, наверное, возьмут, а кота в мешке -- вряд ли. Я думаю, что можно пойти по пути той же DG. Игру на тему РЯВ можно, в принципе, подать как предвестник (или первую игру серии) игры про ПМВ, а такая уже может заинтересовать и зарубежных геймеров.

Комендор: Игра должна быть такая, чтобы играющий вскакивал со стула и орал во все горло, неистово треся за плечо соседа (который не может оторваться происходящего на экарне монитора и проливает горячий кофе): ""Идзумо"... ты видишь... горит!!! Видишь?! Мы попали!!! Мы ему трубу снесли, и пожар в корме!!! А-а-а-а!!! Ух мы вжарили япошкам!!! Наконец-то!!!" Вот тогда она будет продаваться...

Andre: Комендор пишет: ""Идзумо"... ты видишь... горит!!! Видишь?! Мы попали!!! Мы ему трубу снесли, и пожар в корме!!! А-а-а-а!!! Ух мы вжарили япошкам!!! Наконец-то!!!" К тому и идём... пусть медленно, но идём..

sergant: Перехожу на указанную ветку. Купил себе учебник; один вопрос решил, возник следующий: как установить прозрачность Заданного BOXa. P.S. Делаю модель "Форели", той которая ПЛ.

Naumov: Выделите бокс и нажмите Альт-Х, чтобы обратно сделать непрозрачным опять альт-Х. А вообще-то вот здесь можете создать ветку http://ngd.forum24.ru/ Я собираюсь там моделинг обсуждать :-)

sergant: Спасибо!

fon_der_Palen: sergant пишет: P.S. Делаю модель "Форели", той которая ПЛ. Есть "чертёж" из МК. Если требуется - скину.

sergant: fon_der_Palen пишет: Есть "чертёж" из МК. Если требуется - скину. Спасибо, с него и делаю! Хотя, если есть хорошие фотографии, то буду признателен! Да, ещё такие вопросы: 1. В каком МАХе делать, у меня установлены 6 и 8, начал делать в 8-ом? (на тот случай если сгодится для чего путнего, или где накосячил подправить :)) 2. Как сделать снимок изображения (чтоб выложить, показать)? 3. Если удалены полигоны, то как востановить?

Naumov: Мы делаем в шестом, плагин для шестого макса. Снимок (рендер) клавишей F9. Если полигоны удалены, но вершины остались, можно по этим вершинам наложить полигоны снова. Вы юрать Полигоны, и нажать создать (Create).

Sin: http://playit.ru/component/option,com_datsogallery/func,detail/id,261/lang,/index.php?option=com_wolgamescomponent&act=showgame&id=138 Просто пробежался немного по Инету, встретил на банере. Может что стоящее. http://www.voyagecenturyonline.com/ официальный сайт. Подскажите, как оно? Есть ли смысл? А то с сожелению нет времени разбираться :-(((

aptus: парни помогу чем могу дело нужное

Naumov: Напишите мне на мыло, адрес есть в профиле.

Naumov: Вячеслав Есин делает модель Апраксина, но модель получается тяжеловатой по количеству поликов. Отсюда вопрос: можно ли снять с модели несколько шлюпок или катеров, сильно это повлияет на реалистичность? В бою Апраксин с полным комплектом плавсредств был? http://ngd.forum24.ru/?1-4-0-00000005-000-40-0

SII: Naumov Егор, не заморачивайтесь особенно с полигонами. Процессоры всё мощнее становятся, поэтому лишняя тысяча рояли не сыграет. И в любом случае, более качественные (и "тяжёлые") модели обязательно сохраняйте в архиве на будущее.

Naumov: SII пишет: модели обязательно сохраняйте в архиве на будущее. В принципе так и поступаем, но сейчас все же, делаем по одному техзаданию.

LuchS: Млин, все самое интересное пропустил :( уже игру клепают :( А еще даже и не начинал изучать 3D Max... и еще пол-года не начну :( - т.к. диплом и еще ссессия с госами. итак, вопросы: 1. не читал всю ветку, т.к. и так копаюсь в форуме по самое нехочу, что-нить у вас есть готовое на сегодняшний день кроме 3D моделей? 2. я не очень разбираюсь еще в 3-хмерном моделировании и потому мне все-равно с чего будет начинать, но думаю что самое главное - это корпус и подвижнче части, которые по идее еще бы и должны описываться алгоритмами в зависимости от внешней реакции(все-же я более склоняюсь к созданию видео-мульта, чем игры, ибо пока плохо представляю геймплей, заинтересованность геймеров(в чем преимуществе перед RPG, RTS, Shooter и других жанров?) Помню на ZX Spectrum была такая игрушка как Bismarck - ее суть в том что по карте ты плавваешь и должен доплыть до бреста, а когда тя атакуют входишь в дуэльный режим и меняя угол поворота и наклона пытаешься попасть из пушек главного калибра по преследователям, при том, что расстояни постоянно прыгает... ну и заодно вовремя тушить пожары, которые любят разгораться и перехоить в соседние отсеки! второй вопрос - где удобнее делать модель в модели, т.е. башню в корпусе( к примеру) которую затем можно было бы вращать? 3. инет штука хорошая, но лучше когда с челом можно встретиться и поговорить, отсюда вопрос - есть кооперация по городам России!?

Naumov: http://ngd.forum24.ru/ http://n-g-d.org/

Комендор: LuchS пишет: Помню на ZX Spectrum была такая игрушка как Bismarck - ее суть в том что по карте ты плавваешь и должен доплыть до бреста, а когда тя атакуют входишь в дуэльный режим и меняя угол поворота и наклона пытаешься попасть из пушек главного калибра по преследователям, при том, что расстояни постоянно прыгает... ну и заодно вовремя тушить пожары, которые любят разгораться и перехоить в соседние отсеки! второй вопрос - где удобнее делать модель в модели, т.е. башню в корпусе( к примеру) которую затем можно было бы вращать? Классная была игрушка! И римейков, насколько мне известно, не было. А жаль.

Sapsan: Комендор пишет: Классная была игрушка! И римейков, насколько мне известно, не было. А жаль. А кто мешает сейчас в неё играть?

Комендор: Sapsan пишет: А кто мешает сейчас в неё играть? Эмулятор найти не проблема, а вот самой игрулины не видел. Может, подскажете, где отыскали, если отыскали?

Naumov: http://www.bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=zx&act=down&let=B&p=13 Попробуйте здесь.

LuchS: Naumov пишет: Эмулятор найти не проблема, а вот самой игрулины не видел. Может, подскажете, где отыскали, если отыскали? есть и то и то, могу намылить саму игрушку при условии что найдешь эмулятор спецци :)

Комендор: LuchS пишет: есть и то и то, могу намылить саму игрушку при условии что найдешь эмулятор спецци :) Спасибо. Мыльте сюда: comburens@newmail.ru. А эмулятор найду. Надо только домой добраться.

Sapsan: Эмуляторов Спектрума в инете - море. Сложность в том, чтобы выбрать лучший. У меня как-то был даже такой, где конфигурацию компутера можно было выбрать (версию, включая всякую экзотику типа "Пентагонов", объём памяти, частоту проца, дисковод и т.д.). А в "Бисмарк" я через эмулятор даже на КПК играл в своё время (лет 6 назад). Например - вот отличный сайт.

VovA: Вопрос только один - когда ваша игра выйдет?

zen2: Хотя бы демка с 1 миссией и 2 кораблями

Naumov: VovA пишет: когда ваша игра выйдет? Хороший вопрос Как будет программист, так и выйдет.

Пернатый Змей: Может на программиста можно попробовать заработать? Сам собой он не появится! Это факт! Егор, ты же знаешь мы в этом немножко разбираемся :)) Есть варианты вроде подготовки пакетов моделей для онлайн-продаж или создание из имеющихся моделей энциклопедии кораблей РЯВ на русском и английском языках... Да мало ли что ещё можно придумать. Без денег даже англичене бы не восстановили "Викторию","Уорриора" и прочих, а ведь собирали с мира по нитке... С уважением Максим Ферапонтов.



полная версия страницы