Форум » Конструкторское бюро » Distant Guns - III » Ответить

Distant Guns - III

Alessio: [quote]Автозаводец: А как ты их смог заманить? [/quote] Ну, довольно просто: броненосцы отстали преизрядно (километров на 18-20), а бронепалубники догнали и начали бой, после чего повернули назад. Дальше - все было описано в предыдущей теме. Возможно, одной из причин, по которой японцы все же пошли на прорыв была нехватка угля: я их гонял неделю по всему японскому морю, несколько раз начиная бой. Одним из последствий, кстати, было то, что в последнем бою у моих броненосцев было по 120-160 снарядов ГК на каждом корабле. То есть, по 30-40 штук на ствол. Схему поглядел - по сути, тот же охват головы, только выполняемый несколькими отрядами. Главная идея - сосредоточение огня нескольких кораблей на одной цели. Правда, сделать такое можно исключительно если японцы пытаются тебя догнать, как я понимаю. Кстати, логичней было бы, как мне кажется, БрКр располагать не линиями, а в строе пеленга (уступа) - так лучше. В целом - состояние дел не располагающее к генеральным сражениям: у японцев значительный перевес именно в эскадренных силах - ЭБР и БрКр. Причем, ладно бы только в количестве - они же, гады и качественно лучше. Те же "Адзума" и "Якума" имели защиту как у моих ЭБР. Словом, ну его в задницу, это генеральное сражение. Что же касается оставаться в Порт-Артуре, то я не вижу в этом смысла совершенно. Поначалу я тоже полагал, что буду использовать ПА как основную базу флота. Потом пришлось отказаться - и вовсе не из-за угрозы с суши: японцы у меня и от Чемульпо далеко еще не отошли, я все топлю в Цусимском проливе и у берегов Японии. Тупо - в море не выйти - постоянно пасутся японцы в диких количествах. Нет, ребята, лучше уж Владивосток. Далековато, но зато можно спокойно планировать операции. Кстати, комп - тупой. :( У меня давно в ПА остались минзаги, Джигит, Разбойник и миноноски - Того продолжает ходить линией броненосцев вокруг ПА и ждать счастия.

Ответов - 393, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All

Автозаводец: Alessio пишет: Правда, сделать такое можно исключительно если японцы пытаются тебя догнать, как я понимаю. совершенно не факт В случае погони за трусливыми самураями схема тоже прекрасно работает - только все кораблики плывут в обратную сторону Alessio пишет: Кстати, логичней было бы, как мне кажется, БрКр располагать не линиями, а в строе пеленга (уступа) - так лучше. строй пеленга сложнее выстроить и сложнее удержать. Крейсера постоянно маневрируют, пользуясь превосходством в скорости. Как только они попадают под обстрел - делаю поворот "все вдруг". По выходу из опасной зоны - опять поворот "все вдруг", перестроение в кильватерную колонну и т.д. до утопления вражин. Alessio пишет: Того продолжает ходить линией броненосцев вокруг ПА и ждать счастия. Это один из главных глюков - линейный флот японцев никогда не заходит дальше Цусимского пролива. Бред страшный - я устраиваю геноцид ценных транспортов с войсками, а Того упорно пасётся у Чемульпо... Стратегическая часть игры, ее реализация и цели - самая слабая часть DG. Alessio пишет: В целом - состояние дел не располагающее к генеральным сражениям: у японцев значительный перевес именно в эскадренных силах - ЭБР и БрКр. Причем, ладно бы только в количестве - они же, гады и качественно лучше. Те же "Адзума" и "Якума" имели защиту как у моих ЭБР. Словом, ну его в задницу, это генеральное сражение. Да какие проблемы-то? Жуй себе, по тихоньку, броненосцы на отходе... Я уже для себя искусственные ограничения стал ставить - играть без перезагрузок, у берега и островов AI не мучить.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Это один из главных глюков - линейный флот японцев никогда не заходит дальше Цусимского пролива. Бред страшный - я устраиваю геноцид ценных транспортов с войсками, а Того упорно пасётся у Чемульпо... Он пасется там, где основные силы русских, на сколько я понимаю. У меня и возле Владивостока бились наши с ненашими

Автозаводец: Офицеръ пишет: У меня и возле Владивостока бились наши с ненашими Ничего себе...никогда такого у меня не было. Правда, никогда я не переводил во Владик все свои линейные силы, постоянно хотя бы одна бригада оставалась в П-А. Нужно будет попробовать перевести весь флот на север.

Офицеръ: Автозаводец пишет: никогда я не переводил во Владик все свои линейные силы Ну, мне пришлось сделать на удивление удачный прорыв во Владивосток еще в начале войны, когда море кишило от японцев. При этом не только не потерял ни одного корабля, так еще кое чего и перетопил. Я вообще хотел часть кораблей в Корсаков перегнать. Толи не получилось, толи забыл...короче, отставил эту идею.

Alessio: У меня весь флот во Владике уже минимум месяц. Где-то я "потерял" "Петропавловск", так и не понял, судя по всему в первый же день войны, точней - в первую же ночь.

Alessio: строй пеленга сложнее выстроить и сложнее удержать Не заметил. Даешь из кильватера последовательный поворот, а когда последний корабль проходит точку поворота (или чуть позже, по желанию) - поворот все разом на нужный курс. Получаешь прекрасный строй пеленга. Выполнял неоднократно, работает отлично. Я на этих двух япошках много разных перестроений и построений отработал. Хороший курс кораблевождения получился.

Автозаводец: Alessio пишет: У меня весь флот во Владике уже минимум месяц. и как оно? Линейный флот Того гуляет около Владика? Alessio пишет: Получаешь прекрасный строй пеленга. Выполнял неоднократно, работает отлично Так то оно так...Вот тока в строю пеленга корабли идут каждый на своей максимальной скорости или со скоростью самого медленного корабля. В кильватерной колонне скорость мателота будет равна скорости лидера (в разумных пределах, конечно). Так, можно балтийские броненосцы заставить идти на 18 узлах, а Рюрик - на 21

Alessio: Ну, на 1 узел скорость подрастает иногда, я замечал. Но чтоб Рюрик 21 узел давал... И еще - этот эффект имеет какие-то физические обоснования или это из разряда "Когер - мастдай!" ? :)

Автозаводец: Alessio пишет: Ну, на 1 узел скорость подрастает иногда, я замечал. Но чтоб Рюрик 21 узел давал... В том и дело, что не на один узел...Можно заставить корабль бежать на 1,9 узла быстрее его технической максимальной скорости. Проверено практикой: 1. 18-ти узловые броненосцы не отстают от лидера (обычно это крейсер, но м.б. и вообще любой корабль -хоть эсминец, идущий на 20 узлах). 2. Балтийцы на дистанции в 20 км отстают от Цезаревича, идушего со скоростью 18 узлов всего на 0,5-1 км. 3. ВОК, лидируемый Баяном, бодро прёт на 21 узле. (Рюрик не отстаёт!!!!). 4. "Лейтенант Бураков", как локомотив тянет за собой русские 26-27 узловые эсминцы. Можно достать любых, вроде бы более быстрых японцев! Т.Е. любой корабль не отстанет от любого же корабля, идущего со скоростью на 2 узла больше, чем техническая максимальная скорость второго и всех последующих судов в кильватерной колонне. В любом другом построении этот трюк уже не сработает.... Alessio пишет: И еще - этот эффект имеет какие-то физические обоснования или это из разряда "Когер - мастдай!" ? :) Да какие обоснования????)))) Не на буксире же они друг дружку тянут

Офицеръ: Автозаводец пишет: Да какие обоснования????)))) Это кочегаров плетьми подгоняют надсмотрщики. И свободные от вахты матросы ластами гребут - вот и все обьяснение :)

Автозаводец: Офицеръ пишет: И свободные от вахты матросы ластами гребут - вот и все обьяснение :) Ага Причем AI, читерящий в других случаях, в этом чист, как младенец - тупо пилит со скоростью самой медленной своей галоши Мне самому этот приемчик сообщили на "Сухом"

Офицеръ: Сколько играю в игру а все не могу понять каким образом сводить ряд кораблей в дивизион. Эскадра -это ясно... Но стоит мне перетянуть из правого столбца в экране формирования отрядов в средний или левый столбцы - все...назад уже ни как вправо его не перетянуть. И получается что эскадра состоит из кучи разрозненных кораблей, которые только при начале сражения вручную приходится объединять в дивизион. Может в этом и вся проблема у меня с тем, что даже отсталые корабли не хотят развивать скорость, равную скорости головного корабля. А то в битве обьединил Полтаву, Петропавловск, Севастополь и Рюрик (головной). ... и ни чего - как перли на 16 узелках, так и продолжили Вообще, складывается мнение, что у меня как то хитро пропатчена игра (сразу скажу - не я качал, а добрые люди мне ее прислали). Дело в том, что япы не так уж и тупы. Да, эскадрой ходят однозначно...НО не ведутся на такое, когда фронтом уходишь от них, а с бочков поджимаешь крейсерами. Часть япов очень таки живенько переключает огонь на эти корабли (причем весьма и весьма недурственный огонь ), головные же тем временем не прекращают лупить по уходящим силам "возмездия". Так что до сих пор не пойму как некоторые умудряются утопить 2-3 и более крейсера а уж тем более броненосца за 1 сражение. У меня пока 1 япа утопишь, 80% боезапаса уйдет. Причем, дистанции ведения боя - как и у всех 6-4 км. Приходится извращаться

Автозаводец: Офицеръ пишет: Сколько играю в игру а все не могу понять каким образом сводить ряд кораблей в дивизион. Эскадра -это ясно... Но стоит мне перетянуть из правого столбца в экране формирования отрядов в средний или левый столбцы - все...назад уже ни как вправо его не перетянуть Корабли легко перемещаются в любые соединения по одному из крайнего правого столбца. В этом же столбце производится их построение в ордере. Сложного там совершенно ничего нет, я, помнится, разобрался с ходу. Нудятина в том, что для перевода, например, бригады броненосцев в состав какого-нибудь отряда необходимо перетаскивать их по одному. Офицеръ пишет: А то в битве обьединил Полтаву, Петропавловск, Севастополь и Рюрик (головной). ... и ни чего - как перли на 16 узелках, так и продолжили Скорость всего ордера нельзя вот так прямо задать большей, чем скорость самого медленного корабля в его составе. Но на то и существует глюк! Выстраиваешь всех, как ты описал: Полтаву, Петропавловск, Севастополь и Рюрик (головной). Даешь команду "перестроиться в кильватерную колону, головной - Рюрик". После этого выбираешь ОДНОГО "Рюрика", задаешь ЕМУ скорость 18 узлов. Вуаля: балтийцы после этого пойдут со скоростью 17,8 узлов, хотя графически индикатор у них будет показывать 16 узлов. Офицеръ пишет: Часть япов очень таки живенько переключает огонь на эти корабли (причем весьма и весьма недурственный огонь ), головные же тем временем не прекращают лупить по уходящим силам "возмездия". Правильно - у меня то же самое происходит. На то и щука, чтобы карась не дремал: нужно смотреть, чтобы расстояние до крейсеров было бОльшим, чем до уходящих в строю фронта броненосцев. Именно поэтому колонны крейсеров у меня постоянно маневрируют на полных хода, выдерживая эту дистанцию.

Anton: Начал игру кампанию за русских на удивление удачно (при атаке ПА повреждены Боярин и Цесаревич, легко - Петропавловск). Не утоп никто. На след. утро оставив отдыхать крейсера и Цесаревич, 6ю ЭБР решил прогуляться до Элиотов (и не обратил внимания, что Петропавловск дает только 14 узл). Ну и нарвался на 5 БрКр (Асама ловил Варяга) и 6 ЭБР. В общем в результате погони за мной вперед вырвались БрККр (кильватером) и я перестроившись в строй пеленга начал их выносить по-очереди. Когда догорал последний БрКр у моих ЭБР были подбиты кормовые башни или закончился БК в них. В качестве громоотводов использовал Пересвет, Победу и Ретвизан. Ретвизан раздолбали сильно, хотя пожары потушил, скорость упала до 13 узл. Тут подоспели 18 узл ЭБР Того. Благо ПА был близко (я все время отступал к нему). В общем, чтоб Ретвизан успел пройти в ПА я развернул на крепостном минном поле Петропавловск, Полтаву и Севастополь и они из носовых башен (оставалось снарядов по 30) сдерживали врага (Пересвет и Победа уже израсходовали боекомплект). Когда все мои корабли (все moderate) вошли в ПА проснулся Электрический утес и уничтожил на отходе Яшиму (м.б. был лаки-шот, я отвлекся). В общем у японцев осталось 5 ЭБР и 1 БрКр в первый день войны! Ну а потом (спустя некоторое время) игра начала выдавать ошибку и предлагать обратиться к автору. Ни у кого такого не было?

Автозаводец: Anton пишет: В общем у японцев осталось 5 ЭБР и 1 БрКр в первый день войны! Ни фига себе, терминатор! Похоже, что это рекорд Anton пишет: нарвался на 5 БрКр (Асама ловил Варяга) Ну а потом (спустя некоторое время) игра начала выдавать ошибку и предлагать обратиться к автору. Ни у кого такого не было? Вроде бы (давно это было) народ писал, что нельзя уничтожать крейсера отряда Уриу до их присоединения к основному флоту. По сценарию игры они охотятся за Варягом и Корейцем, а потом должны войти в состав других соединений. Ты их поуничтожал - отсюда глюк.

SII: Anton пишет: Ну а потом (спустя некоторое время) игра начала выдавать ошибку и предлагать обратиться к автору. Ни у кого такого не было? С ней такое бывает регулярно. У меня была мёртвая ошибка (не обходимая никакими перезагрузками), когда я в первую же ночь после атаки уничтожил в полном составе отряд Уриу -- но когда дал уйти кому-то из БпКр, всё стало нормально. Похоже на какие-то скриптовые завязки, не предусматривающие такого варианта...

Заинька: Автозаводец пишет: потом должны войти в состав других соединений. Ты их поуничтожал - отсюда глюк О, я таким образом "Фалаут" вешала. Прэлесть.

Anton: Автозаводец пишет: Ты их поуничтожал - отсюда глюк. Я Уриу не трогал, он был в это время у Чемульпо Anton пишет: Ну а потом (спустя некоторое время) игра начала выдавать ошибку и предлагать обратиться к автору. Выход был найден простой - копирование сэйва на другой комп, поиграл там немного и обратно скопировал - все идет дальше. Но пока неинтересно - все ремонтируются (даже асамы не видно), так - стычки легких сил и охота за транспортами (броненосными, бронепалубными и вспомогат. крейсерами). Японские миноносцы - звери, артиллерией отделали богатыря, что у него только башни живы остались, но и Богатырь в долгу не остался, а торпедировал! и успешно миноносец.

Anton: А щас вообще песня получилась Мои 6 ЭБР подремонтировались (не до конца) и пошли осмотреть окрестности ПА и возвращаясь наткнулись ночью у ПА на Шимы с Чин-Еном (на дист.1,5 км)! В общем получился расстрел японцев с расстояния от 100 до 2000 м 6 ЭБР (там еще были мои бронепалубники, но они не успели принять участие), 2 Шимы и Чин-Ен потоплены, одна сбежала в темноте, у меня повреждений нет.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Выстраиваешь всех, как ты описал: Полтаву, Петропавловск, Севастополь и Рюрик (головной). Даешь команду "перестроиться в кильватерную колону, головной - Рюрик". После этого выбираешь ОДНОГО "Рюрика", задаешь ЕМУ скорость 18 узлов. Вуаля: балтийцы после этого пойдут со скоростью 17,8 узлов, хотя графически индикатор у них будет показывать 16 узлов. Ага, вот оно что... может тогда действительно корабли перли на 17,8 узлах а я и не заметил. Теперь вечером попробую обратить внимание. Автозаводец пишет: нужно смотреть, чтобы расстояние до крейсеров было бОльшим, чем до уходящих в строю фронта броненосцев По схеме - ясно. Согласен на 100% что моя ошибка в том что близко подтянул крейсера. Сегодня тоже исправлю. Благо, сохранился как раз перед самым сражением примерно именно с такой расстановкой сил. Автозаводец пишет: Корабли легко перемещаются в любые соединения по одному из крайнего правого столбца. В этом же столбце производится их построение в ордере. ну, вот тут может я не так выразился... сейчас попробую описать проблему по подробнее. Из правого столбца в отряд или эскадру (за терминологию не пинайте) перетаскивается все и всегда без проблем. Разобрался с этим сразу же. Да и построение кораблей в ордере тоже проще некуда. Но как добавить корабль в ордер (в правую колонку)??? Если, например, в средней колонке указать на корабль, то в правой видно, сколько кораблей в ордере. А иногда корабль сам по себе что в средней колонке, что и в правой. Хочу его присоединить к ордеру. Хватаю в средней колонке и тащу к правой колонке с уже выбранным ордером. Пытаюсь его туда всунуть - фиг вам...он (выбранный корабль) просто снова появляется в средней колонке где нибудь справа и опять сам по себе. Или же если вытащил корабль из ордера, то обратно его не могу впихнуть туда. И получается что во время каждой битвы приходится вручную обьединять нужные корабли в стайку. Можно сделать раз-два-три... но каждый раз - ЗАКОЛЕБЫВАЕТ Anton пишет: Ну а потом (спустя некоторое время) игра начала выдавать ошибку и предлагать обратиться к автору. Ни у кого такого не было? Было было... Мучался и так и этак. Переустанавливал, ругался, молился, скрещивал пальцы... а потом попросил, и мне хорошие люди прислали диск с игрой. Поставил ее и все пошло как по маслу . Видать, дело не только в досрочном потоплении Уриу (может и в этом тоже) а скорее в глюке при скачивании игры. Потому что при моей первойустановке до Уриу еще даже не добрался. Глючить начинала сразу после нападения на Артур. Пробовал начать за японцев - такая же фигня.

Автозаводец: Офицеръ пишет: А иногда корабль сам по себе что в средней колонке, что и в правой. Хочу его присоединить к ордеру. Хватаю в средней колонке и тащу к правой колонке с уже выбранным ордером Нужно делать все ровно наоборот. Тыкаешь на соединение в левой колонке. Откроется состав дивизионов и как там их называют. Тыкаешь в средней колонке нужный тебе дивизион, бригаду. Появится её (бригады, дивизиона) корабельный состав. Хватаешь из правой колонки нужный тебе корабль и перетаскиваешь его в среднюю колонку - в тот дивизион, к которому хочешь добавить еще одну единицу. Ордер (построение) редактируешь в правой колонке. Тупость в том, что перетаскивать приходиться по одному кораблю.

Автозаводец: Anton пишет: Мои 6 ЭБР подремонтировались (не до конца) и пошли осмотреть окрестности ПА и возвращаясь наткнулись ночью у ПА на Шимы с Чин-Еном (на дист.1,5 км)! В общем получился расстрел японцев с расстояния от 100 до 2000 м 6 ЭБР Вчера на траверсе Assan Basin в 4 часа ночи сгенерировалась битва. Поймал своими шестью броненосцами, тремя Бр.Кр, тремя Бп.Кр и эсминцами все 5-ть оставшихся броненосцев Того. Видимость 3,5 км, но так как мои корабли шли в очень развернутом ордере (на траверсе колонны броненосцев с обеих сторон колонны крейсеров, на крыльях у крейсеров - дивизион эсминцев), то броненосцы Того возникли бок о бок (дистанция - 0 м) в колонне эсминцев. Японцы и русские утыкали друг друга торпедами, но перенесли это по разному. Все мои эсминцы начали тонуть, японские же броники получили временное снижение хода до 14-15 узлов и состояние light. По прошествиии некоторого времени они завели пластыри и бодро помчались мимо родной базы в море на 17+ узлах. Чудеса... В процессе погони пришлось последовательно поменять 3-х лидеров колонны броненосцев. Цесаревич, Пересвет и Победа были выведены из строя для устранение повреждений и тушения пожаров. Причем Цесаревич так и не смог потушить пожар в 50% и по завершении сражения сгорел (моя вина - не уследил). В процессе маневрирования флагман отряда броненосных крейсеров "Громобой", несмотря на мои команды, развернулся в сторону врага, прошел на дистанции 1 км вдоль 5-ти вражеских броников и так же сгорел по завершению битвы Я играю без сохраненок - так что "на войне как на войне". В начале боя сосредоточил огонь на "Татцуте" и нанес ей серьезные повреждения. Броненосец охватили неконтролируемые пожары и, хотя он еще бодро двигался на скорости 16+ узлов и активно вел огонь из ГК, фактически это был уже мертвец. Того перестроился, поставив концевым свой самый мощный корабль - "Микасу". "Вот и славно", подумал я, и вынес японскому бронику орудия СК оставшимися в строю крейсерами, а броненосцы долбили его из 10 и 12 дюймовок. Через некоторое время "Микаса" стал moderate, потом heavy, потерял ход и остановился. Итог боя: у меня потеряны Цесаревич и Громобой, 8-мь эсминцев. Японцы лишились Микасы и Хатцусе - своих новейших и самых мощных кораблей. У них в строю осталось два старичка - Яшима и Фудзи, а также Сикисима.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Тыкаешь на соединение в левой колонке. Откроется состав дивизионов и как там их называют. Тыкаешь в средней колонке нужный тебе дивизион, бригаду. Появится её (бригады, дивизиона) корабельный состав. Хватаешь из правой колонки нужный тебе корабль и перетаскиваешь его в среднюю колонку - в тот дивизион, к которому хочешь добавить еще одну единицу. Ордер (построение) редактируешь в правой колонке. Попробую... возможно я кипишь поднял зря...типа, все это известно было, только называл и делал все в другой послед-ти

Автозаводец: После последнего боя решил не отпускать оставшихся в живых японцев в порт на ремонт и пополнение боезапаса. Мои корабли имели 50% боезапас, перевес над 3-мя броненосцами был солидный (5-ть русских броненосцев, 2 бр. крейсера, 3 бп. крейсера, 2 дивизиона эсминцев). Битва сгенерировалась у Assan Basin, японцы уходили от берега в океан (в Японию???!!!). Мои корабли, ведомые Победой не могли развить больше 17+ узлов. Примерно столько же выдавали вражеские броники. Сразу же стало понятно, что догнать японцев смогут только крейсера и эсминцы. Решил посмотреть, что они смогут сделать... Эсминцы легко догнали броненосцы, но совершенно понятно, что атаковать в открытом море при отличной видимости они не смогут - вся ПМ артиллерия броненосцев была в порядке, поэтому отвел легкие силы от греха подальше. Следующими пришла очередь бп.кр. Японцы вообще никак не отреагировали на приближение Аскольда, Богатыря и Варяга. Вывел броненосцы на траверс, дистанция - 2,5-3 км и начал поливать концевой "Сикисима". Реакция на многочисленные попадания 6'' снарядов - нулевая, light. Ладно, думаю, попробую с более старыми - перенес огонь на следующий в строю - "Яшима". То же самое. Броненосцы активно отстреливались из ПМК - 76, 47, 37 мм, но их более тяжелые орудия молчали. Решил атаковать их торпедами - головной Фудзи получил одно попадание в середину корпуса, статус light, скорость - 16 узлов. Броненосцы активно отстреливались торпедами из траверсных аппаратов и сумели поразить Аскольд (затопление 60%, позже снизилось до 36%, скорость 13 узлов, позже возросла до 15). Ну их, к Богу, таких японцев... Повреждений от огня 6'' они нести не желают (новые броненосцы, у старых - Фудзи и Яшима, можно вавести их строя стоящие за щитовым прикрытием 152 мм.). К тому времени на дистанцию 11 км приблизились мои уцелевшие БрКр и все три японца дружно ударили по ним из ГК (я аж подпрыгнул - подумал, что капец пришел моим БпКр). Головная Россия получила попадание 12'' (острый курсовой угол, дистанция - 10,5 км.) Сократил дистанцию и понял, что ничего поделать с неповрежденными ЭскБр мои четыре 8-ми дюймовки не смогут... Основная ударная сила была на дистанции в 30 км и надеятся в этом положении было не на что (вернее было на что - ночная атака). Она и последовала - следующая битва сгенерировалась уже под берегом в районе все той же Assan Basin (тупость какая-то - что мешает укрыть корабли в родной базе????). Столкновение произошло "нос к носу", дистанция - 3,5 км. Японцы поворачивали последовательно, прямо перед всем моим флотом... Сосредоточил огонь на концевой Яшиме - ее окучивалили все. Попробовал атаковать эсминцами - но пока было рано - вся ПМК у броненосца еще действовала. Слабые старые Яшима и Фудзи не выдержали ударов пяти броненосцев и двух БрКр и запылали, как факелы. Причем получив критические повреждения они выкатились из строя и направились к берегу. Мои корабли шли, охвачивая хвост куцей колонны неприятеля и от неожиданных маневров японцев сломали строй, уклоняясь от столкновений. Тем не менее Россия на полном ходу таранила "Яшиму" в середину корпуса под углом 90 градусов. Японский броненосец бросило на 2 два корпуса, мой крейсер развернуло и он стал бок о бок с тараненным кораблем. Повреждений от тарана у России было немного - небольшое затопление. Но японец в упор разрядил в нее все свои 4-ре тяжелых орудия, потом еще добавил...Отвел крейсер для исправления повреждений. Тем временем Яшима начал крениться на поврежденный борт - 2, 3, 4, 8 градусов, опрокинулся и затонул под самым берегом. Фудзи очень сильно горел, ни одно его орудие не стреляло...Добил доходягу торпедами с эсминцев... Остался один-единственный японец - Сикисима. Расслабился я - а война такого не прощает...Пока "мочил" Сикисиму, не заметил, что на моем флагмане уже приличный пожар - 36-38%. А так как до этого броненосец уже провел один интенсивный бой, то экипаж имел далеко не полный, а следовательно и damage control у него снизился...Сгорел корабль... Но и Сикисима сгорел.

Офицеръ: Эх... читаю прям как Новикова-Прибоя. Скупая слеза катится по лицу. Вот уже в который раз задаюсь себе вопросом " ПОЧЕМУ ЖЕ МОИ ЯПОНЦЫ НЕ ХОТЯТ ТОНУТЬ ТО". Создал для этого все условия. Который игровой (и не игровой) день веду операцию по уничтожению остатков Того (5 Бр). Уж и в Артур перегнал часть кораблей, уж и в море все время вынуждаю врага держаться без захода на базы, уж порастратил он почти весь свой боезапас (даже с 3-4 км мне не отвечает), уж и скорость у него только 11-12 узелков против моих 17 (не ремонтируюсь давно). Захожу в Артур ТОЛЬКО за пополнением боезапаса и угля, ну и мелким ремонтом ...и сразу в море. Заметно вырос уровень мастерства моих артиллеристов. Все меньше и меньше промахов делают они (хотя уровень подготовки как был на 75% так и остался). Долбил ночью Фуджи с 3-4 км (остальные япы были скрыты в темноте) с 2 сторон Россией, Громобоем, Победой и Пересветом. Японец словил ООООЧЕНЬ много снарядов всех калибров (считай что ВЕСЬ боезапас этих кораблей), пылал он раз с десяток аки елка рождественская. А в итоге что ... только light и даже скорость не снизил. И как это понимать??? Придется мне продолжая выматывать врага, срочно перегонять из Владивостока в Артур тихоходы-утюги Петропавловск, Севастополь, Полтаву + Рюрик с Богатырем. Тогда уж МООООЖЕТ быть кого то и утоплю. Ох, не от версии ли игры или патча зависит сложность ее... Кстати, кто нибудь замечал как меняется эффективность огня при "ручном выборе цели" и при автоматической наводке "по головному/свободный выбор"???

Автозаводец: Офицеръ пишет: Долбил ночью Фуджи с 3-4 км (остальные япы были скрыты в темноте) с 2 сторон Россией, Громобоем, Победой и Пересветом Русские БрКр слабоваты против японских бронесносцев (даже против устаревших типа Фуджи). Вот японские крейсеры - это сила. Звук от попадания их 8-ми дюймовок такой же, как от 12"-11" (раскатистый удар грома), да и эффект сопоставимый. Топят японцы своими БрКр русские ЭскБр как нечего делать. А что имеет РИФ? Два крейсера - Россия и Громобой (Баян и Рюрик можно не считать) против целой армады у японцев. Поэтому топить кого-бы то ни было из линейных сил можно ТОЛЬКО броненосцами. Остальное - дикий мазохизм. Я ставил опыты и могу сказать, что в DG невозможно нанести японским броненосцам повреждения 6-ти дюймовыми снарядами. Они не выводят из строя даже казематы 76 мм орудий (бред), не говоря уже о СК и башнях ГК. Долбил с траверса на дистанции 2,5 км "Сикисиму" ТРЕМЯ БпКр - а ей хоть бы хны... После 20 мин боя все 76 мм также дружно выбрасывают снаряды - они вывели из строя почти весь главный калибр у Аскольда, Варяга и Богатыря (при этом, правда, потерь в людях мои крейсеры не понесли -бред еще тот). Японец словил ООООЧЕНЬ много снарядов всех калибров (считай что ВЕСЬ боезапас этих кораблей), пылал он раз с десяток аки елка рождественская. А в итоге что ... только light и даже скорость не снизил. И как это понимать??? Так и понимать - пожары были вызваны попаданием тяжелых (11", 8") снярядов. Но так как огонь вели только 8-мь таких стволов, то попадания были очень редкими и средних размеров пожары японцы смогли потушить. тихоходы-утюги Петропавловск, Севастополь, Полтаву какие же они тихоходы? Догонят какой хочешь японский броненосец. Поставил им лидером 18-ти узловый корабль - и в погоню! Закончил я "честную" компанию. Мои потери в войне: Паллада (ночная атака ПА), Новик, Ретвизан (лакишот), Кореец, Цесаревич (Сгорел), Баян (лакишот), Громобой (сгорел), Победа (Сгорела), до 2-х дивизионов эсминцев. К концу мая 1904 года у японцев не осталось ни ЭскБр и БрКр. Все их крейсерские и легкие силы уничтожены. Кстати, никто не знает, как вытащить в море и поймать тех японцех, которые not engaged-tactical? В частности, в составе Task force: Sasebo Force, Imperial Japanese Navy находятся построенные в ходе войны крейсера Otowa и Tsushima, не считая эсминцев и дрянных корветов с авизо. У них у всех стоит Home base: Sasebo (1183,2501) (264.93800 s), но найти их там невозможно. Похоже, что эти крейсера должны влиться в состав крейсерских эскадр, но т.к. ко времени их приемки флотом вливаться некуда (всех утопили), то они до капитуляции Японии отстаиваются в базах... И то верно: нужно же будет после войны хоть кому-то японских рыбаков охранять? По результатам двух своих компаний могу дать следующие рекомендации: 1. Сосредотачивать силы - так ГОРАЗДО легче мочить врага. В частности, ВОК+быстрые и мощные БпКР (Аскольд, Варяг, Богатырь) очень удачно давят любые японские силы, кроме Линейного флота. Просто одно удовольствие им геноцидить БпКр, эсминцы и прочий хлам. 2. Пока кораблей у Того много - не жадничать, топить по 1-2 линейному кораблю за одну битву. Пополнить боезапас и опять в море - тупой AI все равно не уводит свои силы в базы. Соотвественно п.1 для генерального сражения собирать ВСЕ свои броненосцы, ибо только тяжелые орудия наносят повреждения броненосцам. 3. По окончании очистки моря от крейсерских сил Японии выслать на охоту весь свой флот, имеющийся в наличии. У меня в Японском море даже древние корветы тип "Крейсер" купцов давили. За месяц можно выбить необходимый трафик - 150 пароходов. Это - гарантия победы и сохранения П-А, как базы флота. 4. Когда флот у Того похудеет, можно смело топить за один заход не один броненосец, а сколько получится - 2-3 шт. 5. Самое главное в азарте сражения - следить за пожарами на кораблях. Критическая отметка для броненосцев - 30%, для крейсеров - 40%. Корабль в угрожаемом положении выводить из линии ОБЯЗАТЕЛЬНО. А то будет как у меня при игре без сохраненок - отведенные за 30 км от места сражения броненосцы и крейсера гибли от пожаров.

Anton: Автозаводец пишет: Закончил я "честную" компанию. Везет Вам, а у меня игра зависает (в бою ни разу, а вот между боями - постоянно)- надоело, плюнул. Хотя тоже честно играю, сохраненки - для восстановления после зависания. Автозаводец пишет: Сосредотачивать силы - так ГОРАЗДО легче мочить врага. В частности, ВОК+быстрые и мощные БпКР (Аскольд, Варяг, Богатырь) очень удачно давят любые японские силы Это делал, правда еще +2 Пересвета (отдельная группа)+Новик (т.к. существовала недобитая Асама) - вполне неплохо уничтожил в одном бою (у Цугару) 5 БрПКр, Чиеду и штук 20 ЭМ и миноносцев. Асама и еще какой-то бронепалубник успели скрыться в порту (миноносцы кидались в атаку и пришлось сначала разбираться с ними). В результате Победа, Пересвет и Россия - без повреждений, остальные - Лайт.

Автозаводец: Anton пишет: Везет Вам, а у меня игра зависает (в бою ни разу, а вот между боями - постоянно)- надоело, плюнул Ни разу у меня такого не было...Пару раз DG глючил - над кораблями появлялась белая "простыня", качающаяся в такт с палубой, лечилось перезагрузкой. Больше никаких глюков не было.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Пару раз DG глючил - над кораблями появлялась белая "простыня" это японцы со страха белые флаги вывесили :-) Ну все... и на моей улице праздник таки настал. Перевернулась цистерна с пивом, точнее с кучей японцев. Долгая и серьезная операция по уничтожению 5 оставшихся броненосцев подошла почти к самому финалу. Как вчера ругался (см выше), Офицеръ пишет: Долбил ночью Фуджи с 3-4 км (остальные япы были скрыты в темноте) с 2 сторон Россией, Громобоем, Победой и Пересветом. После загрузки вечером боя, таки же смог утопить этот "неутопленец". Израсходовал ВЕСЬ боезапас и кучу нервов. Потом сквозонул бегом в Артур, заправился боезапасом и сразу в море (с повреждениями и частью экипажей в строю). Битва сгенерировалась в районе недалеко от Эллиотов. Мои 4 корабля (+ пяток миноносцев) против 4 э.бр. японцев. Попер в атаку. Сблизился на 3-4 км и открыл огонь по головному Хатсусе. сам удивился когда через час боя он стал moderate, а потом и heavy. Перенес огонь на Асахи... все повторилось снова !!! Пришлось правда потрудиться со следующим япом. Яшима чуть было не утопил мне Пересвета т.к. из 700 с хвостиком человек на нем осталось не более 400. Пожары чуть не разгорелись до 47%. Вовремя заметил. Но кара небесная настигла и Яшиму. Попутно, мои козявки-миноносцы добили таки Хатсусе. Специально крутился в районе, пока все 3 япа не оказались на дне!!!!!!!!!!!! В строю (но поврежденный) остался только Шикишима. Тупо, не хватило снарядов. Итак, японского флота почти не существует более. Сейчас подремонтируюсь малость и утоплю таки последнего врага. Автозаводец пишет: Русские БрКр слабоваты против японских бронесносцев (даже против устаревших типа Фуджи). Согласен на все 100%. перетопил их только благодаря тому что у япов весь боезапас израсходовался. Иначе, ждал бы Зиновия еще 3 месяца. Благо, 20 января 1905 года на дворе. Автозаводец пишет: какие же они тихоходы? Да они в море у меня с месяц... 16узлов только выдавали, вот и остаил во Владивостоке. И что самое "смешное" - не помогает мне выставление головным скоростного. все как и все делаю, а толку ноль... только головной прет с заданной скоростью, а эти как на 16 перли, так и продолжали. Кстати, при выборе нового формирования отряда, по какому принципу комп выбирает флагмана??? Я хочу сделать, например, Петропавловск, а комп упорно делает флагманом Севастополь. Мучаюсь и извращаюсь как могу :(

Автозаводец: Офицеръ пишет: только головной прет с заданной скоростью, а эти как на 16 перли, так и продолжали А как ты скорость определяешь? То, что показывает цифровой индикатор не всегда соотвествует истине. У меня параллельно шли две колонны - в одной броненосцы типа "Петропавловск" (вслед за лидером - "Дианой"), а рядом - "Пересвет" на 18 узлах. Так колонна с балтийцами не отставала (вернее старички-броненосцы отставали, но всего на 0,2 узла). Офицеръ пишет: Кстати, при выборе нового формирования отряда, по какому принципу комп выбирает флагмана??? Головным кораблем при построение в кильватер можно назначить любое судно из состава отряда. Выбираешь произвольное количество кораблей, объединяешь их в отряд. Щелкаешь на нужном тебе судне левой кнопкой, далее правой, из ниспадающего меню выбираешь пункт "Перестроиться в строй кильватера, головном поставить выбранный корабль" - и УСЕ.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Щелкаешь на нужном тебе судне левой кнопкой........ Эх, век живи век учись :) Блин, а я думал что флагманом становится тот корабль, который при всех вышеуказанных манипуляциях с обьединением в отряд выделяется автоматически синим кружочком. А эти манипуляции то оказывается, я знал. Автозаводец пишет: А как ты скорость определяешь? Да это очень хорошо видно по самим кораблям. Только головной уходит с большой скоростью, а остальные ни на грамм не ускоряются. А, в итоге, очень очень сильно отстают. Кстати, где же в менюшках можно увидеть что корабли идут на 0,2 узла меньше. Облазил все... таких цифр скорости, например как 17,8 узлов - не видел ни разу... Кстати, вчера наконец таки ЯПОНСКИЙ ФЛОТ ПЕРЕСТАЛ СУЩЕСТВОВАТЬ!!! Был утоплен последний броненосец Шикишима. Он пытался прятаться от меня в островах между Чемульпо и Аssin Bassin (как правильно, не помню). Когда я его обнаружил миноносцами, у него была возможность спокойно уйти в A.B. Но тупой комп взял и сам загнал его в какой то залив, где я его и поймал всеми силами: Россия, Громобой, Пересвет, Победа (все с повреждениями из предыдущих битв) + подошедшие из Владивостока Рюрик, Петропавловск, Севастополь, Полтава. У японца от куда то не возьмись появился новый боезапас. Видать, НЛО подкинуло ему новых снарядов (недаром оно крутилось над местом боя). За 10 минут боя японец чуть не утопил совсем не поврежденный Севастополь. Сам не знаю, куда он там ему попал, но корабль срочно пришлось выводить из боя. Затапливался он ОООЧЕНЬ быстро :( Но не долго радовались желтолицые... справедливая кара настигла и их. Над Шикишимой возник столб пламени и через 18 секунд морская пусина поглотила ее. Ура, ура, ура!!! Остались только транспорты...но и их уже за 2 рейдерства перетопил с десятка 3. Последние мгновения последнего самурая...

Автозаводец: Офицеръ пишет: Да это очень хорошо видно по самим кораблям. Только головной уходит с большой скоростью, а остальные ни на грамм не ускоряются. А, в итоге, очень очень сильно отстают. Непонятно... Какая у тебя версия? У меня 1.054 - в ней глюк со скоростью есть. Может быть ты что-то не так делаешь? Все корабли должны быть в ОДНОМ отряде, идти в строю кильватера (обязательно!!! - нужна команда перестроиться в этот порядок). И скоростью не надо грубить - все равно больше, чем на 1,7-1,8 узла тихоходов не разгонишь. Я пробовал с эсминцами - "Морской цветок" ("Хай-хуа", он же "Таку", он же "Лейтенант Бураков") на полном ходу нехило отрывается от 27-узловых русских эсминцев. А вот если задать ему скорость 29 узлов - то все получается шоколадно: весь дивизион (10 кораблей) идет на 29 узлах и не чирикает! С броненосцами такая же история: бессмысленно ставить головным для балтийцев "Варяга" - все равно больше, чем 18 узлов из них не выжмешь. Во время охоты за транспортами я использовал связку: "старый балтийский миноносец" - корвет типа "Крейсер". Например, "Янчихе" выдает 17 узлов, старая калоша "Джигит" - 13. Соотвественно задаешь головному миноносцу 15 узлов и все ОК. Никто ни от кого не отрывается, все идут дружно в ногу. Если же задать миноносцу все его 17 максимальных узлов, то он на длинной дистанции он оторвется километров на 5-10. Я все голову ломаю: как выманить в море и уничтожить остатки японского флота? Вот эти: Task force: Sasebo Force, Imperial Japanese Navy Home base: Sasebo Damage: none Status: Dispersed (3306.57800 s) - это они рассеяны, по одному должны ходить Orders: Area Patrol (3306.57800 s) - патрулируют? Flag coordinates: 1150500,0,2550500 (3306.57800 s) Center coordinates: 861991,0,1788758, radius: 1985609 (3306.57800 s) Operational Cell: 11,25 (3306.57800 s) Operational Map: 1183,2501 (3306.57800 s) No movement path is assigned. (3306.57800 s) Speed: 10, heading: 1, interval: 750 (3306.57800 s) В составе Fleet Auxiliary Squadron находятся следующие суда: Gunboat Akagi, Cruiser Yaeyama, Cruiser Miyako, Corvette Kaimon, Corvette Tsukuba, Armored Corvette Hiei - это малоинтересно, а вот Protected Cruiser Tsushima и Protected Cruiser Otowa было бы хорошо поймать и транклюкировать (это новейшие единицы). У всех этих корабликов status: STATUS_DIVISION_COMMAND STATUS_DIVISION_GUIDON STATUS_IN_BASE STATUS_IN_PREFERRED_BASE (3306.57800 s) - в базе родной стоят. Игра постоянно генерирует миссии для транспортов типа: Dispersed ship mission #1, located 13,22, is associated with Cargo Ship Elena. Speed: 10 kts. (3315.54700 s) mission path: 13,22, 14,21, 15,20, 16,19, 17,18, 18,17, 19,16, 20,15, 20,14, (3315.54700 s) Sailing from FUKUOKA to HAKODATE. (3315.54700 s) А для остатков военного флота Японии ничего нету...грустно. Моя Объединенная Армада простаивает без дела. "Это мы в районе Чемульпо"

Офицеръ: Вай Аллах, во истину Армада.... Смотрится весьма и весьма! А у меня еще Зиновий не подошел. Думаю перетопить одними крейсервми все положенные мне по игре транспорты до его прихода. Кстати, финал игры наступает когда именно? И что бывает с кораблями, если пал ПА а они там находятся??? На счет версии игры - у меня более ранняя версия. Точно не могу сказать на память. Да и не беда, что нет такого глюка со скоростью. Мы не ищем легких путей :) Как я уже ранее говорил, японские броненосцы вели себя относительно умно. Они распределяли цели по каждому кораблю. Да, головные 2-3 лупили по уходящим моим, а последующие корабли выбирали каждый свою цель. Когда с этим столкнулся, был очень удивлен. Им бы еще умение менять построение и деллить силы подучить, куда интереснее было бы ;)

Автозаводец: Офицеръ пишет: Кстати, финал игры наступает когда именно? И что бывает с кораблями, если пал ПА а они там находятся??? Все события в игре жестко детерминированы и не зависят от действий игрока. Есть единственное разветвление сценария: если утопить в начале игры большое количество транспортных японских судов, то П-А не падет. А так все события известны и происходят одинаково: В ноябре-декабре 1904 года выдается сообщение "Port Artur is no longer a safe naval base" - и через 3-5 дней все корабли, находящиеся в П-А просто исчезают, а база "перекрашивается" в японские цвета. В октябре 1904 из Балтики начинает свой поход 2 ТОЭ. Примерно в 20-х числах мая 1905 года она появляется на нижнем крае карты с курсом во Владивосток (даже если П-А все еще русский). Все остальные внешние события отображаются в игре в виде сообщений: "кровавое воскресенье" (январь 1905), призывы САСШ к заключению мира (апрель 1905), начало мирных переговоров (лето 1905) - т.е. все как в реальности. Даже пол Сахалина японцы захватывают (несмотря на то, что игра сообщает об их полном разгроме).

SII: Автозаводец пишет: Все события в игре жестко детерминированы и не зависят от действий игрока. Неправда ваша :-P Точнее, правда только частично. Автозаводец пишет: В ноябре-декабре 1904 года выдается сообщение "Port Artur is no longer a safe naval base" - и через 3-5 дней все корабли, находящиеся в П-А просто исчезают, а база "перекрашивается" в японские цвета Это только в том случае, если вовремя не подрезать японской армии крылышки, перетопив энное кол-во транспортов. Если перетопил -- ПА остаётся до конца войны русским, соответственно и корабли не исчезают. А вообще война может заканчиваться и раньше, и позднее, чем в реале, в зависимости от успехов игрока (или отсутствии таковых).

Автозаводец: SII пишет: Неправда ваша :-P Точнее, правда только частично. ГЫ...Я вроде в этом же своем посте про это написал.... Вчера закончил свою вторую компанию ("честную") - и отличия от первого раза есть... Во-первых, война закончилась 20-го Июня 1905 года (в первой компании - гораздо позже). Во-вторых, японцы половину Сахалина не оккупировали. В-третьих, очков у меня получилось в два раза меньше - но это понятно, потери моего флота занчительно больше, чем в первый раз. Вот финальное сообщение:

Офицеръ: Ну вот и у меня наконец таки подошел Зиновий. Теперь ВСЕ корабли базируются во Владивостоке. Город кишит от моряков. В опиумных курильнях и ресторациях аншлаг :) Выходить в море откровенно лень. Все что надо - уже покоится на дне. Сейчас тупо жду окончания войны чтобы формально завершить кампанию. Потом начну ее проходить за японцев. Не спортивно, зато интересно :-) Ни кто не пробовал дать цусимское сражение (например) полностью на откуп компьютеру и посмотреть что он будет делать???

Офицеръ: Итак, продолжаю выяснять все еще интересующий меня вопрос. Сразу оговорюсь, возможно это у меня не получается из за глюков скачанной версии игры. Начнем-с: с формированием Task Forces (поле 1) нет ни каких проблем, аналогично нет проблем с формированием отрядов (поле 2)… есть проблемы с формированием дивизионов (поле 3). На примере видно что в верхнее соединение Task Forces входят корабли Chemulpo Strike Force. На поле 2 «4-й дивизион» изображен как один кораблик, но если на него ткнуть мышью, то видно что в него входят 6 кораблей. Так вот… если из поля 3 вытянуть в поле 2 или поле 1 какой-нибудь корабль, то обратно я не могу его запихнуть в поле 3. Он становится отдельной единицей. Получается, что этот корабль входит в состав Chemulpo Strike Force, но уже не принадлежит 4 дивизиону. Как…как..как его туда запихнуть???? А то не получается формировать большие эскадры. Видать, стоит лимит на количество дивизионов или отдельных кораблей в эскадре. Ну и так, для затравки… начал войну за японцев. Война началась УДАЧНО. В Порт-Артуре потоплены Паллада, Новик, Аскольд, Боярин, поврежден Цесаревич. Мои потери 6-7 миноносцев. Гибель Варяга, Корейца и 5 моих миноносцев. Затем, несколько дней бездействия и потопление Маньчжура, пары вспомогательных крейсеров, почти всех Артурских и Владивостокских миноносцев… Война продолжается

SII: Офицеръ Мне тоже не удавалось впихнуть обратно. Похоже на глюк...

Офицеръ: Значит я не один такой несчастный :)

SII: Не, скажу, чтоб я очень страдал... Всё равно моделирование отстойное :(

Офицеръ: согласен на все 100%. По большому счету, обхожусь и без этого...просто не очень удобно упралять иногда кораблями в бою

Автозаводец: Офицеръ пишет: Как…как..как его туда запихнуть???? SII пишет: Мне тоже не удавалось впихнуть обратно. Похоже на глюк... Какая у вас версия? У меня сейчас 1.054 - в ней все ОК. Все просто, как мычание: 1. Выбираешь отряд кораблей, тыкаешь в дивизион, из состава которого будет переводиться корабль. 2. Наводишь курсор в правую колонку (где отображается корабельный состав дивизиона), тыкаешь в нужный тебе корабль, нажимаешь левую кнопку мышки и тащишь корабль в среднюю колонку (в тот дивизион, в состав которого хочешь перести). 3. Теперь корабль находится в составе другого дивизиона и при всех маневрах будет подчиняться строю этого дивизиона. Больше 10 единиц в состав одного дивизиона входить не может, а меньше - пожалуйста.

Офицеръ: Автозаводец пишет: Наводишь курсор в правую колонку (где отображается корабельный состав дивизиона), тыкаешь в нужный тебе корабль, нажимаешь левую кнопку мышки и тащишь корабль в среднюю колонку (в тот дивизион, в состав которого хочешь перести). А вот тут и начинается самое интересное!!!! Как только пытаюсь перетянуть корабль в новый дивизион, он ПРОСО появляется в среднем поле сам один одинешенек рядом с другими кораблями. Типа с пометкой "независимый". Воть

Автозаводец: Офицеръ пишет: Как только пытаюсь перетянуть корабль в новый дивизион, он ПРОСО появляется в среднем поле сам один одинешенек рядом с другими кораблями. Типа с пометкой "независимый". Воть тянуть нужно не просто в среднюю колонку, а на конкретный дивизион. Т.Е. нужно наложить изображение контура корабля на контур корабля, изображающий дивизион.

Alessio: Кажется, комп слегка поумнел. :) Во всяком случае, к концу третьего месяца Того появился в районе Цусимского пролива. 12 вымпелов, ходит, как на параде - 6 броненосцев, 6 броненосных крейсеров. Думаю поймать момент, когда он будет гонять "Аскольды" и "Варяги", и "пролезть" в Желтое море "Россией", "Рюриком" и "Громобоем", дабы пощипать бронепалубные крейсера, которые стерегут ПА. :)

Bukazzz: Сам неделю не мог въехать... Но допер. Есть одиночный корабль, который мы хотм добавить в дивизион или сделать новый из двух. Мы щелкаем на среднем поле на него - и в правом поле появившийся кораблик (!) "схватить" мышкой. Дальше переместить на нужный корабль и дивизион и отпустить. А вы, как и я, пытались перетаскивать корабль из среднего поля.

Офицеръ: Не поверите... переставил игру и ВСЕ ПОШЛО... а до этого ни так, ни этак не получалось ни чего с обьединением кораблей. Специально еще раз пробовал перед установкой. Значит, глюк был все таки при установке первый раз. Надо теперь поглядеть и наличие ляпа со скоростью. Глядишь, и он появится :) Хотя, без него тоже не плохо. Блин, за японцев что то скучно играть. И дело не в превосходстве сил... Главные силы русских спят уже который месяц в Порт-Артуре и носа от туда не кажут. Даже остатки миноносцев сделали 1-2 попытки всего пошалить в Желтом море. Не на много активнее ведет себя и ВОК. Пытаюсь его перехватить, прячется как сквозь землю. Странно, когда играл за Русских, Японцы все время безошибочно угадывали все мои изменения курса на карте. Я же как слепой котенок тыкаюсь. Даже если мой отряд совпал с русским на карте, все равно умудряются разминуться без сражения. То же касается моего постоянного дежурства у самого-самого Владивостока. Интересно, как это удается русским прорваться из Золотого рога незамеченными. :(

Bukazzz: Играю первый раз. Решил сразу играть почти без релоадов, за исключением "тестовых" боев (напр. посмотреть, что сделает Того с броненосцами новичка... :) Массакр!), или совсем катастроф (все живые кр попались Того ночью на 3каб.... Тоже массакр. ). Вроде получается неплохо. Миноносное нападение отразил хорошо(повезло наверно), "богиня" только чуть не утопла и Цесарь и Аскольд желтые. Чинились все почти 2мес. Варяга спас... с 3й попытки. Не поверите - тупо автобой включил и он убежал от Уриу! Причем потом гордец по дороге в ПА снес кучу эм и сам почти полностью починился (только 1-152 не хватало). Корейца утопили в 100милях от ПА. (Сразу, еще до боя разделил). 1-е, что НЕ нравится - нет лога потопленных кораблей (люблю его в том же "Дне Победы" изучать... "ББ Бисмарк - утоплен ББ Советский Союз" ;-) Хотя лог пойманных транспортов ведется... Жаль... :( Вок начал шалить... Попались 5 японских бронепалубников с кучей эсминцев. Потерял "Богатыря"... Сгорел-с. Но ему на дне лежать не скучно, рядом покоятся 5 японских кр и 2 эм. :) Ночью вылез всеми целыми ЭБР и наткнулся на "Чин-ена" и "Сим". Получилась хорошая тренировка в управлении ЭБР... Миноносцы врага тупо убежали - стрянно... 2-е, что НЕ понравилось (и подтвердилось дальнейшими наблюдениями за боями): ГК русских кораблей вообще почти никогда не попадает. Даже в упор! Зато средний и противоминный попадают... Через пару дней вышел утром (записался - хотел на Того посмотреть). Возле ПА ошивалась куча эм и несколько (кажись 6) КР. (бронепалубники). Все эм и 1(один) кр кидаются на ЭБР... Хорошо, исправно промахивающийся ГК отлично повреждает эм. И только после утопления последнего эм бронепалубники (2*203 на каждом, некисло) кидаются в атаку. Я собрался развлечься.... Ааааа!!! Эти звери днем врываются в строй (фронта) эбр (а рядом еще мои кр). И перед законной смертью спокойно ЗАЖИГАЮТ (70-80%) 2 (два) эбр. Хорошо, сава была. 2-я попытка. 1 эбр. Ладно, 3я... Разворачиваю фронт эбр на убегание и включаю автобой(спать пора было). 5 эбр на автобое фронтом убегают (!) от 5 кр... Но все-таки топят всех. 1 эбр желтый, 25% пожаров. Словей нет. ГК хорошо только рыбу и эм глушат, запомним... Ладно, приступил к выполнению главной задачи - отобрать "у макак бананы". (охоте на тр). Баян, Боярин, Варяг (а как починился и Аскольд) из ПА, Вок из Владика. Подумав, придумал тактику для кр с учетом вероятность наткнутся не на мирный карго. К карго и "Могучим Мару" подходим с командой "цис файр" и топим пмк и торпедами. Иначе (или на автобое) рискуем остатся без боекомплекта. Работает! Попутно утонули несколько канлодок и какие-то "Йены", а также куча минных катеров в цусимском проливе... Несколько раз мои "Корсары" (кр из ПА) убегали от Того. "Минеры" ходят ставить мины. Толку нет. Не силно тормозная мелочь из ПА тоже гуляет понемножку и не далеко. Но не все коту масленница. Попался ВОК. Камимуре с парой асамоидов и парой кр поменьше+эм. Пару раз убегал, сократив поголовье эм. Потом уже мне попались асамоиды без прикрытия и ВОК пошел в атаку... Демо-Ульсан гонял много раз... Решил отомстить. Результат одновременно и хороший и плохой. Асамоиды на дне. Но и "Россия" тоже. А "Рюрик" выжил... Руки чесались переиграть бой.... Пересилил себя. Может, зря - но сэйв/лоад имхо самый страшный чит. От ВОК остался только "Громобой". Рюрик желтый, и починится не спешит. Когда починится - станет всКР или частью 1-ТОФ вместе с "богинями". На большее он имхо не годится. Почесав репу, решил перегнать "Корсаров" в ВЛ. На перегоне попалась ночью толпа миноносцев. Убил всех, но "Аскольд" будет пару мес. чинится. Торпеду поймал в центр корпуса, скорость 14 вместо 24. :((( Поймал объединенными "корсарами" (Баян, Варяг, Боярин, Громобой) остатки крейсеров. Чийоду с каким-то бронепалубником. Если не ошибся в подсчетах (говорю, жаль лога нет...) то у врага осталось несколько эм. И Того в чемульпо... 6эбр, 4 асамоида и 2 итальянца. Сейчас середина мая. Вся мелочь, всКр и "Корсары" шляются по "жирным" торговым путям. К чемульпо правда ходят только эм из ПА и по ночам ;) Того на них не ведется, гад. Я бы с радостью их разменял на один эбр. Остальные обнаглели, даже к Токио гуляют. Утоплено 27 карго и 15 нейтралов поймано. Не густо. 100 надо до конца лета, как я понял, для сохранения ПА и победы. Как починится Цесарь и Аскольд переведу все кр в ПА и объединенным ТОФ попытаюсь набить морду Того...

Автозаводец: Bukazzz пишет: что НЕ нравится - нет лога потопленных кораблей Bukazzz пишет: Если не ошибся в подсчетах (говорю, жаль лога нет...) В корневом каталоге игры лежит game_log.txt - в нем есть все, что тебе нужно. Там указано местонахождение любого корабля, его задание, состояние и место базирования. В том числе и потопленные суда - как утонули, от чего и когда. Вот, например: 61: Battleship Peresvyet (50.89100 s) Status: STATUS_IN_BASE STATUS_AT_ANCHOR STATUS_IN_PREFERRED_BASE (50.89100 s) Assigned to: 1st Pacific Squadron:1st Pacific Division (50.89100 s) General damage level:none (50.89100 s) Т.Е. все с броненосцем хорошо, стоит на якоре в родной базе, повреждений нет. 68: Protected Cruiser Pallada (50.89100 s) Status: STATUS_DEAD STATUS_SINKING STATUS_IN_BASE STATUS_SINKING_TERMINAL STATUS_SINK_NOSEDOWN STATUS_IN_PREFERRED_BASE (50.89100 s) А это затонувший в первый день войны при атаке П-А крейсер - утоп задрав корму(SINK_NOSEDOWN), в родной базе. У вражеского флота тоже самое: 187: Protected Cruiser Takasago (50.89100 s) Status: STATUS_DEAD STATUS_CAPTAIN_DISABLED STATUS_SINKING STATUS_SINKING_TERMINAL STATUS_SINK_CAPSIZE STATUS_SINK_NOSEDOWN (50.89100 s) Ship is sunk. (50.89100 s) Японский капитан был убит (или тяжело ранен -CAPTAIN_DISABLED) в ходе сражения, крейсер перевернулся (SINK_CAPSIZE) и затонул носом (SINK_NOSEDOWN) 193: Protected Cruiser Tsushima (50.89100 s) Status: STATUS_DIVISION_COMMAND STATUS_DIVISION_GUIDON STATUS_IN_BASE STATUS_IN_PREFERRED_BASE (50.89100 s) Assigned to: Sasebo Force:Fleet Auxiliary Squadron (50.89100 s) General damage level:none (50.89100 s) А этот крейсер стоит в базе - целый и невредимый. 196: Torpedo Boat Aotaka (50.89100 s) Status: STATUS_DEAD STATUS_RUDDER_JAMMED_LEFT STATUS_SINKING STATUS_SINKING_TERMINAL STATUS_SINK_NOSEDOWN (50.89100 s) Ship is sunk. (50.89100 s) Миноносец потоп с заклиненным рулем (STATUS_RUDDER_JAMMED_LEFT) 210: Destroyer Ikazuchi (50.89100 s) Status: STATUS_DEAD STATUS_SINKING STATUS_RUN_AGROUND (50.89100 s) Ship is sunk. (50.89100 s) Тонуший эсминец выбросился на берег (STATUS_RUN_AGROUND) И т.д. по всем остальным кораблям, присутствуюшим в игре. Также в этом файле отражены все прошедшие битвы: Battle 110: 79 Kilometers south southeast of Dalny, datum:532,1885, 7:30 A.M., May 3rd, 1904, duration:5 hours, 43 minutes. (50.92200 s) Ships Engaged (50.92200 s) Russian Imperial Fleet:Battleship Peresvyet fleet mission (50.92200 s) Russian Imperial Fleet:Battleship Pobyeda fleet mission damaged (50.92200 s)....далее перечисленны все вступившие в бой корабли и их состояние после окончания боя - неповреждены, повреждены (damaged), затонули (sunk). ....Russian Imperial Fleet:Battleship Retvizan fleet mission sunk (50.92200 s)... Imperial Japanese Navy:Armored Cruiser Tokiwa fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Armored Cruiser Kasuga fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Armored Cruiser Nisshin fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Battleship Asahi fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Battleship Mikasa fleet mission damaged (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Destroyer Arare fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Destroyer Ariake fleet mission sunk (50.92200 s) Imperial Japanese Navy:Destroyer Fubuki fleet mission sunk (50.92200 s)...

Bukazzz: О! Спасибо!!! Будем посмотреть... П.С. Странно, почему-то форум меня не регистрирует....

Bukazzz: Еще вопрос: Что дают командующие и как они переназначаются??? Посмотрел, после всех пертурбаций кораблей "Варягом" у меня командует не помню кто, но не Руднев...

Автозаводец: Bukazzz пишет: Что дают командующие и как они переназначаются??? В описании к игре про это глухо говорится, что гибель командующего/командира на некоторое время лишает игорока возможности отдавать приказы. Но это случается настолько редко, что не имеет никакого значения. Командующим дивизионом становится капитан корабля, стоящего первым в линии. Совершенно никакого значения это также не имеет.

Автозаводец: Офицеръ пишет: Даже если мой отряд совпал с русским на карте, все равно умудряются разминуться без сражения. То же касается моего постоянного дежурства у самого-самого Владивостока. Интересно, как это удается русским прорваться из Золотого рога незамеченными. :( Для гарантированного перехвата я применяю широкие ордера построения. Ставлю на фланги по дивизиону эсминцев (в крайние слоты) - так "ширина" охвата значительно вырастает

Bukazzz: Ну что, война продолжается... Середина июля на календаре. Все кр, кроме "богинь" живут во Владивостоке. Ходят как коты, каждый сам по себе - у врага кроме "главных сил" Того только 1(один) эсминец и куча минных катеров возле тех портов где наших еще не было. А катеров в случае агрессии убивают даже "Лена" или "Ангара". Рюрик все еще чинится... Странно его и в бою только до "желтого" повредили (но с потерей хода на 1уз.). 2,5 мес. уже чинится. Даже "Аскольд", схлопотавший торпеду промеж своих "сигарет" уже здоров. Заметил правильную закономерность - где мои кр как следует пошалили можно какое-то время не гулять, карго и нейтралы боятся туда ходить... Но не относится это только к самому "жирному" пути, в Чемульпо. Имхо, логично! Поймано или отправленно на дно уже 56 "мару" и 59 "нейтралов". Первоначальный план решил отложить - сперва надо защитить ПА, до конца лета 1,5мес. Хоть и скучное это занятие - ловля тр. Но Надо!

Bukazzz: Конец июля. На "счету" 63 "мару" (почти перестали попадатся) и 112 "нейтралов". Последний эм попался "минерам" ночью. Рюрик починился. Решил, что с дальнейшей охотой справятся всКР с Боярином и Новиком. Все остальные КР (Громобой, Баян, Варяг, Аскольд, Рюрик) пошли в ПА. Т.е. начал подготовку к миссии "Того". ;-) И тут, неожиданно для всех мои 25 эм из ПА попались Того. Я их регулярно гонял в Чемульпо ночью именно ради этого. А тут днем, посреди желтого моря. Я давно для себя решил, что (это игра...) их всех можно поменять на один эбр. Наверно, новичкам действительно везет. С первой попытки убит "Хацусе". Торпедный лакшот, красивые кадры получились. Асахи лайт, но только 16 узлов дает. И они сами в себя хорошо постреляли. Асамоид и 1 эбр тоже желтые. Но, это везение. Я решил, что можно сделать лучше... ~15 попыток меня разубедили. Скрины:

Bukazzz: Да... Жаль, после лакшота не сохранился - был бы шанс убежать остатками эм. Попробовал Того на зуб... Не вкусный!!! Один его эбр выше 16-ти не дает, это и спасло. Встретил Того утром в жм. Все эбр + все кр (Кроме охотников в ВЛ). Начал отход строем фронта, снизив скорость. (Чтоб догнали, болезные!). Судя по всему Того в порт так и не заходил. Т.е. почти не стрелял, бк на мои эм потратил много. Открыл огонь по Микасе с 9000м, увеличил ход до 16. Расстояние стабилизировалось на ~8000м. В результате этой "гонки эстонских гончих" все мои корабли выстреляли свой бк кормовых орудий по Микасе. Замечено множество попаданий, пожары возле обеих башен гк (но носовая работу не прекратила, кормовая понятно). Пожары потушены. Состояние лайт. Причем попадали только мои кр. ГК эбр делали красивый душ, попадая возле самых бортов. Услышал только одно попадание ГК. Мда... Массаракш!!! Комрады, какое оптимальное расстояние до япов в такой ситуации? Или мне просто не повезло?

SII: Bukazzz Я позволял себя догонять, постепенно сокращая до 3-5 км. Есно, только в том случае, если противник разделялся из-за неудачных поворотов (т.е. когда по мне эффективно не более двух кораблей стрелять могли). Иначе не ближе 6 км подпускать, но эффективность будет низкая.

Автозаводец: Bukazzz пишет: Открыл огонь по Микасе с 9000м, увеличил ход до 16. Расстояние стабилизировалось на ~8000м. С таких дистанций стрелять - только время терять. В описании к игре сказано, что с 7 км можно попасть только случайным образом. Оптимальные дистанции для боя Эск.Бр с Эск.Бр - 4-4,5 км. Ближе - опасно, дальше - малоэффективно. СК вообще не наносит никаких повреждений японским броненосцам. Так что лупи ГК по япошкам с 3,5-4,5 км и жди, пока пожар на вражъем корабле не разгорится...

Bukazzz: Ага. Я уже заново перешерстил весь форум тут и на "сухом". Попробую... Но джапы начинают как раз с 7 активно попадать. На 4-5км они меня жгут :( Тактику "замены" надо будет мне как следует отработать. Спасибо! П.С. Почему все-таки японские бпКр (с 2*203) такие звери???

Автозаводец: Bukazzz пишет: На 4-5км они меня жгут :( Тактику "замены" надо будет мне как следует отработать. AI тупой, как и всегда...Отвлекай его (комп) крейсерами - он будет переносить огонь, ты же в это время сможешь отвести свои покоцанные корабли.

Bukazzz: Кстати, заметил две вещи, смешные и грустные одновременно: Аи - "буриданов осел". Пытается гнатся за двумя зайцами по биссектрисе... :)))))) Но про это тут я уже читал. А вот второй глюк: Бой начинается, за время боя кораблики проплывают 2-3 "шарика". Бой вечером заканчивается - все телепортируются в точку начала заварушки. Был шанс проверить еще одно: мои корабли во время боя из середины жм добежали до ПА. Что бы было, если бы часть зашла в порт? Их бы тоже назад телепнуло :) бы, и ли нет???

Офицеръ: Быстро отыграл кампанию за японцев. Играл честно. И честно сказать, разочарован. Итак, по порядку. Удачно напал на ПА. Потопил 4 крейсера. Далее утопил Варяга, Корейца, много много миноносцев ПА эскадры. За 2 боя утопил весь ВОК и все его мелкие корабли. С начала войны 1ТОЭ вообще не высовывалась в море ни разу. Более менее активно повел себя ВОК. Сделали они 3-4 вылазки в море перед славной гибелью возле белегов Владивостока и Ульсана. За все время военных действий потерял не более 10 транспортов. Причем, потери были только при встрече с крейсерами. Миноносцы накалывал как младенцев. Умудрялся удрать "без пыли-без шуму". Дождался прихода 2ТОЭ и, в принципе, нормально потрепал ее. Были утоплены почти все транспорты, все кроме доного миноносца, все крейсера, 4 броненосца. Причем, 3 из них артогнем и торпедами, а один лаки-шотом (Ослябя). Мои потери - 2 легких крейсера (сгорели в результате того что зазевался и не увидел что они под огнем у русских). Вот тут то русские и проснулись в ПА. Вышли в море и пока все мои главные силы пополняли боезапас и чинили легкие повреждения в течение суток-двух, сумели проскользнуть Цусиму и притопать во Владивосток. Еще одно крупное сражение состоялось на подступах к Владивостоку. Столкнулся своими ЭБр+Всеми Бр.Кр+куча легких крейсеров и миноносцев с Объединенной русской эскадрой. Вид 2-х эскадр был впечатляющий. Бой тоже был красив. легкими силами добил таки оставшиеся миноносцы. ЭБр и Бр кр "ставили палочку над Т". Раз за разом после такой "палочки" головной русский броненосец выкатывался из строя со страшными пожарами. А в это время уже следующий головной получал повреждения типа moderate. Но и мое счастье морское было недолгим. Одним удачным попаданием с 8-9 км Шикишима был отправлен к праотцам на гору Фудзияму. Отчаиваться не стал, а только усилил огонь по головным кораблям. Итог: 4 или 5 (уже не помню) ЭБр и куча миноносцев русских на дне. У меня потери 1 ЭБр и пара миноносок (имел неосторожность напасть на недобитый русский миноносец, о чем и пожалел). А тут и войне конец...а кто слушал - молодец. Короче, как ни удивительно...но ВОЙНУ ПРОИГРАЛ!!! Что за бл...во такое. Русским для победы надо было всего то как трусам отсидеться всю войну в Артуре, дождаться 2ТОЭ и утопить десяток калош. И вот она...победа. Даже ПА не пал, хотя все вокруг было занято моими войсками. А я как дурак из морей не вылазил, сражался за страну восходящего солнца. А в итоге, харакири на палубе флагмана. Ну и где справедливость???? За русских играя, рвал пуп за Царя и Отечество. Рисковал, дрался, топил и тонул. А тут... хотя, плевал я на оценку компа. морально, ПОБЕДИЛ Я!!!!

inteceptor: Кто что слышал про новую геометрию волн и модель повреждений, что это за патч и у кого какя версия игры?

Комендор: Про геометрию волн мне известно, что на сайте Storm Eagle Studios есть скриншоты, где вроде как все это можно рассмотреть. Однако каких-то отличий от того, что в игре, я лично не увидел. (Может, это надо было сравнивать с самыми ранними версиями?) З.Ы. На сайте Storm Eagle Studios вывешены новые (декабрьские) скриншоты из готовящейся "Jutland". Модель крейсера "Frauenlob". Симпатично! Надеюсь, к весне закончат...

inteceptor: Комендор а версия игры у тебя какая

Комендор: inteceptor пишет: Комендор а версия игры у тебя какая Одна из старых, но со всмеми апдейтами, включая кажется, 51-й или 54-й — не помню точно. Как дома буду, посмотрю. Скачивал и новую версию, которую ломалка от ув. SII не берет. Но и там не заметил чего-либо нового в геометрии волн...

Bukazzz: ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!! Вышло еще 2 обновления!!! Текущий релиз - 66!!!! Выяснил случайно, ставил только что дг другу. Поставил все обновления до 057- а ДГ полез в инет. ВНИМАНИЕ: Последние обновления убивают старый способ регистрации. Но это можно обойти: в папке ДГ лежит старый ехе с расширением ех_. Переименовываем новый, старый делаем ехе, ломаем, возвращаем. Работает! Пока не пробовал ставить обновку на уже поломаную версию. Да, нужен новый DX! или файл d3dx9_35.dll в папке вин/сис32. P.S. Интересно, что же там Когер новенького прикрутил, кроме замены регистрации ?????????

Комендор: Bukazzz пишет: Интересно, что же там Когер новенького прикрутил, кроме замены регистрации ????????? Вот здесь Когер вроде отвечает на Ваш вопрос: http://www.gamesquad.com/forums/showthread.php?s=eb6295b7e04bfa8ae4723c7291cee51a&t=72631

Bukazzz: Почитал. Кажется, по обещаниям, обновки для ДГ будут часто! Т.е. Когер молодец, будет прикручивать к ДГ все нужное из Ютланда. Зер Гуд!

Комендор: Уже кое-что пишут о "Jutland". Смотреть здесь: http://www.wargamer.com/articles/jutlandpreview/Default.asp Там же — куча новых скриншотов. Похоже, в игрушке будут представлены дирижабли и авиатранспорты.

SII: Комендор пишет: Похоже, в игрушке будут представлены дирижабли и авиатранспорты. В дополнение к летающим блюдцам? :)

Комендор: SII пишет: В дополнение к летающим блюдцам? :) Дык, это ж "пасхальное яйцо" скорее, а не баг. :))) С тарелками веселее! :))) Больше интересует, будут ли Ш и Г? Очень хотелось бы!

wayu: Bukazzz пишет: ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!! Вышло еще 2 обновления!!! Текущий релиз - 66!!!! а у меня-056-и дальше ни в какую... хотя игра не ломаная,честно купленная.апдейты никак не хотят грузится....

Офицеръ: ждем-с информации по новым обновлениям...чего, где и как улучшает

Комендор: Офицеръ пишет: ждем-с информации по новым обновлениям...чего, где и как улучшает Говорят, что помимо прочего несколько улучшен AI: теперь он вроде как не так глуп... Bukazzz, а где Вы брали последние обновления? Я вчера еще раз скачал игрушку с сайта Storm Eagle Studios, однако все по-прежнему — версия 57-я.

Bukazzz: Я ставил ДГ на чистый комп с инетом, поставил все имеющиеся патчи (057) и запустил не ломая, как раз хотел проверить :) ДГ качнул два патча, но старая ломалка не работает, решение см выше.

Bukazzz: Тем, у кого не получается скачать: school31.anapa.kubannet.ru/66.rar Тут оба обновления и файл директХ.

Автозаводец: Bukazzz пишет: school31.anapa.kubannet.ru/66.rarФайл d3dx9_35.dll в архиве поврежден

Anton: Bukazzz пишет: Тем, у кого не получается скачать: Скопировал, запустил приложения поверх уже взломаной игры. Комп выдает такое: Что бы это значило? И что вообще делать? Автозаводец пишет: Файл d3dx9_35.dll в архиве поврежден У меня вроде нормально открылся, rar не ругался

Автозаводец: Anton пишет: У меня вроде нормально открылся, rar не ругалсяУ меня лажа какая-то получается.. В первый скачалось махом (<1мин) 5,42 Мб - в архиве 2 файла: 1. Update11.exe - 5.33 Мб 2. d3dx9_35.dll - 3,55 Мб - поврежденный Во второй раз стянул архив весом 9,18 Мб (гораздо дольше качал - минуты 3). Так в этом архиве лежат: 1. Update11.exe - 5.33 Мб 2. d3dx9_35.dll - 3,55 Мб - целехонек 3. Update10.exe - 2.9 Мб - поврежденный Я еще скачаю, не жалко, только что там должно быть? Anton пишет: Что бы это значило? И что вообще делать? Ставить апдейты нужно на невзломанную версию игрушки

Anton: Автозаводец пишет: Во второй раз стянул архив весом 9,18 Мб (гораздо дольше качал - минуты 3). У меня скачался 9,78 М, 3 файла, ну а качался минут 20 Автозаводец пишет: Ставить апдейты нужно на невзломанную версию игрушки Тогда нифига не понял как ее потом взламывать, если после апдейта взламывалка не работает?

Автозаводец: Anton пишет: У меня скачался 9,78 М, 3 файла, ну а качался минут 20Ага, значит у меня оба раза не все скачалось...будем пробовать еще.Anton пишет: Тогда нифига не понял как ее потом взламывать, если после апдейта взламывалка не работает? Так Bukazzz вчера в посте от 19.31 все написал

Anton: Автозаводец пишет: Так Bukazzz вчера в посте от 19.31 все написал Так я нифига не понял Как называется этот ех_ файл, откуда, куда и когда его надо перемещать? Нельзя ли разжевать, если не трудно?

Bukazzz: Брр... Неужели кубаннет так глючит?????? Я закинул на сайт одной знакомой школы рар-архив. Там u10, u11 (апдейты) и дх32.длл После сам попробовал его скачать - размер 9сКоп. Все работало. Ладно, если так глючит - качайте сами или дайте нормальный фтп.

Bukazzz: Anton пишет: Так я нифига не понял Как называется этот ех_ файл, откуда, куда и когда его надо перемещать? Нельзя ли разжевать, если не трудно? После установки 066 в папке с игрой есть ее экзешник и старый экзеэшник с расширением .ex_ Переименовываем DG_RJWp.exe в например DG_RJWp.exe2 DG_RJWp.ex_ в DG_RJWp.exe Пускаем кейген, регим. Потом назад переименовываем DG_RJWp.exe в DG_RJWp.ex_ А DG_RJWp.exe2 в DG_RJWp.exe Играем... З.Ы. Народ, не тор.. Не.. НУ ЧИТАЙТЕ ФАКи, ДОКИ!!!

Bukazzz: Кстати, сам еще не попробовал ставить 066 поверх ломаной 057... Ну просто некогда было добратся до моего компа. Но, в самом плохом случае - Чистим реестр и винпапку, ставим 1.00, ставим патчи до 066, повторяем вышеописанную процедуру. И наслаждаемся. ПРоверить смогу только завтра...

Anton: Bukazzz пишет: Потом назад переименовываем DG_RJWp.exe в DG_RJWp.ex_ А DG_RJWp.exe2 в DG_RJWp.exe Играем... Спасибо, теперь понятно Bukazzz пишет: Кстати, сам еще не попробовал ставить 066 поверх ломаной 057 А у меня кстати не 057 была, а 009 , больше он мне не дал скачать . А если совсем понаглеть и у кого безлимитка есть - может разместит кто-нибудь все апгрейты в сети (если там необходимо последовательное обновление)?

Bukazzz: У меня есть все апы на версию 1.000. Теперь до 1.066... Могу кинуть куда-нибуть. Судя по глюкам, сопровождавшим скачивание 66.рар кубаннет гонит. Но, имхо - надо было юзать регет(или его систер-проги ). -------------------------- Так. 1.000 в сети и так найдете. Будете в Анапе - ПИВО, но не мне, а другу - на выделенке которого я все сейчас выгружаю. Апы скинул сейчас все на ифолдер. ~39метров. Если у кого-то будет ОПЯТЬ глючить, я не виноват! http://ifolder.ru/4945078 - будет минимум до 13 февраля. Хайретэ, комрады!!!

Комендор: Bukazzz, спасибо.

Комендор:

Anton: Bukazzz пишет: Апы скинул сейчас все на ифолдер. Спасибо великое! За час скачалось все Буду разбираться.

Anton: Bukazzz пишет: Но, в самом плохом случае - Чистим реестр и винпапку, ставим 1.00, ставим патчи до 066, повторяем вышеописанную процедуру. И наслаждаемся. Все убил, реестр почистил, установил, проапгрейдил, зарегистрировал, поменял экзешники и ДГ опять требует регистрации М.б. потому что после апдейта в папке с игрой не было старого экзешника с расширением ex_ и я взял его из инсталяшки?

Bukazzz: Anton пишет: Скопировал, запустил приложения поверх уже взломаной игры. Комп выдает такое: Что бы это значило? И что вообще делать? Сегодня утром поставил новые патчи поверх ломаной. Вылезла такая же мессага - нажал отмену. И все работает! З.Ы. Я вчера вечером протормозил, когда ВСЕ патчи выложил. Надо было их сперва в пустую папку последовательно распаковать... Они же просто архивы!!!

Bukazzz: Anton, распакуй u9 в отдельную папку, там будет старый ехе.

Bukazzz: Да, переделал - получился архив на 24 метра, причем в нем два ехе (старый для ломания и 066), кейген и русский учебник по ДГ. Выложить?

Bukazzz: Выложил: http://ifolder.ru/4952218

Anton: Bukazzz пишет: Надо было их сперва в пустую папку последовательно распаковать... Они же просто архивы!!! Bukazzz пишет: Да, переделал - получился архив на 24 метра, причем в нем два ехе (старый для ломания и 066), кейген и русский учебник по ДГ. Мне такая же мысль в голову пришла, скачаю - сравню Bukazzz пишет: Anton, распакуй u9 в отдельную папку, там будет старый ехе. Понял Туплю помаленьку

Автозаводец: Bukazzz, спасибо!!!!!!!!!! Вот настоящий подарок всем, кто не смог или поленился (как я) купить себе игрушку честно. Все скачал, сегодня буду пробовать, чем отличается новая версия от старой

Автозаводец: Сейчас почитал сообщение Норма Когера по ссылке и мнения людей, поигравших в 1.066 - там что же, ничего кроме графики не изменилось? Оптимизация, снижение тормозов....А як же AI? Поправить? В превью к Jutland много сладких вещей было наговорено: иной алгоритм определения видимости (корабли можно будет заметить, как в реале - по столбу дыма из труб), опасность ночных операций. Правда, непонятно, насколько можно доверять этому обзору. Добавлено позже: беру свои слова обратно - почитал иностранный форум более подробно и вижу, что люди замечают позитивные изменения в AI. Меньше тупости, больше агрессивности. Это радует!!!!

NO23: Братцы, качаю файлик Букаса. Это что же, получается, счастье рядом? Демку скачал вчера.

Автозаводец: Вчера дома попробовал поставить патч 1.066 - все работает!! Еще раз огромное спасибо бескорыстным людям: Bukazzz и особенно SII, благодаря которому куча народу имеет возможность играть в DG!!!!

Bukazzz: Ага... Поставил на свой бук. Попробовал поиграть. Сразу заметил некоторые улучшения аи. Порадовался. А потом начались непонятные глюки!!! В режиме кампании постоянные вылеты! Стоит щелкнуть на некоторые дивизии в окне формирования флота и все, капут! Ладно, подумал - начал кампанию заново. Атака ПА. Опять повезло - сразу(!) активировались Новик и Боярин. Я, злорадно потирая ручки, приготовился убивать япов. Ага... Глюки продолжились. Указываешь кораблям цель вручную (первый эм красный, ессно надо второго валить), сразу после залпа они снова целят в уже безопасного, но ближайшего! После пятой попытки начал искать кнопку "расстрелять команиров!!!" , не нашел. Нажал автобой. Результату сперва обрадовался. Никто не убит... Тут глюки продолжились. Все на вид зеленые. Даже те, кто тяжело поврежден! На глобальной карте то-же. И снова глюк с выбором некоторых эскадр. Моментальный "ктд" Бррр... Ничего не понял. Снес, переставил - та же лажа!!! Ни у кого такого не было??? Кому интересно - сава ПА: school31.anapa.kubannet.ru/pa.rar

Bukazzz: Да, еще одна плюшка - савы от 066 более ранние версии вообще не видят.

NO23: Сначала хочу от души поблагодарить SII и Bukazzz за помощь. Вчера разблокировал себе и дома (стпандартный PC), и на работе (старенький лэптоп) демку и поставил 066. Пока не пробовал играть в кампанию, провёл только несколько боёв из генератора и списка миссий. Никаких глюков не обнаружил, за исключением перемены кнопок управления "свободный вид" и "фиксированный вид". Постараюсь выкроить время и проверить глюки в кампании. Очень рад, что нашёл наконец этот форум.

NO23: Сегодня днём попробовал на работе начать в первый раз кампанию. Описанных выше глюков не обнаружил, по крайней мере, ни одного вылета не было, повреждённые корабли показывались жёлтеньким. НО! У меня не было ни боя в Чемульпо, ни ночной атаки на ПА. В описании к кампании сказано, что игра начинается сразу после них. Соответственно, полная предсказуемость повреждённых кораблей и никакого тебе "Варяга". Как же так, братцы? Что, у меня какая-то другая кампания?

Комендор: На Gamesquad кто-то вроде писал, что AI теперь умеет разделять свои силы. Все никак не доберусь до компа. Люди, расскажите, в чем конкретно улучшен AI. Очень интересно.

Офицеръ: NO23 пишет: У меня не было ни боя в Чемульпо, ни ночной атаки на ПА. В описании к кампании сказано, что игра начинается сразу после них. Соответственно, полная предсказуемость повреждённых кораблей и никакого тебе "Варяга". Как же так, братцы? Что, у меня какая-то другая кампания Да там их же две... одна с ПА начинается, а вторая уже после ПА и Варяга. Типа, с уже известным историческим результатом. Не помню только какая из них как называется.

Bukazzz: Никак не получается от глюков избавится. Придется наверно и дальше 057 играть... Или 67 ждать. З.Ы. Хотите посмеятся? Зайдите в свойства 66-го ехешника и почитайте, во что вы уже играете!

NO23: Виноват, действительно, там две кампании К сожалению, не могу точно сказать, в чём улучшения, так как в ранние версии играл только демку. А насчёт jutland - это да =)

NO23: К моему разочарованию, вынужден подтвердить наличие глюков при установке 066. Всё именно так, как написал Буказзз. Вылеты (сопровождающиеся кратковременной "мешаниной" на экране), ошибки с прицеливанием, с управлением дивизионами (сбрасывается установка скорости), отсутствие указания повреждений при автобое. В связи с этим прошу: не мог бы кто-нибудь помочь мне с версией 057? Очень хочется поиграть в работающую кампанию. Заранее спасибо.

Bukazzz: М-да... Тут я некстати приболел... И буду отлеживатся дома, играя в ДГ.057. Как поставить? Сейчас я уже не могу (сейчас!) выложить. Качайте первый ифодер (хоть и большой...) Чистите систем (см форум). Ставьте 1.000. Ставьте патчи до У09. Юзайте кейген. Даа.. Моя активность оказалась ненужной. Хотя, оч. много хорошего я заметил в новой версии: АИ перестал быть камикадзой, атакуя превосходящие силы. Старый прикол, 3 эбр в одной дивизии страшнее для АИ чем 7 каждый сам по себе - не катит! :) ДД АИ стали нападать россыпью, зер гуд! Появилась такая вещь, как видимость!!! Т.е. начинается бой, корабль врага идет на меня, пока не разглядит (имхо, зависит от погоды и т.д) на кого он попер. А потом либо убегает, либо начинает бой. Но глюки все перечеркнули. Пока буду гонять 057.

NO23: Спасибо, я уже догадался скачать старый, только я не знал, что 057 оканчивается на у09. Буду попробовать. НО! Дома, сейчас пробую на обычном писюке кампанию - пока не выкидывает! И прицеливается нормально! Я, конечно, пока поиграю, може, что ещё и вылезет, но пока всё стабильно. Так что хз... Отпишусь.

Офицеръ: Почитал я, братцы, про ваши мытарства... ну его, это обновление. Мне и так покатит. Глюки и вылеты не скомпенсирует ни какая улучшенная графика и сомнительные добавки.

Автозаводец: Вчера вечером потестил DG версии 1.066 - в течении 3-х часов игрового времени ни одного глюка или вылета. Все работает также прекрасно, как в старых версиях. Не зря в свойствах екзешника 1.066 написано Jutland. Оценочные коэффициенты бронирования теперь соответствуют дредноутной эпохе. Например, немецкие дредноуты типа Kaiser имеют Armor 12, а "Цесаревич" по старой системе - 11. Теперь у Цесаря всего 9, у Ретвизана - 8 и т.п. С крейсерами такая фигня: "Громобой"="Россия"="Баян" - Armor 6. У Рюрика осталось 5. Бронепалубники соотвествуют легким крейсерам ПМВ - у всех по 1. Картонный "Новик"="Богатырь"="Богини"=японские "собачки" - Armor 1. AI поменялся в лучшую сторону - крейсера и эсминцы разделяются, стараются атаковать с разных сторон. У Чемульпо часть японских крейсеров с миноносцами пыталась отрезать Варяг от открытого моря, в то время, как основной отряд с Асамой загонял от берега. Если у тяжелых кораблей нет охранения (ЭМ), то ночью обнаружить атаку легких сил можно только в момент первого торпедного залпа - на дистанции 2-3 каб. Это, конечно, очень от погоды зависит. Покоцанные корабли противника уходят от преследования не так, как раньше - со скоростью самого медленного, а каждый на максимально возможной в данный момент скорости. У японских ЭМ убавили самурайского духа - больше нет самоубийственных дневных атак. Стараются держаться на границе уверенного опознавания - 5-6 км, ближе не подходят. После недолгого преследования - разворачиваются и отходят.

Автозаводец: Bukazzz пишет: Бррр... Ничего не понял. Снес, переставил - та же лажа!!! Ни у кого такого не было??? Кому интересно - сава ПА: school31.anapa.kubannet.ru/pa.rar Посмотрел "save" - там все, как ты описал (корабли стоят, как прибитые, на одном месте, индикатор у всех (даже поврежденных) зеленый и пр. У меня такого не было никогда - ни одного глюка за два дня. Кстати, я вычитал на западном форуме, что версия 1.066 - это, по сути, бета-тестирование Jutland. Отсюда многочисленные нарекания на глюки и пр. Заметил еще одно - модель повреждений кораблей стала более "повреждаемой" - десяток попаданий и конец - неконтролируемые пожары. Например: выполз я из ПА с 3-мя "Петропавловсками" (в охранении "Боярин" и дивизион ЭМ) для уничтожения блокирующих сил. Против меня были "собачки", миноносцы и прочий хлам - "Такао", "Татцута", "Фусо". Трех последних я легко победил своми ЭМ, а вот "собачки" перед гибелью успели воткнуть в "Севастополь" десяток 8''-вых. Он так и не смог дойти до ПА - сгорел. И еще - такого количества адских внутренних взрывов раньше точно не было. Судя по всему, подгоняют модель под пожары в башнях и гибель английских линейных крейсеров.

wayu: а я вот вчера установил таки 057,только после установки получил нижеследующее сообщение-и всё,игрушка не запускается.пришлось опять обращатся к поддержке...как его переустановить-то?

Автозаводец: wayu пишет: а я вот вчера установил таки 057,только после установки получил нижеследующее сообщение-и всё,игрушка не запускается.пришлось опять обращатся к поддержке...как его переустановить-то? скачай файлик d3dx9_35.dll (3,55 Мб) и положи его в папку с игрой и в windows/sistem32 - и все заработает

wayu: Автозаводец пишет: скачай файлик d3dx9_35.dll (3,55 Мб) и положи его в папку с игрой и в windows/sistem32 - и все заработает вопрос только,где его скачать-тут ведь автоапдейты...

Автозаводец: wayu пишет: вопрос только,где его скачать http://www.threelights.de/index.php?page=projects/d3dx9_xx_dll_files.php

Автозаводец: Вышел патч 1.067. Допекли Норма Когера воплями и он включил этот пресловутый dll в состав патча.

NO23: Автозаводец пишет: Вчера вечером потестил DG версии 1.066 - в течении 3-х часов игрового времени ни одного глюка или вылета. Все работает также прекрасно, как в старых версиях. Скажи, пожалуйста, а ты тестировал именно кампанию? В одиночных боях у меня тоже никаких проблем не возникало.

Автозаводец: NO23 пишет: Скажи, пожалуйста, а ты тестировал именно кампанию? Да, компанию за РИФ. И в одиночных сценариях и в компании - все ОК

SII: Автозаводец пишет: Заметил еще одно - модель повреждений кораблей стала более "повреждаемой" - десяток попаданий и конец - неконтролируемые пожары. Например: выполз я из ПА с 3-мя "Петропавловсками" (в охранении "Боярин" и дивизион ЭМ) для уничтожения блокирующих сил. Против меня были "собачки", миноносцы и прочий хлам - "Такао", "Татцута", "Фусо". Трех последних я легко победил своми ЭМ, а вот "собачки" перед гибелью успели воткнуть в "Севастополь" десяток 8''-вых. Он так и не смог дойти до ПА - сгорел. И еще - такого количества адских внутренних взрывов раньше точно не было. Судя по всему, подгоняют модель под пожары в башнях и гибель английских линейных крейсеров В общем, маразм крепчал... Вместо нормальной системы бронирования и связанных с этим пожаров превращает ЭБРы в авианосцы. Урод этот Когер.

Bukazzz: Бу! Четыре "Собачки" (2*203) и в 057 зверями были! (см мои посты чуть-чуть выше). Я их и так стараюсь заманить под береговые батареи ПА. Причем, имхо, абсолютно неоправданна их мощь. Для игрока (читай я) за РИ они для эбр страшнее "Асамоидов". Что, имхо, бред. И на тему пожаров я все разделы форумов почитал. Ничего не измненилось А на тему глюков есть мысль... Глубокоуважаемый Комрад SII: Мне кажется, что Комрад Когер изменил (и сильно... И не кажется...) схему защиты ДГ. Имхо из-за этого и глюки (По сообщениям Комрадов на чистый комп 066 встает без проблем. Я не супер-хакер , так на 1С пасусь. Поэтому не смогу помочь... Никак. Но, Вы - Написавший кейген к этой замечательной игре (Ну не жадничал бы создатель ее... ~1000-1500р я бы за нее отдал!) Можете посмотреть - ЧТО нам делать?

Bukazzz: Автозаводец пишет: Посмотрел "save" - там все, как ты описал (корабли стоят, как прибитые, на одном месте, индикатор у всех (даже поврежденных) зеленый и пр. У меня такого не было никогда - ни одного глюка за два дня. Так это сава конца боя... Там только кнопку нажать надо "В кампанию". Но этот глюк в 066 у меня никак не лечится - поврежденные корабли отображаются "зелеными". Целеуказание не действует. И, на стратегической карте постоянный КТД. Например, в этой саве не страткарте выберите главные силы ПА, и нажмите на эм (Самые правые). КТД!!! (Перевожу на русский - выпад на рабочий стол, "Crash to Desktop!")

Комендор: Кстати, иногда кораблики (играю пока в старую версию) все же тонут от воды, а не от огня. Так случилось у меня с "Апраксиным": утонул от затоплений, а не от пожаров. Но такое редко в игре замечал.

Bukazzz: Пожары ОЧ опасны. Но способ спастись есть. Имхо, по моим впечатлениям, борьба с пожарами зависит и от деятельности команды. При пожаре на ЭБР или БКр даю им команду уходить подальше от врага и "цис файр". Мне показалось, что так шанс выжить намного больше, т.е. команда занимается только тушением. Так "Цесарь" и"Баян" выжили при 45% пожаре.

Bukazzz: А все-таки интересно, зачем есть файлы RUS_KASUGA ???

Bukazzz: М-даа... Действительно, добавлена новая "защита". И 067 на компе, где стоял 066 или 057 не скачивается. Несмотря на чистку. Но, ИМХО, это тест на нас, игроков в ДГ1, моментов из ДГ2, "Ютланд-а". Просто так, что бы было...

SII: Bukazzz пишет: Можете посмотреть - ЧТО нам делать? Лень. Да и времени мало. Да и смысла особого не вижу. Всё равно отстой...

wayu: Автозаводец пишет: http://www.threelights.de/index.php?page=projects/d3dx9_xx_dll_files.php Cпасибо! Ещё один вопрос-есть там этот файл для 32-бит систем и 64 -бит...как узнать какая мне нужна(извините за компьютерный дебилизм,чайник-он и в Африке чайник )

SII: wayu У Винды спросите, какая она -- 32 или 64. Такой и ставьте :)

Bukazzz: SII пишет: Лень. Да и времени мало. Да и смысла особого не вижу. Всё равно отстой... Жаль... Хотя не фонтан - но другой такой игры нет... А с последними изменениями мне она еще больше понравилась. Хотя глюки заставляют использовать 057.

Комендор: Ув. SII очень строг к игре Когера, однако будем надеяться, что "Jutland" таки поломает...

SII: Комендор Если будет время и желание. А эти две вещи у меня редко возникают одновременно ;)

Автозаводец: Re: 1.067 issues -------------------------------------------------------------------------------- If you are having any graphical issues after 1.067, you may have to update your video drivers. 1.067 includes a Microsoft DLL update that may require you to update video drivers. ---- Lempereur1's Signature ---- Jim Rose Kapellmeister StormEagleStudios.Com Вот что пишут создатели: тем, у кого не пойдет 1.067 советуют поставить последние дрова на видюху. SII пишет: Вместо нормальной системы бронирования и связанных с этим пожаров превращает ЭБРы в авианосцы. Урод этот Когер. Мне кажется, что такими малыми силами, как у SES было сложно сделать что-то другое. Так как потеря остойчивости в игре не моделируется (так же, как и крен вообще), то гибель броненосца без пожаров может вообще никогда не наступить. Броневой пояс под воду не уходит, а значит проломить борт можно только при удачном попадании с определенных дистанций. Попадания в небронированные части оконечностей не приводят ни к чему - ни снижения хода, ни крена, ничего. Сделать пробоину гарантированно может только торпеда (об этом Норм пишет в описании). Но от торпедной атаки в игре легко уклониться. Вероятно, что при бета-тестировании броненосцы лупили друг-в-друга до полного исчерпания боезапаса при отсутствии серьезных последствий. Я ставил такой эксперимент: "Аскольд", "Варяг" и "Богатырь" лупили из своих 6" по "Микасе" с дистанции 2,5 км - точно с траверса - и ничего АБСОЛЮТНО не происходило. Даже казематы 76-мм орудий не пробивало. Т.е. утопить корабль просто наделав в нем дырок при такой модели - нереально. Вот тут-то и пришли на помощь пожары. Bukazzz пишет: Так это сава конца боя... Там только кнопку нажать надо "В кампанию". ... Например, в этой саве не страткарте выберите главные силы ПА, и нажмите на эм (Самые правые)Попробовал - так и есть, мгновенно вываливается на раб. стол. У меня такого не было ни разу. Версия 1.066 так же устойчиво работает, как и все предыдущие. Bukazzz пишет: Так "Цесарь" и"Баян" выжили при 45% пожаре. Ну не знаю... Это может быть, если битва закончится раньше, чем корабли перейдут в состоянии Heavy. Я раньше тупил - долбил каждого врага до полной анигиляции, а потом все-таки просек, как уважаемый SII добивался таких удивительных, на первый взгляд, результатов.(хотя он про это писал раз 20-ть, не меньше ). Нужно всего лишь поджечь вражий броненосец и отойти в сторонку - пусть он бодро бегает полным ходом и палит из всех стволов - все равно сдохнет... Главное не закончить битву раньше времени. Следуя такому рецепту, я топил за одну битву по 2-3 линейных корабля.

Автозаводец: Bukazzz пишет: Четыре "Собачки" (2*203) и в 057 зверями были! (см мои посты чуть-чуть выше)... ...Причем, имхо, абсолютно неоправданна их мощь. Для игрока (читай я) за РИ они для эбр страшнее "Асамоидов". Что, имхо, бред. Да нету у них никакой мощи - я топил "собачек" флотилией всякого Порт-Артурского хлама (канонерки и пр.) - ценой гибели 4-х своих единиц уничтожил 3-х "собачек" (одна сбежала подраненая). Бронирование у них просто никакое - в 1.056 Armor у них был 2, а в 1.066 стал 1 (а у одной вообще 0 - нонсенс!). Поджечь их - и к П-А, в порт, свои пожары тушить. Причем, даже если кто-то из этих крейсеров не погибнет, то ничего страшного - все равно комп не отведет поврежденные корабли и они будут все также тусоваться у П-А. Т.Е. их можно будет добить позже.

Bukazzz: Автозаводец пишет: Попробовал - так и есть, мгновенно вываливается на раб. стол. У меня такого не было ни разу. Версия 1.066 так же устойчиво работает, как и все предыдущие. А у вас ломаная версия??? Автозаводец пишет: Да нету у них никакой мощи - я топил "собачек" флотилией всякого Порт-Артурского хлама (канонерки и пр.) - ценой гибели 4-х своих единиц уничтожил 3-х "собачек" (одна сбежала подраненая). В том то и дело, они почему-то только для ЭБР страшные. Пока косые гк собачек убьют - они успевают 1-2 эбр поджечь, и амба! Ессно, противоядие есть, уже писал. А крейсера их валят влегкую без потерь.

Bukazzz: Автозаводец пишет: Bukazzz пишет: цитата: Так "Цесарь" и"Баян" выжили при 45% пожаре. Ну не знаю... Это может быть, если битва закончится раньше, чем корабли перейдут в состоянии Heavy. Мне показалось, (надо еще раз проверить), что нестреляющий корабль раза в два успешней борется с пожарами. В других случаях при таком пожаре мои корабли уже не жильцы.

Автозаводец: Bukazzz пишет: А у вас ломаная версия??? Ломанная Bukazzz пишет: нестреляющий корабль раза в два успешней борется с пожарами. ну не в два раза, но то, что успешнее - это точно. И еще одно - по кораблю не должны стрелять

Офицеръ: Bukazzz пишет: Мне показалось, (надо еще раз проверить), что нестреляющий корабль раза в два успешней борется с пожарами. В других случаях при таком пожаре мои корабли уже не жильцы. Вот и мне ООООЧЕНЬ кажется что так и есть. На своих кораблях замечал что чинятся быстрее без ведения огня.

NO23: Да, я прихожу к тому же мнению. Команда борется с повреждениями и устраняет пожары быстрее, если корабль не ведёт огонь и не находится под огнём.

Bukazzz: "Красиво цветенье сакуры... Но взрыв "Микасы" прекрасней!" - сочинил вчера вечером под впечатленьем... Микаса... Флот врага под впечатленьем гибели Того смешался в кучу, только Асахи перла вперед. А через несколько минут - Асахи... Вот свезло, так свезло... Два лакшота подряд на большой дистанции. Впервые увидел (в 057), как японцы отступают! Кому интересно, обе сохраненки (в момент детонации). school31.anapa.kubannet.ru/bul-bul.zip Война выиграна. 200тр (150нейтралов+50япов) на дне. Осталось только добить остатки. Попробовал утром погонять остатки главсил - так перепутав лидерство они сами друг друга затаранили до модерате...

Офицеръ: Ну чтож, весьма и весьма красиво... особенно что сразу 2 лаки-шота. У меня примерно столько же было за всю игру. Я даже принял это за наезд на мины т.к. япы гнались за минзагами. По первой одно время специально их таскал с собой в море чтобы проверить эту теорию. Кстати, минные поля все таки работают. Как то поперся через такое поле миноносцами. Так пара из них отчетливо содрогнулась от взрывов. Но, повреждения были незначительные...скорее, крохотные. Может и более крупные корабли "ловят рогатую смерть", только она им как слону дробина...

Bukazzz: Продолжил войну (бойню). 1й ТОФ опять поздоровался с 1 боевым отрядом. Они нас боятся - сразу начинают отступать, но выше 16ти узлов дать не могут. Стоит на пару минут "быстрым" ЭБР приказать увеличить скорость - считают, что их догонят и принимают бой. Результат - "Токива" и "Асама". Причем, с Токивой опять красиво получилось. (Хоть и саве/лоад был). После нахождения под огнем всей Русской эскадры получила модерате и заклинивание руля. Выкатилась из строя... А потом починилась до лайт и восстановления управляемости. Обиделся, поднял саву и оставил огонь на ней. При повороте, подставившись бортом, поймала опять (!) лакшот... Асама просто сгорела, без экцессов. Снаряды кончились, ТОФ отдыхает в ПА. У Микадо осталось 4ЭБР, 2Асамоида, 2Итальянца + несколько кораблей в Сасебо. Вопрос: Как их оттуда выманить???

Bukazzz: Проверил попутно борьбу с пожарами при разных условиях: ДА, нестреляющий корабль примерно в 2 раза успешней справляется с повреждениями. А вот находится он сам под огнем - имхо, влияет только на появления новых повреждений. Но только если %Дамаже контрола больше Файр левел. На сколько, надо посмотреть.

Автозаводец: Bukazzz пишет: При повороте, подставившись бортом, поймала опять (!) лакшот... Чё-то у тебя просто град лакишотов. За все время, что я мучаю DG (в разных версиях - от 1.050 до 1.066) было у меня всего 5-6 "удачных попаданий". Мои кораблики ловили часто, а вот чтобы японцы тонули так охотно...

Bukazzz: Автозаводец пишет: Чё-то у тебя просто град лакишотов. За все время, что я мучаю DG (в разных версиях - от 1.050 до 1.066) было у меня всего 5-6 "удачных попаданий". Мои кораблики ловили часто, а вот чтобы японцы тонули так охотно... Много раз наблюдал лакшоты при потоплении тяжелыми кр и эбр транспортов. Я обычно подходил не стреляя и в упор разряжал в беднягу борт.залп. Часто их разрывало как хомячков... По мне япы тоже так шутили - с 12км в Богатыря а чуть позже, с 10км в Цесаревича. Почитил, подняв саву. Вообщем, лотерея...

NO23: Безбронные или легко бронированные корабли, действительно, гибнут от взрыва, вызванного попаданием достаточно крупного (соответственно их водоизмещению) снаряда достаточно часто. Случаев, как здесь выражаются, "лакишота" при столкновениях бркр/эбр наблюдал всего два. Но допускаю, что они могут случаться и чаще. Равно, как и реже.

Bukazzz: имхо. ЛАКШОТ - удачное попадание в жизненно важную часть корабля, вызывающую его немедленный взрыв/затопление. Исторические лакшоты - "Худ", прямое попадание в боекомплект. "Аризона". При Ютланде лакшотов хватало. Вообщем, навалом их было. И при каждом (!!!!!) залпе по врагу есть вероятность, что рассчитав траекторию снаряда, его вес/заряд, пробитие им брони - ДГ смотрит, а не попал ли он в крохотные (для каждого корабля свои) критические зоны (бк, котлы и т.д.). Ессно, чем меньше и небронированей цель и дистанция до нее - и больше калибр и колчество снарядов - вероятность повышается. Тут на форуме читал, как у кого-то Варяг умудрился Асаму утопить лакшотом!!! Вот это везуха!!!

NO23: Да уж, действительно, везуха Кстати, вот о чём подумал сейчас. Заранее прошу прощения, если это уже обсуждалось на данном форуме, я пока плохо ещё тут ориентируюсь. В связи с тем, что предельные углы возвышения орудийных систем рассматриваемого периода редко первышали 13-15 град, даже при ведении огневого боя на больших дистанциях артиллерийский огонь фактически можно считать настильным. Ведь верно? В связи с этим, думается, прямое поражение артснарядом крюйт-камер и бомбовых погребов ("идеальный" лакишот, как в случае с "Худом") представляется собой практически невероятным. Однако они могут быть поражены осколками либо подвергнуться возгоранию в случае пожаров на корабле. Другое дело - детонация от подводного взрыва, как в случае, скажем, с "Петропавловском". Что вы думаете на этот счёт?

Заинька: NO23 пишет: В связи с этим, думается, прямое поражение артснарядом крюйт-камер и бомбовых погребов ("идеальный" лакишот, как в случае с "Худом") представляется собой практически невероятным. Через хуже защищённые барбеты СК (как возможно Бородино), под пояс (уже сильно искалеченного корабля), через недостаточно бронированную башню (как на Фудзи) или амбразуры (как на Орле), также амбразуры каземата (как Сысой). В каждом из этих случаев можно предположить гибель корабля (идеальный лакишот Худа легко становится неидеальным лакишотом Лайона или Малайи ). З.ы. Насчёт Худа тоеж ведь не всё понятно З.з.ы. Сорри за злобнейший ффтопик

Автозаводец: Заинька пишет: Через хуже защищённые барбеты СК (как возможно Бородино), под пояс (уже сильно искалеченного корабля), через недостаточно бронированную башню (как на Фудзи) или амбразуры (как на Орле), также амбразуры каземата (как Сысой). Это все не моделируется в DG из-за неизбежных упрощений (иначе комп бы не справился с правильным обсчетом такого количества кораблей). Броневой пояс под воду не уходит никогда, крен появляется только тогда, когда корабль уже тонет, дифферента вообще никогда не бывает. Из-за этих же упрощений совершенно бесполезно обстреливать "Микасу" из 152 мм орудий - повреждений совершенно никаких нет (за исключением, конечно выбивания всякой бесполезной открыто стоящей мелкоты - 37, 47 мм). Насчет лакишотов - "ships may sunk suddenly if strike by very large weapon, or if a weapon penetrates to the ships magazine", т.е. в DG корабли гибнут мгновенно только от взрыва погребов боезапаса. А такой взрыв может произойти только если снаряд пробьёт броню. В DG если какая-то часть закрыта бронёй, то она закрыта "полностью", как консервная банка. NO23 пишет: боя на больших дистанциях артиллерийский огонь фактически можно считать настильным. Ведь верно? На береговых батареях П-А находятся 280 мм мортиры - у них траектория снаряда точно не настильная. Я видел попадания из такой мортиры в крейсера и устаревшие броненосцы - результат такой же, как от обычного крупного снаряда. А в реале такая бомба должна была бы прошить бедный корабь насквозь

Bukazzz: М-да. Забавная война получилась. Еще одно столкновение. -1 Асамоид. Остаток - 4 эбр, 3бркр Потом меня стали боятся и быстро-быстро убегать... Для того, чтобы недо-аи перестал боятся, оказалось достаточно убрать из "Объединенного Флота" пару "Богинь". И новый бой, который (имхо) будет рекордным не только для меня!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------- Как обычно, возле Ассан базина. Ничего особого не ожидал, отдал команду на отход, дистанция 16000. моя скорость 10. Головным у япов "Фудзи". Записался. Пошел курить... Пока курил - подумал "Вот смешно будет, если пока я курю - опять лакшот будет..." ....Ааа... Прихожу, на экране бука пена на волнах - и надписи в логе: "ББ Фудзи утоп"... "Капитан Какой-то помер". Словей не было. Ессно продолжил! Систершип "Фудзи", "Ясима" - посмотрев и ужаснувшись судьбой братика развернулась на 180, положив кирпич на газ. Это предопределило дальнейшее! 2эбр, 3 бркр перли вперед. Ессно, шедший первым последний асамоид нахватался моих пилюль и стал красным. После бой превратился в непонятные догоняшки - то мой фронт отступает, "Ясима дизенгаджет", япы отступают, мы на 16узлов ход, япы с 10 считают что пришел "последний и решительный" идут назад, мы снова отступаем - так повторялось несколько раз. В результате оба эбр получили модерате с обильными пожарами и снижением хода. Я думал, что отставшие "итальянцы" убегут, но они храбро пошли на помощь своим горящим собратьям. И непонятно зачем, рядом с ними снизили скорость до 0-3узла. Промахи по ним добавляли проблем и так гибнущим эбр. У меня почти не осталось снарядов гк, но такой шанс добить почти всех решил не упускать. "Италов" топили мои бркр, эбр служили "снарядоприманитевалями", отходя при больших пожарах (Чуть не погибли 2 эбр). Ессно, дело осложнялось тонущими рядом, но весьм агрессивными 2эбр. Особо отличился "Рюрик", из-за своей дальности стрельбы сохранивший много снарядов... Сам удивился результатам: мои потери 0, у врага 3 эбр, 3 бркр. Последнего из могикан, Ясиму, через 10 дней(после починки), загнал в бутылку за ассан базином и в упор расстрелял всем флотом. Еще раз убедился, что лакшоты против эбр бывают ТОЛЬКО с оч.большой дистанции, когда снаряд падает как можно более вертикальней. Хотя, может это и случайность. З.Ы. Если интересно - савы с боя и скрины могу выложить, но не раньше понедельника.

Bukazzz: Автозаводец пишет: Насчет лакишотов - "ships may sunk suddenly if strike by very large weapon, or if a weapon penetrates to the ships magazine", т.е. в DG корабли гибнут мгновенно только от взрыва погребов боезапаса. А такой взрыв может произойти только если снаряд пробьёт броню. В DG если какая-то часть закрыта бронёй, то она закрыта "полностью", как консервная банка. Написано - "если в корабль попадет оч.страшная пушка/или снаряд попадет в бк". Тогда понятно очему тр разрывает от попаданий, а особенно эм. Они сами по себе маленькие,зоны безусловного поражения большие, и для них любая пушка большая и страшная. (Попробуйте на досуге докопатся до Того кучей эм - запаритесь считать кучу т.н. "лакшотов". ИМХО - в этой игре, лакшот - просто попадание, приводящее к Немедленной гибели.

Автозаводец: 37mm L23 Gun strikes Cruiser Tatsuta [magazine [critical]] Record serial:1075. (3142.92100 s) ... 47mm L44 Gun strikes Cruiser Tatsuta [steering [critical]] Record serial:1129. (3146.57800 s) Cruiser Tatsuta steering damage:light [6%] (3146.57800 s) 37mm L23 Gun strikes Cruiser Tatsuta [steering [critical]] Record serial:1150. (3147.0 s) Cruiser Tatsuta steering damage:light [7%] (3147.0 s) 37mm L23 Gun strikes Cruiser Tatsuta [propulsion [critical]] Record serial:1152. (3147.21800 s) Cruiser Tatsuta propulsion damage:light [19%] (3147.21800 s) 152mm L45 Gun strikes Cruiser Tatsuta [magazine [critical]] Record serial:1158. (3147.82800 s) ... 47mm L44 Gun strikes Cruiser Tatsuta [magazine [critical]] Record serial:1165. (3150.98400 s) 152mm L45 Gun strikes Cruiser Tatsuta [magazine [critical]] Record serial:1235. (3156.18700 s) Cruiser Tatsuta has exploded due to magazine detonation. (3156.18700 s 47mm L44 Gun strikes Cruiser Tatsuta [steering [critical]] Record serial:1257. (3161.95300 s) Cruiser Tatsuta steering damage:light [8%] (3161.95300 s) Cruiser Tatsuta sinking 7 minutes, 16 seconds Вот так в игре происходят "лакишоты". Авизо "Татцута" ночью стретилось с вражеским дивизионом ЭМ и "Дианой", которые мгновенно утыкали "крейсер" своими снарядами. Результат - выше. Естественно, что у хорошо бронированных кораблей детонация погребов происходит гораздо реже, чем у неброненосных (типа авизо "Татцута"), но алгоритм сего явления ("лакишота") одинаковый.

wayu: Bukazzz пишет: Последнего из могикан, Ясиму, через 10 дней(после починки), Мдя....да если бы русские в реале так чинились....

Bukazzz: Автозаводец пишет: 47mm L44 Gun strikes Cruiser Tatsuta [steering [critical]] Record serial:1257. (3161.95300 s) Cruiser Tatsuta steering damage:light [8%] (3161.95300 s) Cruiser Tatsuta sinking 7 minutes, 16 seconds Тут лакшота не было - иначе бы было "sinking 0 minutes, 40 seconds" wayu пишет: Мдя....да если бы русские в реале так чинились.... Да, в игре корабли быстро чинятся. Эбр после 2х торпед в борт и артогня чинится месяц всего. Но враг чинится вообще моментально, стоит в порт зайти!

NO23: Серьёзно? То есть, скажем, при ночной атаке на П-А нет смысла повреждать русские корабли, нужно их обязательно стараться топить?

Bukazzz: За японцев пока не играл. Но, ессно - если есть возможность - надо топить! Закончил кампанию. Появился глюк (где-то про него слышал уже) про переполнение "ленты новостей" в игре. Т.е. в ней ограниченно число записей. Я продолжал топить транспорты, неожиданно записи перестали появлятся. Поднял чуть более раннюю саву и тихо ждал конца игры. Записи появлялис-появлялись, но снова их обрезало (на половине сообщения про потемкина). Да, косяк игры. А сахалин гады за пару дней до конца взяли... -519 очков. Кстати, все исторические и победные сообщения можно почитать, просто открыв One Hundred Victories.RJB в блокноте. Они в конце файла простым текстом идут! СПОЙЛЕР!!! Сообщение о полной японской победе: "The war has ended with a decisive Japanese victory. Military and naval armament programs are expanded. Seizing upon popular anger during the Harbin incident of 1911, Japan once again goes to war against Russia. As a result of second Russo-Japanese war, Japan acquires all of Russia's asiatic territories east of Lake Baikal. Neutral during the general European war of 1906-1921, Japan annexes Korea in 1916 and in 1917 begins a long, unsuccessful attempt to make China part of the Japanese empire.| |In Russia, Tsar Nicholas steps down upon announcement of terms of the peace treaty with Japan. The Tsar and his family flee to European exile. A revolutionary government is established in 1906. Great Britain, France, Germany, Austria-Hungary, Sweden, and the Ottoman Empire all eventually become involved in the 1906-1921 War of Russian Dissolution. "

Офицеръ: Да, не плохо так японцы победили... в конце-концов отхватили все до Байкала.

Anton: На дворе июнь 04 года, японского флота нет как такового, у меня потери Полтава (сгорел), Россия (лаки-шот с 14000 м), Баян, Боярин, Лена (торпедированы) и тройка дестроеров. На коммуникациях японцев постоянно висит не менее 6 кораблей, отлавливают ежесуточно кораблей по 10, скучно Скоро наверно будет Bukazzz пишет: переполнение "ленты новостей" в игре. ПС У японцев торпеды какие-то зверские, все мои крейсеры получали 100% затоплений от одного попадания. ППС Со сгоревшей Полтавой - тоже непонятно, при уровне огня ок.35% (и сопротивлении ок.46%) я как и рекомендовалось вывел ее из-по обстрела, прекратил стрельбу и тем не менее она все-равно сгорела Bukazzz пишет: Кстати, все исторические и победные сообщения можно почитать, просто открыв One Hundred Victories.RJB в блокноте. Нифига не нашел там сообщений Может не там смотрел?

fon_der_Palen: Кто-нить по сети пробовал?

Banker: ЛЮДИ!!! Не голодали вы! Я и мои одноклассники лет в 13 бегом домой бежали после уроков - из гадкого жирного советского пластилина лепили модели кораблей РЯВ - кто японские, кто наши... И какие модели получались – загляденье! Собирались потом у кого – нибудь дома (причем в коробках из-под обуви через весь город некоторые тащили свой миноносный флот, крейсера, броненосцы, боясь сбить мачты из спичек…) и на кухонных столах такие прорывы 1ТО во Владивосток и Цусиму разыгрывали, что дело до реальной драки доходило… В магазинах - шаром покати тогда было.... Один крейсер "Аврора" продавался у нас в городе, причем облоя на деталях было больше, чем самих деталей.... Скачал я эту игру, посмотрел – да это ж ШЕДЕВР – на максимальных настройках, да еще если отключить показатели повреждения и обходиться только биноклем – ХАРДКОРНЫЙ ШЕДЕВР, не смотря на все глюки… Эх, детство мое – деревянные игрушки….

Офицеръ: Banker пишет: Эх, детство мое – деревянные игрушки…. Полностью поддерживаю тут уже много копий было сломано по поводу качества игры. Не спорю, косяки есть. Их нельзя не есть Но другого то ничего нету. А то что там то вода не так играет на солнце, то корабли как утюги, то интеллект у компа тупой - так на это можно и плюнуть.

Автозаводец: Вчера вышел новый патч - 1.069 Я постояно читаю офиц. форум DG, там разработчики периодически постят прикольные сообщения типа: "Jutland will introduce a greatly enhansed multiplayer capability and a few new tricks and features to manage the "Huge" fleets in Jutland!" "Jutland Damage: Jim Cobb did not see all of the new damage. We have a few new surprises. There are also a ton of new environmental controls, things like water reflectance, specular highlighting, saturation, among other things. Jim Cobbs screen shots were not optimized with these controls. The detail on the ships is amazing!" Это Jim Rose пишет. В основном он приносит новые вести и делает обещания (типа "Jutland" выйдет в течении ближайших пары недель"). Норм Когер вообще очень редко постит новости. Я вот думаю - а что это за новые фичи по управлению кораблями? И какая же красотища нас ждет в Jutland, если в превью дали версию со старой графикой? Да, кстати, когда виртуальный флотоводец из Москвы спросил на официальном форуме, где ему достать патчи к DG отдельно от игры, то его послали на этот форум.

KGB: Ну молодцы, что послали меня сюда. А зачем, позвольте узнать ? Да, я, помнится, летом 2006 года, купил эту игру оффициально, и в т.ч. на этом форуме про неё рассказал. Воплей и криков, мол, говно это, было столько, что прям кошмар. Видимо, народ образумился ? ЗЫ: Да, разработчики часто пишут что мол всё у них будет amazing и superb, но вот что-то не видно ничего. Как не работал закон архимеда в игре, так и не работает. И, понятное дело, работать не будет. ЗЗЫ: Заметьте, господа, я эту игру КУПИЛ. В отличие от.

Bukazzz: KGB пишет: Да, кстати, когда виртуальный флотоводец из Москвы спросил на официальном форуме, где ему достать патчи к DG отдельно от игры, то его послали на этот форум. А вот это очень плохо... Не зря же Когер защиту уже поменял...

KGB: Т.е. взломать защиту последнего патча уже не удаётся, что-ли ?

Bukazzz: KGB пишет: Т.е. взломать защиту последнего патча уже не удаётся, что-ли ? Там полностью (!) убрана оффлайн-регистрация. И идет проверка, (имхо) не крякали ли игру раньше? У меня при установке патчей выше 057 на машины с уже стоявшей и ломаной игрой, даже после чистки реестра/вин32 - сплошные глюки. Описаный способ чистки реестра уже не помогает - один ключ там так и не появлется, значит есть другой. Попробую поставить на абсолютно чистый комп под контролем проги типа клинунинсталера и посмотреть, куда она что пишет. Может, поможет. Заодно и свежие патчи будут. Но наверно только через несколько дней.

Bukazzz: Bukazzz пишет: ЛЮДИ!!! Не голодали вы! Я и мои одноклассники лет в 13 бегом домой бежали после уроков - из гадкого жирного советского пластилина лепили модели кораблей РЯВ - кто японские, кто наши... И какие модели получались – загляденье! Собирались потом у кого – нибудь дома (причем в коробках из-под обуви через весь город некоторые тащили свой миноносный флот, крейсера, броненосцы, боясь сбить мачты из спичек…) и на кухонных столах такие прорывы 1ТО во Владивосток и Цусиму разыгрывали, что дело до реальной драки доходило… Еще как веселее было!!! Началось, в 88, когда я во 2м классе был. Старшие товарищи по двору приучили. Один из них потом на "Кузнецове" служил(офицер) И почти все тож военные. У нас дом офицеров, все отцы в нашей Моршколе служили. Короче, это была ПЕРВАЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ПОХОДОВАЯ игра, в которой я участвовал. Смысл игры: Победить! Либо одному, либо команде - если бились флот на флот. Правила игры: 1) Место проведения - площадка этажа в нашем доме. Они очень нестандартные, огромные по сравнению с другими домами. 10*6,5 примерно, с кучей закутков. 2) Состав игроков - все, кто пришел и принес свой собственный, изготовленый по ДОГОВОРНЫМ параметрам корабль. Вес не меньше определенного эталона, борта картон, внешний вид и тип корабля не оговариваются. В одних боях участвовали одновременно и "Голден Хайнд", и "Князь Суворов" Самый главный параметр - ВАТЕРЛИНИЯ корабля - 3мм (!) ярко красного цвета. 3) Распределение очередности ходов -жребий в начале игры. 4) Ход корабля - продвижение и выстрел. Мера измерения - 1м. Корабль, не имеющий критических попаданий ходит на 1м. 1е критпопадание - ход 50см. 2е - 25см. 3е - БУЛь-БУЛЬ. 5) Базы: У каждого корабля (флота) есть база, на той же площадке. Корабль, зашедший туда чинит одно повреждение за два хода. При этом по нему стрелять нельзя. 6) Самое смешное - способ стрельбы/расчет попаданий: Орудие - катушка из под ниток, с резинкой. Снаряд - стержень (самый хороший и прочный) от ручки. Попадания в борт/надстройки не считаются, и лишь боевыми шрамами украшают корабль. Попадания в ВАТЕРЛИНИЮ (3мм) считаются критическими... В принципе, на этом правила оканчивались, начиналась политика!!! "А давай мы сперва Рыжего утопим, а потом уже сами разберемся!" для примера... КЛАСС!!! Вспомнил, такое ностальжи пришло!!! П.С. Самым геройским из моих кораблей, за всю историю этих боев была модель брига "Меркурий"!

Banker: Bukazzz пишет: 6) Самое смешное - способ стрельбы/расчет попаданий: Орудие - катушка из под ниток, с резинкой. Снаряд - стержень (самый хороший и прочный) от ручки. Попадания в борт/надстройки не считаются, и лишь боевыми шрамами украшают корабль. Точно! Технологии у всех поколений похожие... Стреляли стержнем через авторучку со сломанным оконечником и прикрепленной с "казенной части" резинкой - жгутом... А мостики как сносило... - загляденье.... Пробитые, помятые и сорванные трубы, борта в пробоинах.... 6" покореженные.... ЛЕПОТА!!! "Новик" был мой самый любимый крейсер - из - за установленной для него скорости ("на три спички" ходил ), вровень с миноносцами...

Автозаводец: KGB пишет: Ну молодцы, что послали меня сюда. А зачем, позвольте узнать ? За патчами - они же здесь все выложены отдельно от игры

KGB: Автозаводец пишет: За патчами - они же здесь все выложены отдельно от игры Прошу прощения, не увидел. Можете дать ссылку ?

Автозаводец: KGB пишет: Можете дать ссылку ? http://ifolder.ru/4945078 про эту ссылку на 3-й странице этой темы подробно написано. Выкладывал ув. Bukazzz, за что ему еще раз огромное спасибо

Bukazzz: Срок хранения файлов продлил. Версию новую, как скачаю - выложу.

NO23: Будем ждать! Спасибо заранее. Ещё напишу здесь.

wayu: Да,этот новый апдейт(где-то 15500Кb) проблемный-начинает качать около 200Kb b дальше зависает и не качается. второй день мучаюсь и никак

Офицеръ: по Ютланду еще демоверсии нет? ни кто не в курсе?

NO23: НА официальном сайте, по крайней мере, нет.

Автозаводец: Патчи сыплются как из рога изобилия - вчера вышел 1.070

Офицеръ: А этот то чем может похвастаться???

zuffar: Bukazzz пишет: ДА, нестреляющий корабль примерно в 2 раза успешней справляется Англ. друзъя в свое время советовали приводить под ветер горящий борт и уравнивать скорость пожарища со скоростью ветра. Может стоит попробовать?Bukazzz пишет: Не зря же Когер защиту уже поменял Да уж прямо можно сказать: Ув. товарищи Норм и Джим, огромное спасибо за игру. Думаю и вы должны нам сказать спасибо за то что мы выдали кучу замечаний которые вы потихоньку исправляете. Где еще найдутся такие преданые поклонники темы как не в обиженной России. Кстати, вот интересно, японцы в ДГ играют ли? По статистике всяко там должны быть преданные челы. Рубануться бы с ними по сети команда на команду.

Офицеръ: zuffar пишет: Англ. друзъя в свое время советовали приводить под ветер горящий борт и уравнивать скорость пожарища со скоростью ветра. Может стоит попробовать Врят ли уж на столько глубоко проработана система борьбы за живучесть

wayu: zuffar пишет: Англ. друзъя в свое время советовали приводить под ветер горящий борт и уравнивать скорость пожарища со скоростью ветра а как Вы узнаете направление и скорость ветра в игре? zuffar пишет: Рубануться бы с ними по сети команда на команду. Тут между собой ещё не смогли устроить,а Вы уже за японцев ...

zuffar: wayu пишет: а как Вы узнаете направление и скорость ветра в игре Там есть ситуэйшен репорт, в нем сведения о погоде, волнении ит.п. С сетками тишина, конечно

Автозаводец: zuffar пишет: Да уж прямо можно сказать: Ув. товарищи Норм и Джим, огромное спасибо за игру. Думаю и вы должны нам сказать спасибо за то что мы выдали кучу замечаний которые вы потихоньку исправляете. Где еще найдутся такие преданые поклонники темы как не в обиженной России. Это чего, ирония такая? Норм и Джим по русски "ни бум-бум". Они на замечания, сделанные на родном для них английском языке, реагируют иногда неадекватно. Нафиг им нужен русскоязычный форум по DG, где народ, свистнувший игруху (на 70% это так) яростно лает на неё? На официальном форуме наряду со славословиями в адрес SES огромное количество воплей и жалоб, связанных с глюками защиты. Каждый новый патч (а их в последнее время вышло очень много) обязательно вызывает у нескольких игроков проблемы с запуском или ошибками во время компании...В общем есть, чем Норму с Джимом заняться. zuffar пишет: Кстати, вот интересно, японцы в ДГ играют ли? По статистике всяко там должны быть преданные челы. Рубануться бы с ними по сети команда на команду. Японцы играют - несколько человек делились впечатлениями на форуме. На Западе очень много народу рубится друг с другом по сети.

Sapsan: Автозаводец пишет: свистнувший игруху (на 70% это так) Да Вы оптимист :) Кстати, Когеру наш рынок, судя по всему, и не нужен... Был бы нужен - организовал бы возможность нормальной покупки в России. Ну а на нет и суда нет... Продавайся эта игра по адекватной цене (ИМХО, больше 30долл за ЭТО - перебор) и с нормальной возможностью для приобретения - и покупателей было бы больше... А так - за неимением правообладателя на территории России эта игра никак не может считаться пиратской. Ну а на русском почитать - тоже, было бы желание... Видать - несильно надо.

Офицеръ: Sapsan пишет: Ну а на русском почитать - тоже, было бы желание... Видать - несильно надо. Кстати, а самим ее руссифицировать можно? Я не спец в программировании, вот и спрашиваю

NO23: Будь у меня возможность, я бы первым делом изменил единицу измерения растояний :) (Из косметических изменений, конечно же)

Bukazzz: Несколько попыток получить свежие патчи окончились ничем. На полностью "чистом" компе все равно ругается на "ошибку при получении" и все. Так что, простите комрады...

NO23: Ну и Бог с ним. Не думаю, что свежие патчи в корне исправят недостатки игры. А в вариантах 057 и 066 она вполне играбельна, учитывая свою уникальность и некоторую степень условности (на которую лучше всего настроиться заранее )

Bukazzz: В том то и дело, попробовав (хоть и с глюками) новую версию - в старую играть не хочется. АИ очень улучшен, враг ведет себя намного разумней и реальней. Пропали самоубийтвенные атаки... И т.д.

NO23: А ты в какую-нито более новую, нежели 066, играл?

wayu: NO23 пишет: АИ очень улучшен, враг ведет себя намного разумней и реальней. Не заметил,японцы всё равно преследуют колонной,при разделениии кораблей идут той же колоной точно по середине и конечно никого не догоняют(Таким макаром уходил Рюриком и Дианой от Камимуры и Ко.(вернее от остатков их... )).Впорчем это верно и в отношени русских кораблей-Лена,Ангара и др. при автоигре преследовании Тр. пытаются гнатся за двумя зайцами сразу.Ну и результат соответственно. Играю сейчас на 1.071

NO23: Если быть точнее, цитата принадлежит не мне Но не в том дело. Действительно, преследование двух уходящих расходящимися курсами кораблей ПО БИССЕКТРИСЕ является одним из вопиющих багов (или фичей? ) В дополнение можно описать немало багов. Но это делу не поможет. Уважаемый wayu, у вас честная полная версия, я правильно понимаю?

wayu: NO23 пишет: Уважаемый wayu, у вас честная полная версия, я правильно понимаю? Совершенно верно. Решил не мудрствуя лукаво её купить,тем более цена(такая) для меня не принципиальна и оплата удобна. Добавлю,что в случае необходимости всегда получал необходимую помощь от службы техподдержки.

Sapsan: wayu А как оплачивали? Может, тоже купить? Хоть цена и неадекватная, ИМХО - но хотя бы поддержки ради, с надеждой, что денюжки на пользу пойдут...

wayu: Кредитная карточка.Кому как,а мне это удобно. Цена да,реально завышена,в игре есть не мало багов(хотя сразу скажу,в програмировании я чайник,может и на всё есть свои причины,почему сделано именно так,а не иначе)... Многих вещей не хватает. Но с другой стороны-никакой головной боли и , как уже сообщал-реально работающая техподдержка.

Sapsan: А, только посмотрел, что Вы из Израиля. Ну там проще, конечно. У меня мало того, что нет карточки (почти два месяца уже на рассмотрении ), так ещё и далеко не факт, что ей можно будет такого рода покупки оплачивать (хоть в банке при оформлении и обещали). В общем, в этом плане мы явно позади планеты всей... Но я вообще удивлён маленько... Почему Когер совсем не рассматривает российский рынок? Всё-таки одна из действующих сторон, как-никак... При желании можно было бы и локализацию сделать... Ну не хочет, так не хочет - дело хозяйское...

wayu: Sapsan пишет: Но я вообще удивлён маленько... Почему Когер совсем не рассматривает российский рынок? ИМХО- потому что для него это только подготовительный шаг перед ПМВ(Ютланд).Баги выловил,а спрос на Ютланд,понятно,будет другой.Если так-то возможно он и ошибается.Но,с другой стороны-если не создавать локализацию(а на это он не идёт принципиально),то и в России РЯВ не настолько известна/популярна-чтобы расчитывать на серьёзную прибыль.

wayu: Кстати,кто играл за японцев-там как,транспорты автоматически ходят,или есть возможость как-то регулировать их движение? И как ведёт себя комп играя за русских?(играя за японцев он ведёт себя агрессивно,но глупо....)

vs18: wayu пишет: Кстати,кто играл за японцев-там как,транспорты автоматически ходят,или есть возможость как-то регулировать их движение? И как ведёт себя комп играя за русских?(играя за японцев он ведёт себя агрессивно,но глупо....) 1. Транспорты (и нейтралы) не контролируются. Алгоритм (судя по всему) тупой до изумления: генерируется (в случайном порту) транспорт (A Maru) и следует (например) в Чемульпо. Процесс повторяется до E Maru. Когда A Maru достигает пункта назначения (или тонет) генерируется новый с тем же названием. 2. Играя за русских комп ведет себя еще глупее. Из ПА совершаются набеги в район Чемульпо. Состав отряда: 1 - 2 крейсера (Аскольд + Диана например), Ангара и штук 8 миноносцев. У меня происходило 2 раза, оба раза набег был в один конец... ВОК делает тоже самое в район Сангарского пролива, теряя каждый раз одно судно. Через месяц обычно набеги прекращаются за неимением "чем набегать". Броненосцы (выжившие) не покидают ПА до начала обстрела порта, после чего следуют во Владивосток вдоль западного побережья Кореи, встречаются с транспортами и этим обнаруживают себя. Вторая эскадра возникает всегда в одном и том же месте... Одним словом - скучно и несколько неспортивно.

wayu: vs18 пишет: 1. Понял. vs18 пишет: 2. тоже понятно. А есть ли возможость, играя за японцев, вступать в бой с береговыми батареями ПА? vs18 пишет: Играя за русских комп ведет себя еще глупее. Из ПА совершаются набеги в район Чемульпо. По сравнению с реалом-не так уж и плохо. vs18 пишет: Одним словом - скучно и несколько неспортивно. Вся эта игра несколько скучна и неспортивна.Никогда не пойму почему Когер отказывается поменять несколько алгоритмов. Но лучше ещё игра не создана. Ну-с,попробуем сыграть за японцев...

vs18: wayu пишет: А есть ли возможость, играя за японцев, вступать в бой с береговыми батареями ПА? Затрудняюсь сказать наверняка, так как специально не пробовал... В игре "за русских" японцы у меня это делают регулярно... Особенно впечатлил маневр "стадо" в исполнении Того в 2 км от Электрического Утеса Мультик получился впечатляющий. Результат, впрочем, тоже - минус 1 ЭБР и 3 КРБР (справедливости ради надо отметить, что четыре из пяти 10" орудий они повредили). Шимы тоже обстреливали береговые батареи, правда гораздо менее продолжительное время. wayu пишет: По сравнению с реалом-не так уж и плохо. Насколько я помню - "в реале" миноносцы были неспособны совершать подобные переходы. В игре же результат еще плачевнее - весь отряд отправляется на дно не потопив ни одного транспорта - известная фича со скоростью самого медленного судна. wayu пишет: почему Когер отказывается поменять несколько алгоритмов Менять одни алгоритмы можно только на другие алгоритмы, каковых, судя по всему, нет.

Офицеръ: тоже отиграл за японцев в свое время. Согласен на все 100% по 1 и 2 замечаниям. скучно...не интересно... Мелочевку и ВОК перетопил в первые месяцы войны. Потом год тупо просидел без дела. Нормальные сражения прошли только при Цусиме и после обьединения остатков 1 и 2 ТОЭ...но это было за считанные дни до конца войны. А что самое обидное, я ПРОИГРАЛ. И это после падения П-А, утопления кучи крейсеров Русских, почти без потерь транспортов (всего десяток потерял), результативных боев с ТОЭ... короче, обидно

wayu: vs18 пишет: Менять одни алгоритмы можно только на другие алгоритмы, каковых, судя по всему, нет. Ну,это не проблема для человека,создавшего эту игру. Я ж даже не спорю уже с непотопляемыми асамоидами...-но преследование в кильватере ? Или,что меня больше всего бесит на данный момент-гонка за зайцами-ВсКр столкнувшись с несколькими транспортами-не ловит ни одного из них.Что,так уж трудно загнать условие о догоне ближайшей цели? Или опять же-на японских Тр(все мару)-47-мм орудия открывают огонь с 4-х!!!! километров-и попадают!В последней миссии у меня например Богатырь весь пожелтел!(были выбиты все 6-дюймовки с одного борта) пока утопил С-мару в 3000 тонн.Смешно же просто.А невероятные японские артиллерийские миноносцы(никогда не получали поврежденную носовую башню ГК у Цесаревича от артиллерийской атаки Сирануи?Я получал...)

vs18: wayu пишет: Ну,это не проблема для человека,создавшего эту игру. После посещения сайта Когера у меня сложилось впечатление, что его больше интересует моделирование собственно кораблей, чем алгоритмов их поведения. Мне трудно поверить, что игру такого размера можно создать в одиночку. wayu пишет: А невероятные японские артиллерийские миноносцы(никогда не получали поврежденную носовую башню ГК у Цесаревича от артиллерийской атаки Сирануи?Я получал...) Прецедент имел место быть. У Черкасова: "Ночью во время минной атаки миноносец выстрелом из 57-мм пушки вывел правую носовую 10-дм пушку, сделав в ее теле выбоину в 2 дюйма глубиной и 3–5 дюймов в диаметре." Давайте считать японские артиллерийские миноносцы творческим развитием японского боевого опыта создателями игры Вообще - мне кажется стоит относиться к DG как к игре... Я, признаюсь, покупал ее как симулятор, а в результате получил очень приличный шутер с очень посредственной симуляцией. Об исторической достоверности говорить не имеет смысла вообще. При этом игра улучшается - и асамоиды вполне потопляемые, да и преследование в кильватере мне не кажется нелогичным - сам так делаю... Вообще - в одной из последних версий маневрирование AI повергло меня в состояние ступора - 4-й и 6-й отряды идеально выполнили разворот "все вдруг" и легли на фактически параллельный курс (схождение около 5 градусов) в 6000 метров - сидел с окрытым ртом. Преследуя, AI теперь пытается обрезать нос, транспорты не убегают перпендикулярно берегу, одним словом - заметно поумнел. До идеала, конечно, далеко, но сам прогресс очень радует.

vs18: Офицеръ пишет: А что самое обидное, я ПРОИГРАЛ. Скорее всего проиграли по сравнению с "настоящими" японцами - при них "обьединения остатков 1 и 2 ТОЭ" не произошло :) Проиграть войну целиком играя за японцев мне кажется невозможным.

Офицеръ: vs18 пишет: Скорее всего проиграли по сравнению с "настоящими" японцами Вполне вероянно ...да и ладно. Зато я знаю что ПОБЕДИЛ!!! Жаль, что нельзя продолжить войну дальше реального срока, а то получается что активная война начинается только при подходе 2 ТОЭ. Конечно же, всю ее разгромить не удается, она удачно соединяется с 1ТОЭ (трусливо отсидевшейся в ПА). А тут тебе и конец игры. Вот это то и обидно

wayu: Офицеръ пишет: она удачно соединяется с 1ТОЭ (трусливо отсидевшейся в ПА). А что,падение ПА не как в реале(по срокам)? Или 2ТОЭ приходит раньше?

vs18: wayu пишет: А что,падение ПА не как в реале(по срокам)? Или 2ТОЭ приходит раньше? Падение ПА (слабо) зависит от количества потеряных японцами транспортов, а дата появления 2ТОЭ на ТВД предопределена с самого начала кампании - загляните в game_log.txt.

wayu: vs18 пишет: Падение ПА (слабо) зависит от количества потеряных японцами транспортов Ну как-то всё же зависит.Я играя за русских ещё ни разу ПА не терял.

Anton: wayu пишет: Ну как-то всё же зависит.Я играя за русских ещё ни разу ПА не терял. Я тоже, японцы у меня к концу войны даже из Кореи выбраться не смогли

Автозаводец: vs18 пишет: Падение ПА (слабо) зависит от количества потеряных японцами транспортов Почему "слабо"? И от чего тогда "сильно"? Других факторов, кроме утопленного тоннажа вроде бы нет. Хотя сказать точно, почему сработал тот или иной event нельзя. Я дважды проходил кампанию за РИ (правда в разных версиях) и даты событий различались очень сильно. В первом прохождении утопил огромное количество японских и нейтральных транспортов, уничтожил весь вражеский флот при минимальных своих потерях, а война закончилась в начале 1906 года и половину Сахалина самураи отхватили, правда счет был разгромным: -813 очков. Во второй своей ("честной", без save-load) кампании мои потери были гораздо больше (на 70%), но японский флот был также полностью уничтожен и Портсмутский мир был заключен в Июне 1905 года без территориальных потерь со стороны РИ. Очков в финальном сообщении было естественно меньше: - 420. IMHO, недетерминированы в игре только следующие события: дата окончания войны, сохранение/оккупация половины Сахалина, выстоит или нет ПА. Всё остальное совершенно не зависит от хода войны: "кровавое воскресенье" (Январь 1905), приход 2 ТОЭ (конец Мая 1905) и т.п.

vs18: Господа, Приношу свои извинения за небрежно сформулированую фразу. В кампании, которую я играл за японскую сторону, я потерял три транспорта - два в результате действий ВОК и один в Желтом море. Эти потери повлияли на даты последующих событий, сдвинув их примерно на две - три недели. Падение ПА в моей кампании произошло в конце января - начале февраля 1905 года. Мне представляется, что играя против компьютера за японскую сторону, очень трудно потерять больше десятка транспортов, значительно изменив таким образом дату падения ПА. Таким образом дата падения ПА в игре "за японцев" хотя и меняется, но незначительно (судя по всему всегда позже реальной даты и всегда раньше прихода 2 ТОЭ), что я собственно говоря и хотел сказать в своем предидущем посте. Играя за русскую сторону я тоже никогда не терял ПА и в подавляющем большинстве случаев севернее Сеула японцы не продвигались. Должен признаться, что последние месяцы меня крайне мало интересовали результаты собственно кампании, которую я использую как суррогат отсутствующего battle generator. Согласно Distant Guns Player's Guide (p. 60) "the game will last from 485 to 575 days". Кстати говоря не зависящие от хода войны "кровавое воскресение" и остальные "революционные" события выглядят довольно нелепо на фоне победоносной игры в кампании за русскую сторону.

Dampir: при игре версии 066 (кампания) стабильно полностью виснет на 5 день , приходится стирать реестр. У всех так?

Автозаводец: Dampir пишет: при игре версии 066 (кампания) стабильно полностью виснет на 5 день , приходится стирать реестр. У всех так? у меня 1.066 и игра не виснет ни на 5-ый день кампании, ни на 5-тый день использования игры

Dampir: на 5 день использования. с 057 все в порядке

wayu: С 1.072 всё нормально. С 1.066 никаких зависов небыло.

Dampir: Доиграл. японцев полностью вынес к маю 1904 а дальше полная тоска щелкаешь даты и все. Можно ли как-то усложнить?

Dmitay: Подскажите... а можно в игре как нибудь получить статистику по потерям (своим и противника) (Историю боев не рекомендовать :()

Banker: Учи матчасть!

Dmitay: Ну так подскажите!!

Автозаводец: Народ, кто-нибудь на форум http://www.gamesquad.com/forums/ ходит? Я там периодически бываю, интересные новости из уст разработчиков слушаю. Вчера Jim Rose в очередной раз пообещал выход Jutlаnd в течении ближайших 2-3 недель. Абсолютно тоже самое он говорил на Рождество...Нафиг людей обманывать? Кстати, будете качать патчи 1.071 и 1.072 - осторожнее! Сохранёнки, сделанные в старых версиях и особенно те, что записаны в конце компании, могут не "пойти". Учитывая, что никаких изменений в AI и графику новые патчи не вносят, сами думайте, ставить их или нет...Хотя тем, у кого глюки смысл обновиться наверное есть.

Автозаводец: Dmitay пишет: Подскажите... а можно в игре как нибудь получить статистику по потерям (своим и противника) (Историю боев не рекомендовать :() Banker пишет: Учи матчасть! А можно мне тоже подсказать, как посмотреть свои и чужие потери? В gameloge это не больно удобно делать.

Banker: Автозаводец Прямо в ходе сражения нажимаешь D, - получаешь Situation report. Там, помимо прочих данных (время контакта, длительность боевого столкновения с точностью до минуты, указывается количество неповрежденных, потопленных и тяжело поврежденных кораблей, а ниже идут изображения кораблей с названиями и указанием степени повреждений...) В виде списка при прохождении компании по всем битвам такого нет. Только по текущему сражению... Если это не то, о чем Вы спрашивали, тогда я сам пойду матчасть учить.

Dmitay: В том то и дело.. что в бою с этим проблем нет... Мне нужно именно общая сводка по потерям на стратагической карте... А то японских миноносцев утопил не то 20 не то 30....

Banker: Dmitay пишет: Мне нужно именно общая сводка по потерям на стратагической карте... Все... Я пАшОл учить матчасть...

NO23: В руководстве к игре указывается, что возможность узнать итоговые потери противной стороны в кампании отсутствует, ибо именно так дело и обстояло на самом деле . Например, не сообщается о гибели кораблей противника на минах. Ты можешь сам вести итоговую ведомость собственных потерь, а также потерь противника, очевидцем которых ты сам явился. Больше ничего.

Автозаводец: Banker пишет: Прямо в ходе сражения нажимаешь D, - получаешь Situation report. Этот список лежит в gamelog - там по всем битвам есть статистика - когда, сколько продолжалась, кто участвовал и как пережил сражение. Тока жутко неудобно искать эту инфу - она разбросана бессистемно по всему файлу (а он не маленький!). Тоже самое по всем кораблям в игре - кто, где, в каком состоянии и чем занимается. Можно читерить - сохраниться, выйти из игры и посмотреть в gamelog где ошиваются асамоподобные "немец" и "француз" - уж больно они достают! Соотвественно обойти крейсера сторонкой или устроить сюрприз - встречу с быстрыми броненосцами. Но это не спортивно... NO23 пишет: Например, не сообщается о гибели кораблей противника на минах. Разработчики уже признались, что мины в DG мешают патрулировать район постановки - погибнуть на них корабли не могут. Т.Е. на минах противник не может "висеть" по команде "patrol n day"

NO23: Серьёзно? Вот красавцы! =)))))) Посмеялся от души +) Чесслово! А как же воздействие на игрока? Тоже ограничивается таким эффектом?

JohnGordon: Я новичок в этой игре, только недавно узнал о её существовании. Скачал - версия 1.049. По незнанию скачал все обновления, но это лишило меня возможности ...сами понимаете. Может это уже писалось здесь - до какой версии можно пропатчиться, что бы потом можно было использовать взятый с соедней ветки генератор....

vs18: Dmitay пишет: Мне нужно именно общая сводка по потерям на стратагической карте... А то японских миноносцев утопил не то 20 не то 30.... Shift+F2 на карте кампании. Выводит журнал всех боестолкновений - battle report. Довольно быстро переполняется, так же как и news report - у меня закончился в начале мая в последней игре, хотя на дворе - конец июня...

vs18: Автозаводец пишет: Учитывая, что никаких изменений в AI и графику новые патчи не вносят <...> 1.072 пофиксил у меня appcrash при загрузке некоторых сохраненных игр. Так он, кстати, и на GameSquad позиционировался: What it fixes is a problem where if, under certain fairly uncommon conditions, you saved a game at or near the end of a campaign battle, it could lead to crashes in the future.

vs18: Автозаводец пишет: Разработчики уже признались, что мины в DG мешают патрулировать район постановки - погибнуть на них корабли не могут. Т.Е. на минах противник не может "висеть" по команде "patrol n day" А можно ссылочку? Как-то пропустил, хотя читаю регулярно. Заранее благодарен.

Автозаводец: vs18 пишет: А можно ссылочку? http://www.gamesquad.com/forums/showthread.php?t=74062 JohnGordon пишет: Может это уже писалось здесь - до какой версии можно пропатчиться, что бы потом можно было использовать взятый с соедней ветки генератор.... 1.057 vs18 пишет: Shift+F2 на карте кампании. Выводит журнал всех боестолкновений - battle report. Он не информативен: "такого-то числа, такого-то месяца там-то n кораблей с одной и n кораблей с другой. битва продолжалась n часов. Утонули n кораблей с одной стороны. n кораблей с другой. И все... Наименований кораблей или хотя бы их классов нет, соответственно понять, кто тогда погиб - миноносец или броненосец нельзя...Толку от такого battle report немного.

vs18: Автозаводец пишет: Толку от такого battle report немного. Другого, увы, нет; помня дату выяснить 20 или 30 миноносцев утонуло наверное можно. Полагаю написать парсер для game_log.txt не такая уж и проблема, но лень... :)

vs18: Автозаводец пишет: Т.Е. на минах противник не может "висеть" по команде "patrol n day" Увы, все равно не нашел... Куда-то не туда смотрю?... Дело в том, что "противник" регулярно висит, и n days, и m... Т.е. как-то странно...

Автозаводец: NormKoger Makes you wonder whether it's worth minelaying in the first place?:p Oh, definitely. Mine warfare is about the long run. Unless they screw up and lose their minelaying capacity, the Russians will maintain a max mine level near Port Arthur until the place falls. While it is reasonably safe to sail in and out, if the Japanese constantly set forces with large ships to patrol at the Port Arthur location (rather than nearby) they will lose some to mines. Don't take my word for it. Just order the Japanese battlefleet to patrol that location for days on end, again and again:) http://www.gamesquad.com/forums/archive/index.php/t-44243.html и т.д. - понемногу из Норма вытянули всю правду

Автозаводец: Я почитал архивы официального форума и многое понял Необъяснимый тупизм AI вызван объективными причинами: оказывается в DG для разных случаев используются разные "мозги", которые вместе никогда не работают. Например: AI убегает от превосходящих сил в порт базирования, враг догоняет и генерируется битва. Для битвы используются отдельные алгоритмы, при этом абсолютно не учитывается фактическое положение сторон относительно берега, батарей, портов и т.п. Т.е. все битвы для AI одинаковые - в кампании, в сценариях, в генераторе. Комп тупо пытается убежать по прямой, натыкаясь, как зомби на всякие острова. Когда битва завершается, в действие вступает другой алгоритм - и корабли пытаются идти в порт, хотя только что, на тактическом экране, пронеслись мимо спасительного убежища

vs18: Автозаводец пишет: и т.д. - понемногу из Норма вытянули всю правду Спасибо. По крайней мере понятно, почему пропустил - дата-то 15 Aug 06. В моих кампаниях за любую сторону никто никогда ничего на минах не терял - наверное просто повезло.

Автозаводец: vs18 пишет: Полагаю написать парсер для game_log.txt не такая уж и проблема, но лень... :) В этом файле не все битвы - он "переполняется" и самые первые из них затираются...Насчет parser - было бы супер, а то жутко неудобно гигантский game_log просматривать.

Автозаводец: vs18 пишет: В моих кампаниях за любую сторону никто никогда ничего на минах не терял - наверное просто повезло. а кто-нибудь вообще что-нибудь когда-нибудь терял на минах? Таких людей просто нет, по-моему. Однажды показалось человеку, что вроде бы мины, но сам не знает точно, так это или нет и от чего утонул его крейсер. При прохождении минного поля слышны какие-то хлопки, похожие на выстрелы ПМ калибра. Иногда некоторые корабли получают непонятные легкие повреждения, но без затоплений - это от чего?

JohnGordon: По обновлениям, доступным сейчас на рофициальном сайте. 1. 1 125 376 2. 1 159 680 3. 7 282 688 4. 15 650 816!!!!!! 5. 4 718 592 Уже четвёртый перекидывает игру на версию 1.0681. То есть, по видимому, они объединили ранее выходившие обновления (это для тех, кто трудится с генератором) Вопрос - скачал я обновления, скопировал их до того, как запускать в отдельную папочку. Далее, загрузил игру, копирую обновление в корень, запускаю там же. В результате - игра вообще не запускается. Что я не так делаю? Генер уже скопирован в корень, но ещё не открыт.

Автозаводец: JohnGordon пишет: Уже четвёртый перекидывает игру на версию 1.0681. В этом патче dll-ки лежат, из-за этого и размер такой JohnGordon пишет: загрузил игру, копирую обновление в корень, запускаю там же. Не понял - обновления запускаешь при работающей игре? Я делал так: - копирую патчи в корень игры и поочередно запускаю их. - запускаю keygen, лежащий в корневом каталоге игры - запускаю игру - регистрирую игру все нормально работало.

JohnGordon: Я так же делаю.... Естественно, как же я запускаю игру, ежели ещё кейген не запускал:)))) Значит, мне нужно запускать только три патча - понял. При закачке и открытии патчей с сайта ведётся апдейт-лог. Сейчас я почему то его не увидел. Поробую опять стереть, почистить и заново:))))) Хоцца то...

Banker: Автозаводец пишет: Однажды показалось человеку, что вроде бы мины, но сам не знает точно, так это или нет и от чего утонул его крейсер. ПОДВОДНЫЕ ЛОДКИ!!! ALARM!!!

NO23: Если не решишь сам, пиши, скинем апдейты.

JohnGordon: Загрузил три обновления, по 0.51. Дальше - пачка из 15 метров и сразу же до 0.68. "Сделал", начал компанию.... Всё нормально пошло, но решил переиграть, так как упустил момент, что корабли имеют повреждения из-за той знаменитой атаки Порт-Артура. Выхожу, вхожу, и.... Теперь при кликании на любую кнопку, будь то "Начать компанию", "Начать битву" комп замирает и оживляется только кнопкой Reset. Что это может быть такое? Всё делал, и проверку дисмков, и проверку и чистку реестра, перезагрузку компа...Один результат.

Sapsan: Автозаводец пишет: При прохождении минного поля слышны какие-то хлопки, похожие на выстрелы ПМ калибра. Иногда некоторые корабли получают непонятные легкие повреждения, но без затоплений - это от чего? Это наномины!!!

Автозаводец: JohnGordon пишет: Загрузил три обновления, по 0.51. Дальше - пачка из 15 метров и сразу же до 0.68. "Сделал", начал компанию.... Непонятно - на какой же версии ты остановился? Если на 1.068 - то её keygen уже не берет, если на 1.051 - то все должно быть ОК. Были у народа похожие проблемы - лечилось скачиванием нового дистрибутива, помогало вроде бы. Я использую DG, скачанный в апреле 2007 года, тогда он был версии 1.041. Прошёл уже почти год и ни разу никаких проблем не возникало. Дома у меня Инет медленный, все что нужно я тяну с компа на работе, но там у меня на машине нет прав администратора, поэтому с патчами облом. Спасибо добрым людям, выложившим патчи в открытый доступ (см. по ветке выше). Всё, что можно посоветовать - это не качать патчи с сайта SES (Норм там с ними мудрит чего-то), а пользоваться рецептами, выложеннными выше - с их помощью можно получить версию 1.066.

Dampir: lДействительно все стало рормально с 066 после скачивания майской 2007 версии

JohnGordon: Автозаводец пишет: Всё, что можно посоветовать - это не качать патчи с сайта SES (Норм там с ними мудрит чего-то), а пользоваться рецептами, выложеннными выше - с их помощью можно получить версию 1.066. Попробую

Dampir: Нашел старую игрушку Task Force 1942. Графика конечно устарелая, но играть гораздо приятнее. Японцы с "токийского эжкспресса" садят такие торпедные залпы не успеваешь отворачивать. Кстати как собираетесь играть в Ютланд? Болше 100 кораблй одновременно, а Коронель и Фолькленды - сценарии не интересные

JohnGordon: И где ты такую нашёл?

Dampir: Да случайно швырялся в старых дисках она небольшая примерно 25 мб. Но зараза требует не выше W98

Нахимов: Может подскажет кто, почему ни во Владике ни в П-А нет мин, и что сделать для их появления? С уважением.

Sapsan: Dampir пишет: Да случайно швырялся в старых дисках она небольшая примерно 25 мб. Но зараза требует не выше W98 Хм... Недавно играл (если это она, конечно) - под XP SP2 идёт без запинок. Даже безо всяких режимов совместимости. Скачивал с софсайта вроде - точно не помню.

wayu: Нахимов пишет: Может подскажет кто, почему ни во Владике ни в П-А Как нет?Есть.У ПА точно-автоматически поддерживаются на уровне 600 штук...

wayu: Alessio пишет: Нет, ребята, лучше уж Владивосток. Далековато, но зато можно спокойно планировать операции. Кстати да,стандартный приём у меня-великое переселение во Владик.Как говорится-реализьму ни на грош... Alessio пишет: У меня давно в ПА остались минзаги, Джигит, Разбойник и миноноски А канонерки?У меня только Манчжур во Владике,т.к. в ПА его провести в начале войны не реально...

Нахимов: По минам- а почему на стратеге у формации показано "мин 0 из ...", и нет в ордерах иконки на минную постановку? С уважением

SII: wayu пишет: У меня только Манчжур во Владике,т.к. в ПА его провести в начале войны не реально Реально, хотя можно и нарваться...

wayu: SII пишет: Реально, хотя можно и нарваться... Дело удачи,однако.Сколько не пробовал-нарывался.Во Владик всё же легче-хоть вокруг Японии,хоть в наглую через Цусиму,в обоих случаях под прикрытием ВОК(а лучше соединившись до похода Цусимы). Нахимов пишет: а почему на стратеге у формации показано "мин 0 из ...", и нет в ордерах иконки на минную постановку? Я же говорю-постановка идёт автоматически,поэтому и иконки нет.А на стратегической карте у меня у ПА никогда не опускается ниже 580,а чаще-600 мин.У Владика не проверял т.к. японцы туда всё равно не лезут.Вообще толка от мин этих нет,так что у меня и Амур, и Енисей отстаиваются в ПА.

Dampir: Ставил минные банки в проливах -тлку ноль, да и сам по минам как по паркету.

Нахимов: А как ставил то? С уважением.

vs18: Нахимов пишет: Может подскажет кто, почему ни во Владике ни в П-А нет мин, и что сделать для их появления? Минные постановки (где угодно) судя по всему абсолютно бесполезны. Никакие суда на них никогда не подрываются. Технически: суда, способные нести мины, "ставят" их находясь в состоянии rest. Будучи on duty они этого не делают... Во Владивостоке мин не будет до тех пор, пока там не появятся суда, способные их нести. wayu пишет: Кстати да,стандартный приём у меня-великое переселение во Владик. Как говорится-реализьму ни на грош... Не уверен, что реализьм обещался... Впрочем - прекрасно выигрываецца и без переселения, я бы сказал - даже интереснее... После того, как освоил "ноу-хау" подвешивания ПА эскадры в патруль в зоне действия береговых батарей - удалось несколько раз подряд переиграть 27 января с гораздо более плачевными для японцев результатами Примерно с мая месяца уже не я от них бегаю, а они от меня...

wayu: vs18 пишет: После того, как освоил "ноу-хау" подвешивания ПА эскадры в патруль в зоне действия береговых батарей А это как так?

vs18: wayu пишет: А это как так? Ну... мне с самого начала было непонятно, почему силы, базирующиеся в ПА не могут патрулировать собственно ПА (4,18). Случайно заметил, что они прекрасно могут быть назначены патрулировать Владивосток (13,13). Ну а дальше импровизация: Лепится некоре соединение для патруля (у меня - 5 ЭБР + Баян + богини, Пересветы в игре в начале все же полезнее во Владивостоке. Соединению назначается home base Владивосток. Соединению отдается приказ sail through waypoint (3,19) Соединению отдается приказ patrol (4,18) Вот, в принципе, и все... В результате соединение "висит" в патруле на курсе 45 в 20 - 30 км от ПА (около 200 часов). За день до окончания патруля - опять в (3,19) и назначаем home base ПА, куда они благополучненько и возвращаются. За первые три-четыре недели японцы теряют 3-й и 5-й отряды и всю мелочь (для чего и нужны крейсера), которая обычно болтается возле ПА (миноносцы, канонерки и пр.). При появлении главных сил богини загоняются в гавань, Баян отгоняется куда-нибудь подальше, а броненосцы маневрируют возле ПА завлекая Того в зону действия береговых батарей. Картинки получаются феерические . Риска никакого нет, поврежденные корабли легко уходят в порт. Баян участия в бою не принимает и нужен только для того, чтобы компьтер не закончил battle раньше времени (т.е. пока японцы находятся в зоне действия береговых батарей). Еще один милый аспект - в task force organization screen можно перетаскивать корабли из патрулирующего соединения в другие task forces, пополняя таки образом боезапас и ремонтируя поврежденные корабли . 6000-ки в это время висят в патруле у западного побережья Кореи (8,21), гоняя всякие мару, ВОК (без Богатыря, но с Пересветами) без проблем топит Якумо с Адзумой и весь мусор, который японцы держат в Корейском и Сангарском проливах. После этого вспомогательные крейсера отправляются ловить нейтралов. К маю у японцев остается только 1-я эскадра, 6 ЭБР + 6 (4 + 2) КрБР, которые компьютер никогда не разделяет. На этом этапе ВОК и Пересветы возвращаются в ПА и можно уже и генеральное сражение затевать .

wayu: Однако сложновато.. Если я правильно понял,то все серьёзные корабли из ПА нужно сначала перебазировать во Владик,затем патрульный отряд отправить обратно в ПА.По дороге туда сюда можно и нарватся на ГС Тоно,а 5 ЭБРов,Баян и богини-как-то маловато против ГС японцев. vs18 пишет: ВОК (без Богатыря, но с Пересветами) без проблем топит Якумо с Адзумой Ну,это ВОК прекрасно делает и без пересветов...

Dampir: Того прекрасно отлавливается ночью у Чемульпо. Вышел всей эскадрой, естественно с тремя дивизионами миноносцев. Торпедная атака при поддержке броненосцев.Утром ход у Того был 12 узлов. Итог -потери ночью 14 миноносцев и Петропавловк на три головных броненосца и Асаму. Утром с дальней дистанции Полтава на Фудзи и три БКР.

vs18: wayu пишет: Если я правильно понял,то все серьёзные корабли из ПА нужно сначала перебазировать во Владик,затем патрульный отряд отправить обратно в ПА. Нет, неправильно. Достаточно переназначить базу. Плыть туда незачем.

NO23: Да, я понял, нужно просто изменить место базирования, чтобы при правом клике на точку П-А в выпадающем меню появился пункт "Patrol"

Игориус: А такой вопрос господа....кей ген работает для версии 0.72 или даже пытаться не стоит?

NO23: Нет смысла. Или 066, или 057 (мне она больше по душе).

wayu: vs18 пишет: Достаточно переназначить базу Понял,испытаю.

wayu: vs18 пишет: При появлении главных сил богини загоняются в гавань, Баян отгоняется куда-нибудь подальше, а броненосцы маневрируют возле ПА завлекая Того в зону действия береговых батарей. Картинки получаются феерические . Риска никакого нет, поврежденные корабли легко уходят в порт. А вот такой ещё вопрос-в таком варианте ГС японцев всё же лезут в район действия береговых батарей? И если да,то по кому японцы ведут огонь-по береговым батареям или патрульным броненосцам? vs18 пишет: К маю у японцев остается только 1-я эскадра, 6 ЭБР + 6 (4 + 2) КрБР, которые компьютер никогда не разделяет. У меня на дворе апрель,и это всё что у японцев осталось. Всё остальное элементарно выносится ВОКом и несколькими выходами боевых отрядов из ПА к Элиотским островам. Если теперь заманить Того под береговые батареи-то дело в шляпе.

Нахимов: Адзумо с Якумой-злобные монстры! По поводу мин-а откуда известно, что в проливах их ставить безпонту, может торгаши или еще кто подрывается? С уважением.

vs18: wayu пишет: А вот такой ещё вопрос-в таком варианте ГС японцев всё же лезут в район действия береговых батарей? Лезут, но с каждой новой версией все менее охотно :) Их надо... как бы это сказать - завлекать :) wayu пишет: И если да,то по кому японцы ведут огонь-по береговым батареям или патрульным броненосцам? По батареям стреляют крайне редко. У меня это случилось только с 5-м отрядом... Но там была несколько иная ситуация - японцы поутру оказались между моим отрядом и Электрическим утесом... ну - прямо на него и убегали. Умудрились повредить 4 орудия из 5 пока утонули :)

wayu: Нахимов пишет: Адзумо с Якумой-злобные монстры! ВОК их топит.

Игориус: NO23 пишет: Нет смысла. Или 066, или 057 (мне она больше по душе). так щас уже 0.66 не поставишь....игра загружает полный пакет..обновляет до 0.72

Игориус: NO23 пишет: Нет смысла. Или 066, или 057 (мне она больше по душе). так а как щас поставить 0.66? ...игра же апгрейдиться сразу до 0.72....и к тому же патчи новые часто стали писать

NO23: На странице 3 в данной теме есть архивы с патчами до 066 включительно. Нужно распаковать скачанный софт, установить его, и поставить патчи, не играя, потом сразу взломать. Если не сможешь найти, пиши, поможем =) По поводу мин уже писали в этой теме: разработчики признались, что мины никогда не приводят к гибели кораблей, они лишь исключают патрулирование района силами противника.

Игориус: хм...пнятна!...а что лучше поставить 0.66 или остановиться на 0.57?...говорят что в 0.66 только глюков прибавили...нестабильная вроде как?

vs18: wayu пишет: ВОК их топит. У меня как-то плохо получается... Вообще - эти порождения французско-немецкого ВПК демонстрируют какой-то аномальный процент попаданий, наблюдал выше 50%... Т.е. при каждом двухорудийном залпе ГК один снаряд попадает всегда, а иногда попадают и оба... Пересветы при этом высаживают весь свой боезапас (включая практические и сегментные ) в белый свет, как в копеечку, не добившись ни одного попадания... Прям стэлсы какие-то... Одно счастье, что стреляют они (японцы) по чайной ложке в час... Вообще в последних версиях что-то они нахомутали с дистанцией открытия огня для AI - японцы теперь открывают беглый огонь с 80 - 90 каб., а сблизившись до 50 перестают стрелять вообще... То ли это обещанная интеграция наработок из Ютланда, то ли кто-то из разработчиков знак перепутал

vs18: Обсуждение и довольно подробное описание Mine Warfare на форуме GameSquad::Distant Guns.

wayu: vs18 пишет: У меня как-то плохо получается... По технологии ув.SII отходя/наступая строем фронта. И Богатырём постреливая с флангов-на него внимания не обращают обычно.

vs18: wayu пишет: По технологии ув.SII отходя/наступая строем фронта. И Богатырём постреливая с флангов-на него внимания не обращают обычно. Ага... понятно. Боюсь мне так неинтересно...

wayu: vs18 пишет: Боюсь мне так неинтересно... А как интересно? Линией? Так ВОК всё же рейдеры,они не для эскадренных линейных боёв создавались. Как раз для них тактика-бой на отходе...

vs18: wayu пишет: А как интересно? Линией? Угу. Артиллерийский бой кильватерных колонн на дистанции 25 - 45 кб. :) wayu пишет: Так ВОК всё же рейдеры,они не для эскадренных линейных боёв создавались. Как раз для них тактика-бой на отходе... Если рейдеры, то должны боя избегать всеми возможными способами - как авторитетно разъяснили уважаемые товарищи :) А если серьезно - просто скучно... и однообразно - "строем фронта, на отходе..." Нельзя же вечно пользоваться дырками а AI.

wayu: vs18 пишет: Угу. Артиллерийский бой кильватерных колонн на дистанции 25 - 45 кб. :) Ну ну..Это конечно возможно,но тяжко... vs18 пишет: Если рейдеры, то должны боя избегать всеми возможными способами А кто заставляет этого боя искать?Чисто случайно-ушли в рейд и наткнулись а японцы на свою беду погнались.Ну и догнали... vs18 пишет: А если серьезно - просто скучно... и однообразно - "строем фронта, на отходе..." Нельзя же вечно пользоваться дырками а AI. А если бы этот самый AI не был таким тупым,а реально отображал ТТХ кораблей противоборствующих сторон.. Об этом много говорили в предидущих ветках по игре.

vs18: wayu пишет: А если бы этот самый AI не был таким тупым,а реально отображал ТТХ кораблей противоборствующих сторон.. Ну да ну да... А еще бы он достоверно изображал несрабатывающие взврыватели Бринка, влажный пироксилин, проседающие на неподкрепленных палубах шестидюймовки, безинициативность командиров, (продолжать можно до бесконечности. Можно и у японцев найти кучу проблем при желании, больше одной так точно) ... Как по мне ничем не хуже углов обстрела... или есть еще какие-то ТТХ?... Как бумажки не складывай - хоть вдоль, хоть поперек, японцы лучше выходят... Игра она игра и есть. Не стоит воспринимать ее серьезно. И в ней не надо ТТХ реально отображать. Нужна иллюзия равенства сторон, иначе игра будет в одни ворота и будет совсем неинтересно... А AI... я не знаю как написать лучше. Если Вы знаете - напишите... хотя бы на GameSquad... с удовольствием приму участие в обсуждении. С неизменным уважением .

NO23: Братцы, я вот что хотел сказать. Игра становится иной, когда АИ вообще не участвует в ней. Даже на одном компьютере. Попробуйте свести ВОК с отрядом Камимуры в режиме "горячий стул". Будете очень удивлены.

wayu: vs18 пишет: Ну да ну да... А еще бы он достоверно изображал несрабатывающие взврыватели Бринка, влажный пироксилин, проседающие на неподкрепленных палубах шестидюймовки А знаете-я бы не отказался.А если бы была возможность редакции миссий(с выбором состава отрядов и вносом новых моделей) -было бы вообще отлично.Я бы с великим удовольствием прогонял Цесаря или Ретвизана против Микасы один на один.Или испробовать некоторые проекты ув.Крома. vs18 пишет: безинициативность командиров... Это мы заменяем на нашу инициативность. vs18 пишет: Если Вы знаете - напишите... Увы.Если врачи начнут писать программы,а програмисты лечить людей... Не знаю,но помечтать-то можно ведь?Кроме того,в сотый раз замечу,что более всего достают вещи,исправить которые легче лёгкого-вопросы тактики,например,или сверхдальнобойные и суперметкие японские 47-мм на транспортах... vs18 пишет: С неизменным уважением . Взаимно

Нахимов: Вроде изначально Когер замышлял и сухопутную составляющую? Да еще экономику присобачить, во игра бы получилась!

Anton: NO23 пишет: Братцы, я вот что хотел сказать. Игра становится иной, когда АИ вообще не участвует в ней. Даже на одном компьютере. Попробуйте свести ВОК с отрядом Камимуры в режиме "горячий стул". Будете очень удивлены. Пробовали вдвоем на одном компе двумя USB мышками, получается неплохо. В локалке два компа (в игре) друг друга упорно не видят, даже если прописывать их IP.

Игориус: проблема...хелп!...ставлю патч кряк как описано на 3-й стр. форума....у меня игра запускается ,но не могу выбрать ни кампанию ни сценарий ...ничего!...в окне выбора просто пусто!

NO23: Ты полностью чистишь комп, как положено, и папочку system32, и реестр, и ставишь "с чистого листа"? После того, что у тебя была более новая версия установлена, необходимо для перехода на старую всё вычистить.

NO23: По поводу боёв "за обе стороны": вы не замечали, что корабли АИ стреляют метче, чем управляемые игроком? Я на "хотсите" "сводил" ВОК и асамоидов, как я уже говорил. С дистанции 30-35 кбт на параллельных курсах идёт огневой бой безо всяких там феноменально метких залпов с обеих сторон

Игориус: NO23 пишет: Ты полностью чистишь комп, как положено, и папочку system32, и реестр, и ставишь "с чистого листа"? После того, что у тебя была более новая версия установлена, необходимо для перехода на старую всё вычистить. так в том то и дело что у меня не новая стояла а старая 0.49...я скопировал файлы из архива bukazzzza ачтоб поднять до версии 0.57 а у меня после этого выбор кампаний и сценариев пропал

Игориус: может там сценарии надо кудато в другую папку вставлять?...не там где раньше стояли....не понятно пока что

Игориус: или всё сносить нафик..и заново ставить!

Игориус: вот чё он он мне в логе пишет .... Warning - Failed to open file D:\Storm Eagle Studios\Distant Guns, The Russo-Japanese War at Sea\data\Scenario\.RJB! (62.54700 s) set_scenario_sky_names(name->sky_00a.dds) (62.54700 s) ....не может открыть .RJB ...по этому у меня и сценарии и кампании не видны

Нахимов: Можно ли заставить ЭМ пускать торпеды на носовых курсах? С уважением.

Dampir: Да, у кого носовой аппарат

wayu: vs18 пишет: Лезут, но с каждой новой версией все менее охотно Н-да...испытал я эту технологию...Японцы как сквозь землю провалились.Крейсера(Рюрик,6000-и и богини+ВсКры) висят в Цусиме и терроризируют все Мару.Броненосцы и БрКры в патроле возле ПА .Того не появляется ни там,ни там...

vs18: wayu пишет: Н-да...испытал я эту технологию...Японцы как сквозь землю провалились.Крейсера(Рюрик,6000-и и богини+ВсКры) висят в Цусиме и терроризируют все Мару.Броненосцы и БрКры в патроле возле ПА .Того не появляется ни там,ни там... Технология хорошо работает в начале кампании. Я подвешиваю патруль в первый же день. Судя по всему в Вашей у японцев остались только броненосцы и броненосные крейсера (АКА 1-й, 2-й и 8-й отряды, всего 12 штук изначально), с этими кораблями Того район Чемульпо не покидает... Надо к нему в гости снаряжаться

wayu: vs18 пишет: с этими кораблями Того район Чемульпо не покидает... Надо к нему в гости снаряжаться Вот ведь тупой комп...

Игориус: комрады....какие конкретно недостатки у версии 0.66 по сравнению с версией 0.57? ...если начинать компанию то какая версия лучше?

Bukazzz: Однозначно 057!!! 066 действительно глючит, на ангофоруме начитался. Более новую у меня скачать не получается, имхо по тому что у меня сам инсталл ДГ 1.00. Имхо его Когер забанил для обновления. В ноль57 гораздо более глупый АИ, для новичка самое то. Глюков не замечал. Пара советов по 057 - для АИ 3 эбр в одной дивизии страшнее чем 7 каждый по себе (до боя сформировать). Т.е. если вы хотите, чтоб на вас нападали - ставьте корабли поштучно, есл наоборот - в один дивизион. И убегать колонной с помощью эксплойта скорости (см выше по форуму, в кильватерной колонне медленные корабли могут бежать на 2узла быстрее, следуя за головным) проще. Пример: В начале игры перегонял "живые" быстрые ЭБР и КР во Владик. Камимура повстречался. От колонны, в которй шел перегон (и драп от Того) он сматывается. А если до боя (на страткарте) разделить колонну - ТУПО АТАКУЕТ своими 2я БрКр 3эбр+нескКР. И ессно, отгребает. Вот такой полезный для игры глюк. В 066 и выше АИ стал намного умнее. Вот только повоевать с ним никак не получается у меня.

Игориус: Bukazzz пишет: Однозначно 057!!! 066 действительно глючит, на ангофоруме начитался. Более новую у меня скачать не получается, имхо по тому что у меня сам инсталл ДГ 1.00. Имхо его Когер забанил для обновления. В ноль57 гораздо более глупый АИ, для новичка самое то. Глюков не замечал. Пара советов по 057 - для АИ 3 эбр в одной дивизии страшнее чем 7 каждый по себе (до боя сформировать). Т.е. если вы хотите, чтоб на вас нападали - ставьте корабли поштучно, есл наоборот - в один дивизион. И убегать колонной с помощью эксплойта скорости (см выше по форуму, в кильватерной колонне медленные корабли могут бежать на 2узла быстрее, следуя за головным) проще. Пример: В начале игры перегонял "живые" быстрые ЭБР и КР во Владик. Камимура повстречался. От колонны, в которй шел перегон (и драп от Того) он сматывается. А если до боя (на страткарте) разделить колонну - ТУПО АТАКУЕТ своими 2я БрКр 3эбр+нескКР. И ессно, отгребает. Вот такой полезный для игры глюк. В 066 и выше АИ стал намного умнее. Вот только повоевать с ним никак не получается у меня. а какие же там глюки....я вчера запустил...вроде ничего не заметил..но правда я почти не играл в эту версию

Игориус: зато там матросы на палубах видны! ...в 0.66....а глюки пока не видны

Игориус: и еще у меня 0.57 не идёт если файлы сценариев стоят от версии 0.66...а если я меня на файлы сценариев от старой версии то 0.57 запускается..т.е. сценарии и компании становятся доступны в игре . оказывается они разные эти файлы по весу...интересно в чём там разница?

Bukazzz: Игориус пишет: еще у меня 0.57 не идёт если файлы сценариев стоят от версии 0.66...а если я меня на файлы сценариев от старой версии то 0.57 запускается..т.е. сценарии и компании становятся доступны в игре . оказывается они разные эти файлы по весу...интересно в чём там разница? Да, файлы в версиях выше 057 изменены, и старые версии их не видят. Насчет глюков - их в 066 (во всяком случае у меня и англоюзеров) было полно. Как вам выигравший бой "Варяг" с пожаром в 99%??? Игориус пишет: зато там матросы на палубах видны! ...в 0.66....а глюки пока не видны Матросы видны везде, просто настройки графики повыше поставить.

Игориус: Bukazzz пишет: Да, файлы в версиях выше 057 изменены, и старые версии их не видят. Насчет глюков - их в 066 (во всяком случае у меня и англоюзеров) было полно. Как вам выигравший бой "Варяг" с пожаром в 99%??? а вот такой вопрос меня мучает.....файлы компаний,которые лежат в директории "scenaries" ...вот если у меня стоит версия 0.50 и я ставлю версию 0.57...файлы кампаний от версии 0.50 такие же как от версии 0.57 ....или они разные?...другими словами Когер изменял эти файлы или нет?

Игориус: Bukazzz пишет: Матросы видны везде, просто настройки графики повыше поставить. вот по поводу матросов на палубах не знал что это зависит от настройки графиги...спасиба!

Автозаводец: Игориус пишет: вот по поводу матросов на палубах не знал что это зависит от настройки графиги это не от настроек графики зависит. Игра сама решает, исходя из мощности конретного компа, отображать или нет орудийные расчеты. В jutland обещали более гибкую настройку этого дела.

Игориус: Автозаводец пишет: это не от настроек графики зависит. Игра сама решает, исходя из мощности конретного компа, отображать или нет орудийные расчеты. В jutland обещали более гибкую настройку этого дела. аа...вот оно чё! .....значит это потому что я видюху себе новую поставил...поэтому он стал расчёты отображать значит!

NO23: Ещё один минус 066 - новая система повреждений, повышающая (пусть и не очень значительно) "горючесть" кораблей (сошлись на мнении, что её вводили в виде бета-теста новой ДМ для Ютланда ). Вот бы АИ от 066 прикрутить к 057 =) Хотя по большому счёту это мало что изменит. По поводу автонастроек графики - такую опцию можно отключить, и компьютер ничего динамически изменять не будет. Не для слабых систем, конечно.

Игориус: NO23 пишет: Ещё один минус 066 - новая система повреждений, повышающая (пусть и не очень значительно) "горючесть" кораблей (сошлись на мнении, что её вводили в виде бета-теста новой ДМ для Ютланда ). Вот бы АИ от 066 прикрутить к 057 =) Хотя по большому счёту это мало что изменит. получается что все советуют не начинать компанию на 066 у меня на компе две операционки стоит....на одной установлена версия 066...на другую я(вроде как) поставил 057....и теперь думаю на кампанию на какой начать!?

Игориус: просто вот 057 у меня запускается если я подставляю папку "Scenaries" из версии 050...тогда она сценарии видить начинает...а если подставить от версии 066 то нефига не видет!

Bukazzz: Игориус пишет: аа...вот оно чё! .....значит это потому что я видюху себе новую поставил...поэтому он стал расчёты отображать значит! Именно до 066 графика ставилась пользователем... После при инсталле гама сама ставит уровень для конкретного компа. (потом можно поменять). Т.е. я когда-то для себя настроил гаму под свой бук - а вы этого не делали, пока не скачали 066+.

Bukazzz: Игориус пишет: просто вот 057 у меня запускается если я подставляю папку "Scenaries" из версии 050...тогда она сценарии видить начинает...а если подставить от версии 066 то нефига не видет! Ну я ж писал - поменяли много в новых патчах. Игориус пишет: получается что все советуют не начинать компанию на 066 В 066 точно нет! Бо глюк, промежуточный патч, к которому уже через неделю полетели другие патчи. 057 долго, до начала бета-теста Ютланда (начавшегося с патча 066) был (и есть) стабилен. АИ правда туп как пробка. Но, как я и писал - для новичка самое то.

Bukazzz: NO23 пишет: Ещё один минус 066 - новая система повреждений, повышающая (пусть и не очень значительно) "горючесть" кораблей (сошлись на мнении, что её вводили в виде бета-теста новой ДМ для Ютланда ). Не заметил, корабли в ДГ горючие были всегда. Гораздо страшнее, чем все остальное. Поэтому во время боя - первый параметр для контроля это пожары. Чуть что - "цис файр" и в сторону, пока не потушат. Не знаю как насчет ветра (писали, что направление ветра относительно хода корабля влияет) но "запрет стрельбы" помогает. Я обычно вывожу горящий корабль до тех пор, пока по нему не прекратят стрелять. После - "стоп машины" до потушения.

Автозаводец: Насчёт нестабильности версии 0.66 - то лично я её не заметил. Все так же, как в старых версиях, т.е. нормально. Насчёт отличий AI - они есть и я не хотел бы возвращаться к тоскливому тупизму старых версий. Самый видимый (и ощущаемый) бонус (?) - это коэффициенты бронирования, рассчитанные для ПМВ. Это уже обсуждалось ранее - показатель ARMOR для всех кораблей прересчитан (некоторые потеряли до 3-х единиц).

vs18: Автозаводец пишет: Это уже обсуждалось ранее - показатель ARMOR для всех кораблей прересчитан (некоторые потеряли до 3-х единиц). Простите за наивный вопрос - это что-то изменило в игре?... У меня до версии 0.71 игра просто выпадала в корку (дамп) на Windows Vista 32 bit. Все мои стенания и причитания как на форуме (Game Squad) так и в виде писем в службу поддержки разработчиками были проигнорированы. Игра купленная. После последнего (простите за тавтологию) апдейта игра перестала вылетать. Для меня уже немало. Старые сэйвы не читаются, ну да тоже можно пережить. Как по мне этот самый показатель ARMOR - абстрактная величина, которая в игре не значит ничего, нигде не используется и ни на что не влияет. Вообще - ее использование - попытка создать иллюзию наукообразия (правдоподобия, назовите сами) там, где ее нет.

Игориус: такой вопрос....а с выходом 066 после запуска сохранённой игры корабли опять дают залп...даже если перед сохранением стреляли?...ну вот в старых версиях игра не учитывала время на перезарядку орудий при загрузке с сейва

Игориус: ...писали здесь что какието изменения в графику внесли в 066 версии...я что то не заметил....что там поменяли? ...и есть ли информация вообще о патчах...какие они вносят изменения...если кто знает ссылку на такую инфу буду благодарен(можно на английском)

Автозаводец: vs18 пишет: Простите за наивный вопрос - это что-то изменило в игре?... Мне показалось, что да: все кораблики стали более "повреждаемыми", особенно, как это не странно, тяжелее стало с пожарами. Но это всё только на мой личный взгляд, может быть я не прав. Игориус пишет: такой вопрос....а с выходом 066 после запуска сохранённой игры корабли опять дают залп...даже если перед сохранением стреляли?...ну вот в старых версиях игра не учитывала время на перезарядку орудий при загрузке с сейва чё-то я не понял, где здесь у тебя вопрос, а где утверждение. По-моему ничего с этим глюком (игра не записывает состояние оружия - заряжено/заряжается) не произошло, всё по старому. Игориус пишет: и есть ли информация вообще о патчах...какие они вносят изменения...если кто знает ссылку на такую инфу буду благодарен(можно на английском) я не встречал такой информации. Всё, что есть - это крупицы, рассыпанные в постах разработчиков на форуме Game Squad

Игориус: этот глюк с незаписыванием состояния орудий достал уже! ...эти залпы после сейва уберут хоть когда нибудь!?

wayu: vs18 пишет: так и в виде писем в службу поддержки разработчиками были проигнорированы. Игра купленная. А вот это странно.Я неизменно получал всю необходимую помощь...

wayu: Игориус пишет: этот глюк с незаписыванием состояния орудий достал уже! ...эти залпы после сейва уберут хоть когда нибудь!? Дак это ж самый безобидный глюк.Тут есть куда как более левые глюки.И то не уберают....

vs18: wayu пишет: А вот это странно.Я неизменно получал всю необходимую помощь... Дискриминация по географическому признаку? После 058 игра начала вылетать в DirectX при загрузке старых сейвов. Письма в поддержку канули в никуда. На форуме порекомендовали поставить DirectX 9 (Когер даже ссылку привел). Беда в том, что у меня Vista, поставить предыдущую версию ну никак не получается Впрочем - рассосалось само в 071.

vs18: Игориус пишет: этот глюк с незаписыванием состояния орудий достал уже! ...эти залпы после сейва уберут хоть когда нибудь!? Сохранять состояние любого орудия на момент сэйва?... Сомнительно - и места много займет и время сохранения/загрузки возрастет весьма значительно. Разве что сделать вид, что они все разряжены и начинать цикл зарядки с нуля - вряд ли Вас это больше устроит. Меня больше порадовало незапоминание повреждений (т.е. количество поврежденных орудий вроде совпадает, а вот положение - нет; например визуально видимое повреждение носовой башни сменяется на повреждение кормовой, видимо компьютерные японцы за время пребывания на диске успели починить, разбирая неповрежденную на запчасти)

SII: vs18 пишет: Сохранять состояние любого орудия на момент сэйва?... Сомнительно - и места много займет и время сохранения/загрузки возрастет весьма значительно Извините, чушь. Места займёт мизер. По одному байту на орудие вполне достаточно. Сколько у нас там орудий в сэйве? Две тыщи, включая всю мелочь пузатую? Ну так два килобайта никто и не заметит.

vs18: SII пишет: Извините, чушь. Извините, что именно? То, что DG будет это делать? Для меня весьма и весьма сомнительно. Я бы даже сказал "несомненно делать не будет". Места займёт мизер. По одному байту на орудие вполне достаточно. А что мы будем в этом байте хранить?... Очевидно время в секундах до момента готовности произвести выстрел. И получатся у нас все орудия, стреляющие в худшем случае раз в 255 секунд... Впрочем это непринципиально. Поймите меня правильно, я не утверждаю, что это технически невозможно. Я просто не могу придумать побудительный мотив, который бы заставил разработчика вносить подобные изменения... А так - у меня тоже хотелок хватает - как Вы полагаете, может имеет смысл смоделировать раздельные погреба для 6" орудий (да и 8" русских крейсеров)? А то они как-то из одного общего питаются... И т.д. и т.п. (моя самая большая - weapon arcs, а иначе зачем маневрировать, ведь кормовой каземат и так точно по носу стрелять умеет...) Сколько у нас там орудий в сэйве? Две тыщи, включая всю мелочь пузатую? Ну так два килобайта никто и не заметит. У меня получается больше, но и это непринципиально. Нужно будет менять процедуру сохранинея/загрузки. Нужно будет каким-то образом обеспечить совместимость с предыдущими версиями. Ну и еще много чего разного. По своему опыту знаю, что вносить изменения в нечто, уже работающее - катастрофа. Одна надежда - что-нибудь из Ютланда прилипнет (в т.ч. возможно и состояние отдельного орудия на момент сохранения)... С неизменным уважением.

SII: vs18 пишет: Извините, что именно? Что сохранение этих данных займёт много места и сущестенно замедлит загрузку -- ни того, ни другого простые юзвери попросту не заметят. Ну а что Когер -- масдай и ничего путного сделать не может, тут глупо спорить... vs18 пишет: Нужно будет менять процедуру сохранинея/загрузки. Нужно будет каким-то образом обеспечить совместимость с предыдущими версиями Это всё элементарно на самом деле. Просто Когер наверняка ничего этого делать не будет. Он же не пытается действительно хорошую вещь сделать, он деньги зарабатывает :)

Игориус: кто нибудь знает закономерность распределения времени на приведение в боевую готовность кораблей в миссии где первая атака японцев русской эскадры на рейде в Порт -Артуре?...ну не возможно начинать кампанию когда у Новика и Боярина время до активации 7 мин.! ...ИМХО не имеет смысла, приходиться по 50 раз заново начинать пока повезёт!

Игориус: с закономерность появления миноносцев японских я разобрался, а вот как время на русские корабли распределяется не понятно!

Игориус: как же ее пропатчить до 057 ???.... у меня щас 055

Игориус: упс...а что в версии 072 отключили замедление времени?

NO23: vs18 пишет: моя самая большая - weapon arcs, а иначе зачем маневрировать, ведь кормовой каземат и так точно по носу стрелять умеет... "Не сыпь мне соль на рану..." (с) А сколько кораблей лишены, наоборот, вести огонь в диаметральной плоскости из носовых-кормовых орудий, расположенных в батарейной палубе? Ужас... _________ Замедление отключили, вроде бы, ещё с 066.

Игориус: NO23 пишет: Замедление отключили, вроде бы, ещё с 066. на данный момент, если хочется поиграть в стабильную версию, патчиться только до 055...если же качать дальше обновления то пропатчиться до 069! ....версии 057 уже нет1...скорее всего пакеты обновлений как то объединили. Можно сделать версию 066 если воспользоваться файлами на 3-й странице этой ветки

Bukazzz: Игориус пишет: Можно сделать версию 066 если воспользоваться файлами на 3-й странице этой ветки 057 (иногда пишет 056) есть в первой выкладке. Не надо только ставить пару последних апдейтов. Вторая выкладка - уже 066.

Игориус: Bukazzz пишет: 057 (иногда пишет 056) есть в первой выкладке. Не надо только ставить пару последних апдейтов. Вторая выкладка - уже 066. но там же только экзешник от 057!? ...а какие апдейты не ставить?

Игориус: как я понял первая выкладка это http://ifolder.ru/4945078 ...что мне нужно сделать чтоб мою версию 055 обновить до 056 используя эту выкладку?

Игориус: очень хочется обновить до 057! ...там вроде как добавили видимость 120мм снарядов и в интерфейсе еще что то изменили

NO23: Распаковывай все обновления, кроме последних двух. Копируй их в чистую, заново установленную игру. Ломай экзешник - вуаля!

Игориус: NO23 пишет: Распаковывай все обновления, кроме последних двух. Копируй их в чистую, заново установленную игру. Ломай экзешник - вуаля! так а как называются там эти обновления? ...в какой папке лежат?...я что то не вижу !

Игориус: NO23 пишет: Распаковывай все обновления, кроме последних двух. Копируй их в чистую, заново установленную игру. Ломай экзешник - вуаля! а..хм..я ж так и сделал! ...поставил чистую...скачал обновления кроме 2-х последних...крякнул и получается версия 055 а не 057!

NO23: Попробуй поставить предпоследнее! Что получится?

Игориус: NO23 пишет: Попробуй поставить предпоследнее! Что получится? предпоследние обновляет до версии 069...делал уже

Bukazzz: Игориус пишет: а..хм..я ж так и сделал! ...поставил чистую...скачал обновления кроме 2-х последних...крякнул и получается версия 055 а не 057! Скачал с моей первой ссылки?

Игориус: Bukazzz пишет: Скачал с моей первой ссылки? ну может еще раз ссылку скинешь...может я не там качал?

Игориус: http://ifolder.ru/4945078 вот я что скачал...но там апдейтов нет в виде архиве

Bukazzz: Игориус пишет: http://ifolder.ru/4945078 вот я что скачал...но там апдейтов нет в виде архиве Как нет? Там апдейты - и каждый самораспаковывающийся архив!!! Если у вас есть тот же винрар - правая кнопка, "распаковать В...". Еще раз, не помню точно - два последних не распаковывать. зарегить кряком.

wayu: Игориус пишет: с закономерность появления миноносцев японских я разобрался Хм...интересно.Может просветите?

Игориус: Bukazzz пишет: Как нет? Там апдейты - и каждый самораспаковывающийся архив!!! Если у вас есть тот же винрар - правая кнопка, "распаковать В...". Еще раз, не помню точно - два последних не распаковывать. зарегить кряком. о ...спасиб! ..точно апдейты! ....а если у меня чистая демка уже версия 049....то на неё встанут эти апдейты...или надо демку ставить 001?

Игориус: wayu пишет: Хм...интересно.Может просветите? Портур-Артур...9 февраля 1904 г. Играю за русских варианты появления миноносцев: могут появиться в 0:22:03 ....замечен третий миноносец 1го отряда,если не появился то в 0:22:42 засветиться ЭМ Ширакума....если и он не появился то в 0:23:c чем то засветится второй эсминец 1-го отряда....но ИМХО можно заново начинать..так как поздновато замчают...Широкума уже может торпеды впустить!

wayu: Игориус пишет: ... варианты появления миноносцев:... Спасибо,как-то не обращал внимания на такие подробности,а какое-то практическое значение есть у этого? Или же чистой науки ради?

Игориус: wayu пишет: Спасибо,как-то не обращал внимания на такие подробности,а какое-то практическое значение есть у этого? Или же чистой науки ради? практическое значение этого есть..и очень большое!....чем раньше появляются японские миноносцы, тем больше расстояние от них до русской эскадры. Из этого следует что русские корабли раньше откроют огонь по миноносцам, соответственно выше шанс сорвать им ататку! ...ну при условии конечно что вам повезёт и на первых секундах активируются Новик и хотябы Боярин

NO23: Игориус пишет: а если у меня чистая демка уже версия 049....то на неё встанут эти апдейты...или надо демку ставить 001? Смело ставь на то, что есть. Ничего страшного.

wayu: Вышла версия 1.073

Игориус: wayu пишет: Вышла версия 1.073 какие изменения вносит?

wayu: Игориус пишет: какие изменения вносит? Да вот сижу,пытаюсь разобратся...Пока что ничего особенного не заметил.

Игориус: wayu пишет: Да вот сижу,пытаюсь разобратся...Пока что ничего особенного не заметил. замедление времени не вернули обратно?

Banker: Игориус пишет: замедление времени не вернули обратно? Путешественники во времени, блин!

vs18: Игориус пишет: какие изменения вносит? По команде Show situation report (D Key) поврежденные/тонущие суда перестали исчезать. Замедление времени не вернули.

wayu: vs18 пишет: По команде Show situation report (D Key) поврежденные/тонущие суда перестали исчезать. Точно.Весьма раздражает,кстати. Корабли начали таки сталкиватся-японцы так потеряли миноносец-выделывали пируэты возле ГС Того,2 столкнулись,1 затонул.Транспорты,по-моему,горят лучше и быстрее. Пока что всё.

Bukazzz: wayu пишет: Корабли начали таки сталкиватся-японцы так потеряли миноносец-выделывали пируэты возле ГС Того,2 столкнулись,1 затонул.Транспорты,по-моему,горят лучше и быстрее. Пока что всё. И то хлеб!!! Как то (в 057 ) гс ТОГО, после потери "Микасы" и самого Того никак не могли определится с лидерством. И постоянно таранили друг друга. Дошло до того, что эбры с бркрками шли бок-о-бок, в притирку, постоянно друг друга цепляя. Я уже губу раскатал, но повреждений они себе почти не нанесли, а мои "снайперы" умудрились промахиватся по таким целям до истраты бк...

Bukazzz: wayu пишет: vs18 пишет: цитата: По команде Show situation report (D Key) поврежденные/тонущие суда перестали исчезать. Точно.Весьма раздражает,кстати. Раздражает, то что перестали? Так это ж чит был агромадный!!!! Я как его увидел - зарекся юзать... разве что с транспортами...

vs18: На GameSquad Distant Guns форуме новому апдейту поют дифирамбы... Сам я пока улучшений не наблюдал, но если 1. The AI is getting really challenging. Coordination over the horizon, use of expendable units to cut you off/slow you down, individual ships breaking out of the AI's line to heal/cut off weaker ships, and better interception plotting. 2. Tonight I've seen the AI in one battle not only do everything in #1, but made multiple turns by succession, turn the battle line immediately, and split the line to surround my weaker TF of 2 ships. хотя бы частично соответствует действительности, то этот апдейт - большой шаг вперед. Вместе с тем отмечаются и ухудшения.... Впрочем - желающие могут ознакомиться самостоятельно.

wayu: Bukazzz пишет: Раздражает, то что перестали? Так это ж чит был агромадный!!!! Не спорю,но Bukazzz пишет: разве что с транспортами... Я его только с Тр. и использовал...

ХЗ: Дайте ссылку на версию RJW, которая поддается генератору ключей. Облазил много, но все версии новые.

Игориус: ХЗ пишет: Дайте ссылку на версию RJW, которая поддается генератору ключей. Облазил много, но все версии новые. http://www.ag.ru/files/demos/distant_guns_the_russo_japanese_war_at_sea#21879 ...там версия 049

ХЗ: Игориус, спасибо!

Игориус: Существует ли перевод мануала к игре на русском?...если у кого есть дайте почитать..плз!

Bukazzz: О! а на 049 чистую обновления скачиваются???

Игориус: Bukazzz пишет: О! а на 049 чистую обновления скачиваются??? да...конечно...я на нее и качал

Игориус: комрады...если корабль ведё огонь по одной цели....а после залпа я перенацеливаю его на другую цель, то у меня время на перезарядку опять заново начинает отсчитываться? ...вот к примеру дал залп...до следущего залпа 15 сек(орудия перезаряжаються)....когда до залпа остаётся 10 сек я меняю цель и у меня опять 15 сек, но уже на новой цели!...это так задумано или это глюк у меня такой?

NO23: Надо проверить, не замечал...

Игориус: что же дают командиры на кораблях? их как то можно прокачивать?

NO23: Забудь о командирах, это одна из недореализованных фич, а-ля минные поля или мачты.

Игориус: NO23 пишет: Забудь о командирах, это одна из недореализованных фич, а-ля минные поля или мачты. гы...а с мачтами то что хотели сделать?

Игориус: NO23 пишет: Забудь о командирах, это одна из недореализованных фич, а-ля минные поля или мачты. но что то же дают эти командиры...блин!?

Bukazzz: Игориус пишет: да...конечно...я на нее и качал Отлично! А то я себе скачал 1,0, но ее заблокировали для обновлений - пытается, но сервер посылает. Ладно, буду в 3й раз качать 300 метров. :(

Игориус: У меня почему то сбрасывается цель на кораблях!....вот назначаю вести огонь по одной цели, а он сразу же переключается на ближайшую и не хочет стрелять туду куда ему приказываешь! Это глюк или так задумано? У когото еще есть такая проблема?

wayu: Игориус пишет: вот назначаю вести огонь по одной цели, а он сразу же переключается на ближайшую и не хочет стрелять туду куда ему приказываешь! Это глюк или так задумано? У когото еще есть такая проблема? Несколько раз сталкивался с таким явлением,в основном при атаке эсминцев.

Bukazzz: Игориус пишет: У меня почему то сбрасывается цель на кораблях!....вот назначаю вести огонь по одной цели, а он сразу же переключается на ближайшую и не хочет стрелять туду куда ему приказываешь! Это глюк или так задумано? У когото еще есть такая проблема? Версия какая? Если 066, то это один из ее глюков... А если этот глюк не убрали в более новых версиях, то.... :(((

Игориус: Bukazzz пишет: Версия какая? Если 066, то это один из ее глюков... А если этот глюк не убрали в более новых версиях, то.... :((( Версия 057...причём несколько минут боя всё идёт нормально...целятся и стреляют куда скажешь!..а вот потом начинается что то непонятное...сами цели себе выбирают...особенно обидно когда тупо бьют по миноносцу который уже все торпеды выпустил...а по тем которые действительно опасны никак не стрелять не хотят!

Игориус: wayu пишет: Несколько раз сталкивался с таким явлением,в основном при атаке эсминцев Вот как раз у меня это проявляется когда я отбиваю атаку японских эсминцев на Порт Артур...в самом начале компании

Игориус: А имеет ли значение как я управляю кораблями ...каждым индивидуально или объединив их в отряды?...это как то отражается на их характеристиках...ну к примеру метче стрелять начинают когда в отряде и т.д.?



полная версия страницы