Форум » Конструкторское бюро » DISTANT GUNS - вышла демка! » Ответить

DISTANT GUNS - вышла демка!

Ozava: http://www.stormeaglestudios.com/public/html/se_distantguns.html http://www.wargamer.com/reviews/distant_guns_preview/Default.asp я ф шоке! Ключевые особенности Современный игровой движок, позволяющий использовать в режиме реального времени последние достижения в области трёхмерной графики, включая прорисовку множественных источников динамического освещения (на системах, поддерживающих эту технологию). Играть можно как в оконном, так и в полноэкранном режиме с любыми установками цвета и разрешения, которые поддерживает ваш компьютер. Огромный игровой мир - отдельные сражения разыгрываются на игровом поле размером 100х100 км. и вам не придётся беспокоиться о границах карты. Если сражение приблизится к краю трёхмерного поля боя, то игра автоматически сгенерирует новую карту, на основе данных со спутника (?!), охватывающих весь регион северо-западной части Тихого океана. Теоретически сражение может продолжаться не один день реального времени и растянуться на сотни и тысячи морских миль. (Как вам такое? Полагаю это означает что можно будет совершать и переходы в реальном времени из одного порта в другой при желании. То самое, чего так и не смогли добиться от Акеллы с её Storm 2 - прим Seabro) Рассчёт баллистики отдельных объектов - просчитывается полёт каждого снаряда, начиная с калибра 37 мм и выше, с учётом бронебойных свойств типа используемого снаряда. (Ух.....а тормозить оно не будет? Это ж всё ещё и визуально отображать планируется) Динамичное изменение освещения и погодных условий во время сражения. Погода и освещение влияют на способность корабля вести бой -- сильное волнение на море снижает скорость судна и может воспрепятствовать стрельбе орудий, установленных на уровне, или ниже уровня, до которого вздымаются волны. Объёмный звук -- поддержка объёмного звучания (звуки выстрелов, взрывов, всплесков, шум моря и пр.) Пять баллов за музыку -- разнообразный и оригинальный саундтрэк позволит глубже погрузиться в атмосферу игры. Абсолютный контроль над трёхмерной камерой -- настройки камеры включают Предустановленную, Пользовательскую и Свободную камеры, что позволит сохранять полный контроль над работой камеры, даже в моменты переключения между кораблями. Астрономический движок -- отслеживает правильное положение на небе солнца и луны (с учётом фазы) для каждой локации и момента времени во всех сражениях. Детальные модели 248 исторически достоверных кораблей от торпедных катеров до эскадренных броненосцев. Каждая артустановка, имеющая значение, расположена на подобающем месте, бронирование размещено в соответствии с реальными чертежами корабля с учётом типа броневых плит (Имеется в виду способ выделки броневой стали - Крупп, Гарвей и т.п.) Сетевой режим для 16 игроков -- возможность сыграть по локальной сети и интернету против компьютера, или других игроков (до 16 человек). Если игроки отключатся от сервера, то компьютер может доиграть за них игру самостоятельно. В игре реализовано действие прожекторов, мин, фортификационных сооружений и береговых батарей. Extensive Navigation Assistance Logic, including automatic torpedo and collision avoidance, helps you keep your forces organized during a battle. Shell Cam - Shells and torpedoes are visible on the way to their targets. Shell-cam allows you to see the battle as viewed from flying shells. Вид с летящего снаряда -- снаряды и торпеды отображаются визуально на пути к цели. Специальный режим камеры позволит смотреть на бой с выстреливаемых снарядов. Автоматическое перенацеливание артиллерии среднего и вспомогательного калибра -- вам не придётся вручную перенацеливать средний и мелкий калибр при каждой угрозе минной атаки, это произойдёт автоматически, позволив вам сосредоточиться на стрельбе главным калибром по более важным и удалённым целям. Подробный рассчёт повреждений и реализация борьбы экипажа за живучесть корабля, учёт и отображения затоплений и пожаров. (Интересно предусмотрена ли реализация контр-затоплений для устранения крена?) Реалистичная система дозоров -- вы сможете видеть только те силы противника, что могли быть видны в реальности с дозорных кораблей вашей эскадры. Сценарии игры включают семь исторических сражений, два варианта исторических кампаний и одно гипотетическое сражение. Попробуйте отразить внезапную ночную атаку миноносцев на Порт-Артур. Разыграйте сценарии от одиночных дуэлей до эпических битв вроде Цусимского сражения. Мануал содержит подробный справочник по кораблям и советы по игре и поставляется в различных электронных форматах. Оцените, прежде чем купить -- скачайте демо-версию игры и попробуйте сценарий битвы при Ульсане, на протяжении 30 дней вы можете играть бесплатно. Если игра вам понравилась, вы можете быстро и легко зарегистрировать и приобрести полную версию онлайн. Автоматический поиск обновлений -- игра будет автоматически искать патчи, апдейты и новые сценарии сражений на нашем сервере при каждом запуске. Если обновление будет найдено, вам предложат на выбор установить его, либо продолжить играть на текущей версии игры.

Ответов - 378, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All

Tsushima: Ozava пишет: Оцените, прежде чем купить -- скачайте демо-версию игры и попробуйте сценарий битвы при Ульсане Единственное я не понел - а где скачивать?

von Echenbach: Картинки красивые, все прочее - вероятно планируется. Где наши творцы - опять в деталях фотографической точности и к-ве заклепок погрязли???

Naumov: Скрины старые, демка все-также будет скоро... а в чем новость?


Krom Kruah: Ozava пишет: я ф шоке! И я был бы, если все это присуствовало в живой природе. Однако...бревно! Ничего там нету...

Sir_Skaner: А я уж обрадовался... Подумал, что наконец ДОЖДАЛИСЬ!!!

mish: Дождались :) На сайте написано, что игра 26.07.06 вышла на золото Демка пока еще не выложена

mish: На самом деле демка уже есть, ее можно здесь скачать http://www.3dgamers.com/dlselect/games/distantguns/dg_rjw_setup.exe.html

Tsushima: mish, спасибо за своевременную информацию. Питерцы-модемщики, игра у меня скачана, могу записать на диск и передать. Пишите при необходимости в личку.

Anton: Поиграл в демку. Впечатление - не очень (по графике - уровень 2000 года). Управление интуитивно непонятно, хотя может быть логика есть (играл мало и не понял ее). Повреждения реализованы слабо (деформация труб и возможно мачт, пожары), крен и дифферент поврежденного корабля не возникает, осадка не увеличивается вплоть до гибели (правда с оверкилем). По артиллерии и живучести ничего сказать не могу, мало статистики, но ВОК сосредоточенным огнем на дистанциях до 200 м так и не смог утопить Идзумо. Кстати существенный косяк (не считая видеоглюков) - при стрельбе на 200 м наблюдались близкие перелеты, что физически невозможно. Общее впечатление как от Файтинг стил, лет 5-7 назад - было бы очень неплохо.

Tsushima: Тоже сыграл. С управлением действительно всё непонятно. Я на ВОКе так и не смог пересечься с Камимурой, промахивался и брал не тот курс. В принципе, управление реализовано по принципу "жми на все кнопки и кричи Банзай!". Ожидал большего... но на безрыбье

Hunter: Anton пишет: Повреждения реализованы слабо (деформация труб и возможно мачт, пожары), крен и дифферент поврежденного корабля не возникает, осадка не увеличивается вплоть до гибели (правда с оверкилем). Ну не надо наговаривать, всё есть. И дифферент и крен и уменьшение осадки. Непонятно куда вы смотрели. Помимо этого, виден выход из строя башенных орудий ГК, башня перестаёт поворачиваться и следить за целью. Вот трубы и мачты действительно не падают, а только слегка сбиваются. Tsushima пишет: С управлением действительно всё непонятно. Я на ВОКе так и не смог пересечься с Камимурой, промахивался и брал не тот курс. В принципе, управление реализовано по принципу "жми на все кнопки и кричи Банзай!". Да ничего подобного. Управление реализовано по принципу командования отрядом. То есть надо следить за тем, чтобы корабли были объединены в отряд, затем задаём им направление и указываем тип поворота ("последовательно", "все вдруг" и т.п.) Можно и по отдельности командовать. В бою за ВОК у меня получилась "типа ничья" (по очкам), хотя все мои были потоплены, а у джапов легко повреждены трое и "Идзумо" тяжело. За японцев было полегче -- победа, четверо моих легко повреждены, русские потоплены все. Вобщем, кроссинг и различные виды охвата с постоянным стремлением сократить дистанцию боя -- примерно как и в жизни. Не хватает, имхо, критических повреждений, скорость корабль теряет только после долгой долбёжки, а чтобы с одного удачного попадания -- нет такого. Ну и конечно управление стрельбой.....можно задать стрельбу по ближайшему лидеру, или самостоятельный выбор мишени каждым кораблём (обычно это ближайшая цель), а также принудительно выбрать цель для всей эскадры или отдельных мателотов, но это похоже и всё... Да, изредка над полем боя пролетает НЛО :-)

Tsushima: Hunter пишет: Да, изредка над полем боя пролетает НЛО Это точно, наши друзья оттуда не могут без своих приколов.

Дим: Общие впечатления - все таки сугубый 2000 год. По внятности и удобству управления в купе с разнообразными режимами стрельбы и т.д. не стоит даже близко к тому же Дестройер-командеру. Вообще мне ближе тип военно-морского симулятора как это сделано в Дестройер комманд или Сайлент Хантер. Тактически тот же Дестройер комменд выше, а возможности находиться на мостике корабля в Дистант Ган нет. Так что получается немного игрушечно.. Графика - мультики в общем. Кроме того, вылетает, ошибки бывают. Есть и явные глючки. В общем на безрыбье и рак рыба. А уж лучше бы на основе движка Дестройер команд что то сделать, а уж на основе Сайлент Хантер 3 - так это ваще мечта. Удивляюсь как эта шаражка делал игру 6 лет!

Дим: Ах да, еще одно... когда играешь за японцев, то появляется на экране ВОК причем только Рюрик идет нормально по поверхности воды, все остальные... под водой. А Потом через минуту игра вылетает и винда перегружается. На максимальных настройках (у меня Р 3400 с оперативкой 1гб и видюхой в 256 мб) у меня игра ругается.. типа не справляется или там чего.. это ваще смешно. По генерируемым картам. Странно все это достоинство. В 2006 г., надо сказать, в SH3 весь мировой океан есть в наличии, плыви куда хошь. Долго делали, делали и все устарело, не успев сойти со стапелей. Прямо как с испанскими крейсерами, которые строились по 15 лет. Прогресс ушел, а они с Нормом Когером осталис..

Hunter: Дим пишет: Удивляюсь как эта шаражка делал игру 6 лет! эта "шаражка" насчитывает одного-единственного человека-разработчика. Сравните с количеством народа, делавшего SH3. И никто не обещал вам симулятора, это тактический варгейм, вы бы его ещё с Думом, или ФарКрай сравнили -- типа надо же какая графика устаревшая =) Имейте совесть, господа. Варгеймы всегда уступали и будут уступать по графике симуляторам, на то есть объективные причины ( в первую очередь масштаб боевых действий и задействованных сил). Я посмотрю на ваши системы, если их нагрузить сценарием Цусимы на движке SH3 в режиме реального времени. Будете смотреть слайд-шоу, зато графика будет самая что ни на есть современная ;-)) Графический движок Distant Guns вполне сносный, позволяет прорисовывать кучу довольно детализированных моделей, а также баллистику огромного количества орудий в реальном времени. А тем, кому показалось что игра несерьёзная, советую познакомиться с ней не шапочно и не делать ошибочные выводы толком не разобравшись. Для примера -- кусочек лога, сохраняющийся после боя "Кусочек лога" удалён, т.к. в этом многостраничном буквенно-цифренном нечте никто кроме специалистов ничего не понимает

Hunter: Дим пишет: На максимальных настройках (у меня Р 3400 с оперативкой 1гб и видюхой в 256 мб) у меня игра ругается.. типа не справляется или там чего.. это ваще смешно. Примерно такая же система, всё работает, ни одного вылета, всё на максимальных настройках, в том числе с полностью включенным сглаживанием. Игровое разрешение - 1024х768, выше не пробовал (боюсь, что в крупных сценариях выше ставить просто нет смысла, всё равно начнёт тормозить как только интенсивность огня возрастёт). Глюк с торчащими из под воды трубами действительно бывает, но проходит при приближении противников. Вообще, вылеты и глюки это дело такое.....тут как повезёт.

Levsha: У меня все на максимуме , разрешение 1280 х 1024, все в порядке. Присоединяюсь к Хантеру во мнении. Расчетная часть любого серьезного варгейма загружает систему порядочно и без графики.

mish: хе-хе :) Однако Ульсан начинает надоедать. Дайте мне Чемульпо! :)

Дим: Могу сказать, что на большинстве компьютеров вылетает. Глюков очень много, я надеюсь разработчики устранят их в релизе. Причем на одних компах вылетает без предупреждения в винду, на других появляется некая "интернал эррор" или просто экран разбивается на массу квадратиков. Бывает. что после такого вылета подгружается и идет опять нормально. В общем глюки. Если рассматривать с точки зрения стратегии - то может и потянет. В общем ничего другого нет, я даже с глюками пытаюсь играть - все равно очень хочется этой темы.. даже в таком исполнении. По артиллерии - у меня Рюрик как то выдержал такое количество попаданий, что возникает вопрос о реализме. Ну и при эскадренном ходе на максимум наши крейсера давали по 20 узлов. А Рюрик аж 19! У него на испытаниях ход был чуть выше 18ти.. Ну и еще куча всего.

Kostyanos: Требования к железу чтоб пошла хоть как-то можно где нибудь посмотреть?

Kostyanos: Kostyanos пишет: Требования к железу чтоб пошла хоть как-то можно где нибудь посмотреть? Блина. Уже нашел: Q: What are the PC Computer requirements? A: You must have the following Windows XP installed on your PC An Internet Connection with a valid email address PC that is at least 1.5 GHz Intel or AMD Compatible Minimum of 512MB of Ram A 3D Video Card capable of running Direct X 9 275 MB of Hard Drive space.

Yura: Теперь бы ещё хакнуть её, а то Ульсан надоел уже да и количество запусков игры ограничено.Причём в демо версии уже есть остальные миссии,только они закрыты как-то.По папкам если полазить можно найти.Вобщем нужен хакер или crack.

Levsha: Yura, а ни разу не пробовал ради разнообразия взять да и ЗАПЛАТИТЬ???? Неужели нет ни малейшего желания поддержать разработчиков?

Yura: я бы рад поддержать и заплатить,но не 65$.поиграв в демку и почитав на форуме DG о полной версии,могу сказать что оно того не стоит (баги,которых прилично).максимум это ну половина от этой суммы.

Дим: да конечно хакнуть. да еще попытаться исправить то чито накосячили разработчики. хотя с перечнем багов кои имеются (к сожалению) 65 баков это слишком. ждем наших пиратов, которые могет быть и заинтересуются этой игрой. Хотя им проще и выгоднее клепать контрстрайки и думы

Yura: я не поддерживаю пиратство,но за эти приличные для игры деньги товар должен быть хорош.игра была в разработке 4 года,так что уж ошибок могло быть поменьше.а форум DG завален сообщениями об ошибках.вобщем если найдется умелец у нас или где-либо ещё и сумеет взломать,пусть даже без исправлений ошибок, я лучше заплачу ему половину суммы.)))

Krom Kruah: Господа у меня что-то не получается скачать... Пожалуйста, помогите...

vov: Hunter пишет: примера -- кусочек лога, сохраняющийся после боя "Кусочек лога" удалён, т.к. в этом многостраничном буквенно-цифренном нечте никто кроме специалистов ничего не понимает А пришлите, плз, мне, если не сложно. vov381@mail.ru

nexel: Мдас... как вернусь из Ростова, первым делом скачаю и заценю сие произведение искуства!

Прол: Сёня ночью поколбасился в ету шпилку :о) За русских - разменял Рюрика на Идзумо и Адзуму, за японцев - потопил всех за Ивате и Токиву, причём Россию завалили такачихи :о))) Я их как ежей использовал. :о) Нюанс жестокий номер один: Компьютерный интеллект (гыгы) за русских гоняет полными ходами, а за японцев минус два узла. Типа Россия - 20 узлов, Идзумо - 18. Нюанс жестокий номер два: Всё-таки преимущество рюриков в водоизмещении - это конкретная живучесть :о( Невзирая на порванные трубы ходят 20-ти узловым ходом, гады :о((( Нюанс жестокий номер три: русские 6-8" длиной 45 калибров бьют дальше чем японские 6-8" в сорок калибров :о))) А боезапас 8" у русских заканчивается медленнее :о))) За русских тактика - держаться в дальности чтобы свои 6" достреливали, а японские не :о) Компьютерный интеллект (гыгы два раза) отдельно главным калибром у японцев не палит :о))) Нюанс жестокий номер четыре: просто зверские русские 75 мм в 50 калибров - это просто пулемёты - валят, как шилки :о((( Нюанс жестокий номер пять: Компьютерный интеллект (гыгы три раза!) любит ходить в торпедные атаки русскими крейсерами - просто капец :о))))) Непотопляемые торпедоботтены в тринадцать тыщ тонн :о)))) Тупо ломится на север и пытается прорезать мою линию, стреляя торпедами :о((( Неудобства - косолапое управление камерой - :о( А так в принципе вкусненько :о) Как я понял, этот триал на самом деле полная игра со всеми боями и отдельной компанией - надо просто кульного хацкера, шоб разблокировать доступ ко всем боям :о)

Rast: а у меня чтото странное, два раза держался на дистанции и два раза сходился вплотную с японцами, у них повреждения дальше легких не идут, я смотрел корабль вблизи, он буквально изрешечен снарядами, все трубы повреждены, борта все в следах разрыва снарядов, в то время как мои повреждены серьезно, в чем секрет? как вам удавалось потопить японцев? даж на таран пытался идти, курс становится красным и корабль отворачивает

Офицеръ: Anton пишет: Управление интуитивно непонятно, хотя может быть логика есть (играл мало и не понял ее) А может кто-нибудь разьяснить как выбрать конкретную цель всем отрядом или отдельным кораблем. Ну и вообще по управлению... а то весь вечер убил и не все понял. Hunter пишет: Не хватает, имхо, критических повреждений Да не, "Россия" у меня ушла на дно подозрительно быстро. Если не сказать - мгновенно. Как получилось, сам не понял. А игруха на 4 (твердую).

Rast: Офицеръ пишет: как выбрать конкретную цель всем отрядом надо выбрать отряд, выдельть корабль противника, правая кнопка, сделать целью..........вроде так у меня был момент когда отдельно шел Рюрик и другие крейсера, по нему усердно стреляли японцы, в это врем я два других крейсера с другой стороны в течении минут 15 стреляли по Ивате все происходило на расстоянии 500-1000м результат, нет Рюрика, Ивате получил повреждения ЛЁГКИЕ!!! КАК?????

Дим: вчера я сделал так - бросил Рюрик и поврежденный Громобой на растерзание Камимуры, а сам почти на непорврежденной России развил ход 19 узлов и догнал идующую тем же курсом Наниву (16 узл, 6 - 152мм). Смешно друзья, но Россия с 3мя 203мм пушками и половинным числом 152мм и 75мм так и не сумела утопить эту Наниву! И это с дистанции 500 м! Причем я нашел как обстреливать конкретный корабль врага. Я думаю что прямой наводкой с такого растояния промазать в корабль противника из 203 мм орудия невозможно. Но я (т.е. копьютер) мазал, да еще как! По идее Нанива в оптическом прицеле должна с растояния такого закрывать собой все: и небо и сушу и в бога душу мать. Вердикт, вся эта хваленая артиллерия что якобы расчитывается и логи там какие то - чушь. Много недоработок и дисбаланса.

Hunter 2-й: Похоже в свет появленния "однофамильца" и перемены системы званий на форуме, мне пора переименоваться в Хантер 2-ой, или Silent Hunter III-й Я чего-то не понял, почему мой ник посе 14 постов Тут Тут и Тут перешел к кому-то другому? Только что поигрался. ЭТО даже игрой назвать нельзя. В лучшем случае любительский мод. Такого отстоя я не видел со времен SW: Force Commander. 1). Запустить игру можно только 30 раз, из-них 10 ушло на то, чтобы она начала работать. Подстава в том, что уже на 2-й раз игра требует регистрационного кода, получаемого по e-mail!!! 2). В команде видимо не было художников - менюшки жуть. Чего стоит только полоса загрузки, которая проходит почему-то по лицу Зиновия Павловича. 3). Все текстуры нарисованы путем заливки всей модели одним цветом. ЖУТь. 4) Кто-нибудь уже пробовал управлять кораблем, а группой...? 5) 278 метров - это вся игра, уровень визуализации представляете?

mish: НЕСКОЛЬКО УЧЕБНЫХ БОЕВ В DISTANT GUNS на проверку баланса относительной силы кораблей. Громобой против Собачек - Нанивы, Такачихо и Цусимы Громобой легко разделался со всеми тремя собачками. Бой был на парралельных курсах и растоянии 3000м постепенно уменьшающимся до 2000 м в конце боя. Собачки шли в кильватер друг другу и все естественно стреляли по Громою. Громобой сперва придавил Наниву, затем Такачихо, затем Цусиму превратил все три в пылающие костры. Потери Громобоя: одна 8-ми дюймовая пушка (кормовая левая(!) - бой шел правым бортом.) , одна палубная 6 -дюймовая пушка что стоит на корме в диаметральной плоскости и несколько 75-мм орудий правого борта. Был малый пожар но его потушили, после того как придавили Цусиму. У японских крейсеров, как только они попадали под залпы Громобоя начинали быстро выходить из строя орудия, потом потом распространяться пожары, выводящие из строя остальные пушки. Нанива начала быстро терять ход, а за ней и весь японский отря, пришлось тормозить и Громобоя, чтобы не уйти вперед. Последнии минуты японцы уже просто стояли на месте - их затопления быстро росли, вода прибывала в количестве значительно большем возможностей водоотливных стредств. Все три японских крейсера опрокинулись уже после того, как Громобой прекратил по ним стрелять. Громобой против Токивы Бой на парралельных курсах на скорости 17 узлов и расстоянии 2500м. Громобою по началу повезло и он довольно быстро выбил носовую 203мм башню Токивы. И тем не менее сам он терял артиллерию с большой скоростью - и через час ему уже нечем было отвечать. Токива лишилась помимо носовой башни, еще двух палубных шестидюймовок правого борта (которым она вела бой) и одной казематной (не считая мелкокалиберной артиллерии). Бой закончился тем что Громобой потерял скорость до 3 улов а Токива ушла далеко вперед (мне некогда было следить за боем в это время). Вобщем добить Громобой не составило бы труда. (или он сам затонул бы от затоплений). Громобой и Россия против Токивы Здесь опять довольно быстро Токива лишилась 203 мм носовой башни. Возможно это решительно повлияло на исход боя. А через некоторое время была повреждена и замолчала и кормовая башня, после чего бой шел практически в одни ворота. Токива огребала попадания, А Россия и Громобой били практически безответно. Через сорок минут на Токиве прибывание воды превышало возможность водоотливных средств. Появился крен. Еще через пол часа корабль опрокинулся и затонул. Россия, Громобой, Рюрик против Идзумо и Ивате Я думал, что это будет наиболее напряженный бой и равный бой, однако, к моему удивлению, японские крейсеры выйграли его довольно уверенно. Бой шел на парралельных курсах на скорости 14 узлов. Расстояние 3000м начало боя , с последующим постепенным сближением. Распределение целей - Россия и Громобой стреляли по Идзумо, Рюрик - по Ивате, в свою очередь Идзумо стрелял по России, а Ивате - по Рюрику. Под огнем России и Громобоя Идзумо по началу получал многочисленные повреждения, были выбиты палубные шестидюймовки и равно как и несколько казематных шестидюймовых пушек правого борта. Пожары развились до 25%. Ивате получил мало повреждений от огня Рюрика, всего одна палубная шестидюймовка была выведена из строя, зато на Рюрике замолчали обе восьми дюймовые пушки и половина средней артиллерии левого борта (которым он вел бой). Россия от огня Идзумо также пострадала ощутимо и тоже ее обе восьмидюймовые установки замолчали. Воспользовавшись тем, что, Россия и Рюрик уже лишились 8-дюймовой артиллерии, Идзумо и Ивате перенесли огонь на Громобой, шедший до этого неповрежденным. Положение Громобоя стремительно ухудшалось - одна за другой замолкали пушки. Правда ему все же удалось повредить носовую 203мм башню на Идзумо, но вскоре у него уцелела лишь одна восьми дюмовая кормовая пушка левого борта и пара шестидюймовок. Вскоре замолчали и они. За это время Россия и Рюрик успели исправить и ввести в действие по одной восьми-дюймовой пушке каждый, однако японские крейсеры снова перенесли огонь - Идзумо на Россию, а Ивате на Рюрик. К тому времени, как на японских крейсерах вышел запас восьми-дюймовых снарядов все три русских крейсера уже превратились в руины - пожары приняли неконтролируемый храктер, а затопления начали приниматиь необратимый вид. Еще примерно через час все три русских коробля пошли ко дну.

vov: mish пишет: Громобой против Собачек - Нанивы, Такачихо и Цусимы Громобой легко разделался со всеми тремя собачками. Бой был на парралельных курсах и растоянии 3000м постепенно уменьшающимся до 2000 м в конце боя.Достаточно логично. Хотя дистанции маловаты? mish пишет: Громобой против Токивы Бой на парралельных курсах на скорости 17 узлов и расстоянии 2500м. Громобою по началу повезло и он довольно быстро выбил носовую 203мм башню Токивы. И тем не менее сам он терял артиллерию с большой скоростью - и через час ему уже нечем было отвечать. Токива лишилась помимо носовой башни, еще двух палубных шестидюймовок правого борта (которым она вела бой) и одной казематной (не считая мелкокалиберной артиллерии). Бой закончился тем что Громобой потерял скорость до 3 улов а Токива ушла далеко вперед Что же, результат довольно логичный. Яп. БрКр не должны легко разделываться с Г. Вот только любопытно: как это скорость у него могла упасть до 3 уз? Такое возможно только при пробитии пояса (не совсем хилого) + скоса, или в "очковой" модели. Хотя, 3 уз - значит, котлы и машины как-то работают. mish пишет: Россия, Громобой, Рюрик против Идзумо и Ивате Я думал, что это будет наиболее напряженный бой и равный бой, однако, к моему удивлению, японские крейсеры выйграли его довольно уверенно. Бой шел на парралельных курсах на скорости 14 узлов. Расстояние 3000м начало боя , с последующим постепенным сближением. ... К тому времени, как на японских крейсерах вышел запас восьми-дюймовых снарядов все три русских крейсера уже превратились в руины - пожары приняли неконтролируемый храктер, а затопления начали приниматиь необратимый вид. Еще примерно через час все три русских коробля пошли ко дну. Тоже вроде все достаточно нормально. Особого равенства здесь нет: у японцев заметно больше артиллерии, и она более или менее защищена. В общем, результаты достатчоно нормальные, но они достаточно очевидны и получатся в любой модели, кроме самых простых.

vov: Дим пишет: Россия с 3мя 203мм пушками и половинным числом 152мм и 75мм так и не сумела утопить эту Наниву! И это с дистанции 500 м! За какое время? Может, за 10 мин. и не утопит. Еще и скорости очень большие. Но в принципе, странно. В смысле, плохо:-). С 3 каб???

mish: Прол пишет: Компьютерный интеллект (гыгы) за русских гоняет полными ходами, а за японцев минус два узла. Типа Россия - 20 узлов, Идзумо - 18. Скорость, видать, моделировалась по Абакусу Дим пишет: По артиллерии - у меня Рюрик как то выдержал такое количество попаданий, что возникает вопрос о реализме. О да! Здесь и близко нет к реальности, процент попаданий черезвычайно высок а разрушительное действие снарядов - небольшое. В результате - у нас триста пробоин :) С другой я был приятно удивлен, когда увидел, что распространяющиеся пожары начинают выводить из строя артиллерию, или что количество прибывающей воды внутрь корабля от повреждений может принять прогрессивный характер и привести его рано или поздно к гибели, равно как и учтена возможность экипажа бороться с повреждениями (постепенно тушить пожары если корабль выходит из под обстрела) вводить в строй поврежденные (не уничтоженные полностью) пушки, и.т.д Дим пишет: Смешно друзья, но Россия с 3мя 203мм пушками и половинным числом 152мм и 75мм так и не сумела утопить эту Наниву! По идеи - должна была утопить - но не сразу - Нанива все же не гребной катер. Вполне возможно, она получила повреждения, от которых бы затонула сама потом. Я проверял - Громобой выносил трех собачек без проблем - но времени требовалось довольно много. Так что тепрение и еще раз терпение :) Hunter 2-й пишет: 3). Все текстуры нарисованы путем заливки всей модели одним цветом. ЖУТь. ... 5) 278 метров - это вся игра, уровень визуализации представляете? На самом деле все корабли отрисованы вполне прилично (ну, покрайней мере те, что в Ульсане). Нет такого, что один корабль рисовали с любовью, другой - тяп-ляп. На счет детализации - ну может и не супер, но даже на моем довольно старом компе со старинной картой mx440 - вполне ничего

mish: vov пишет: Вот только любопытно: как это скорость у него могла упасть до 3 уз? Такое возможно только при пробитии пояса (не совсем хилого) + скоса, или в "очковой" модели. Хотя, 3 уз - значит, котлы и машины как-то работают. Там у них введено понятие - persistent damage или persistent flooding Так выглядела информация о повреждениях для Нанивы:

Офицеръ: Rast пишет: течении минут 15 стреляли по Ивате все происходило на расстоянии 500-1000м результат, нет Рюрика, Ивате получил повреждения ЛЁГКИЕ!!! КАК????? Во-во, и у меня такая же петрушка. Изматерился весь. Японцам хоть бы хны а через наши крейсера хоть макароны просеивай НЕЧЕСТНО!!!!! Hunter 2-й пишет: полоса загрузки, которая проходит почему-то по лицу Зиновия Павловича - Ваще-то Рожественский Зиновий Петрович (к слову)

Прол: Буагаг! :о)))) Вобщем, я ушёл от Камимуры в полном составе и с лёгкими повреждениями - просто снаряды 6"-8" закончились :о))) Причём вколотил в Идзумо 43-8" и 181-6" и четыреста с лишним 75мм - а тому хоть бы хны :о)))) Уходил я так: Как только начинается, даю крейсерам ход 19 узлов, затем Громобоя и Россию коордонатом влево, получается строй пеленга и каждые десять минут все вдруг на 10 градусов влево, пока не станут идти кильватером, опять России и Громобою коордонат влево и так выхожу на курс ноль градусов (строго на север). Камимура гонится за мной кильватером и ничего не может поделать :о))) А ставши на курс ноль - ухожу строем пеленга, перегнав Громобоя в хвост пеленга :о)

Прол: Владивостокская эскадра мною потоплена в полном составе :о))) Мои потери - тяжёлый пожар на Идзумо, но сохранил плавучесть, лёгкие повреждения Токива и Адзума. Ход боя. Вначале сосредотачиваю огонь на концевом Рюрике. В процессе маневрирования делю дивизию БРКР на две бригады по два корабля. При попытке прорыва сосредотачиваю огонь на головной России. Россия теряет ход. Переношу огонь на Громобой. Как только Громобой теряет ход, оставляю Адзуму добить Громобой и остальными догоняю и добиваю Рюрик. Потопления - Адзума добивает Громобоя и торпедирует его, добивает Россию и торпедирует её. Нанива и Такачихо перехватывают Рюрик и торпедируют его. :о) Иллюстрация:

Krom Kruah: Прол пишет: и торпедируют Что-то много торпед...

Прол: Krom Kruah пишет: Что-то много торпед... В этой игрушке, если расстояния между кораблями меньше 1000 метров, они автоматически начинают стрелять торпедами :о))))

Tsushima: Кстати, получите ещё из области внеземных цивилизаций: http://sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=59287 http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=59288 http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=59289 Первые два скрина ваапще улёт. Наверно, из бермудского треугольника прилетели.

Прол: Гы... Это чё, Авенджеры? 8о) Ндя... Летающие тарелки на Рюриком - ето жесть... Причём с бортовыми красным и зелёным огнями :о)))))))

vov: Прол пишет: Причём вколотил в Идзумо 43-8" и 181-6" и четыреста с лишним 75мм - а тому хоть бы хны :о)))) Сикоку-сикоку? Выпустил или именно вколотил? Если второе, то как говорил бессмертный Абакус - у печку:-). Прол пишет: Адзума добивает Громобоя и торпедирует его, добивает Россию и торпедирует её. Нанива и Такачихо перехватывают Рюрик и торпедируют его. "И немедленно выпил" (из классики:-)

vov: Tsushima пишет: Первые два скрина ваапще улёт. Наверно, из бермудского треугольника прилетели. Автор шедёвра скрал, небось, из другой игры? (Для прикола слишком тонко.)

KGB: Офицеръ пишет: Rast пишет: цитата: течении минут 15 стреляли по Ивате все происходило на расстоянии 500-1000м результат, нет Рюрика, Ивате получил повреждения ЛЁГКИЕ!!! КАК????? Во-во, и у меня такая же петрушка. Изматерился весь. Японцам хоть бы хны а через наши крейсера хоть макароны просеивай НЕЧЕСТНО!!!!! Я Наниву потопил минут за 20. Выбил все орудия левого борта, и оставил хлебать воду, прекратив огонь. Ещё через минут 10 она затонула. Да и насчёт Российских крейсеров - это вы зря. Я Потопил Ивате и повредил Идзумо, потеряв Рюрика. У наших крейсеров живучесть не хуже, но незащищённая артиллерия и более слабое бронирование дают о себе знать. Да и японские двойные 8 дюймовки в башенных установках обеспечивают им заметное преимущество. Кстати, я купил таки полную версию игры и оторвался на японцах наславу, когда пять часов подряд преследовал 3 японских бронепалубных крейсера (уродцы с одиночной 320мм) и бывший китайский цитадельный броненосец "Чжень-Юань", своей эскадрой из трёх ЭБР, двух бронепалубных и одного броненосного крейсера. Долго матерился, когда Петропавловск у меня схлопотал 320мм снаряд по правому борту аккурат в одну из башен со 152мм орудиями. Который естественно эту башню разрушил (точнее её заклинило). Зато после 8-9 попаданий 6'' и 4-5 - 12'' каждый из этих уродцев с одиночной 320мм тонул в течении нескольких минут (дело было уже после полуночи, пришлось сблизиться до полутора километров, поэтому траектории снарядов были слишком пологими - все ложились выше ватерлинии.). Чин Ен у меня схлопотал пару 305мм прямо в левобортную башню своих 305мм, и я сохранился и наконец-то пошёл спать. Вобщем затягивает игра до неприличия. ЗЫ: В Цусимском бою "Идзумо" получил 12 снарядов (5 305-, 1 254-,3 152-мм, остальные мелкие, убито 3 и ранено 27 человек) "Ивате" получил 17 попаданий (2 305-, 3 203-, 2 152-, 1 120-, 5 75-мм и 4 неустановленного калибра), но без серьезных повреждений (15 раненых). И после этого вы говорите, что живучесть японских броненосных крейсеров нереалистична ?

Прол: vov пишет: Выпустил или именно вколотил? Вколотил :о) Выпустил я весь боезапас 6-8". Вобщем какая-та странная система наблюдается. На дистанциях больше 4000 метров попадания 6-8" не вызывают пожаров и не наносят сколько-нибудь крупных повреждений. А стоит сблизиться на дистанции меньше 3000, и 6-8" просто убийственные. Причём с обоих сторон :о( Также слишком высокий процент попаданий - до 10%. Кстати, компьютерный интеллект с хитрецой. Как только попадает под накрытие, он меняет курс на пять градусов, чтобы сбить пристрелку, а потом возвращается в строй :о))) Заметно на ускоренном времени при фиксированной камере :о) Кстита, Камимура за мной девять часов с лихвой гнался.

KGB: vov пишет: Прол пишет: цитата: Причём вколотил в Идзумо 43-8" и 181-6" и четыреста с лишним 75мм - а тому хоть бы хны :о)))) Сикоку-сикоку? Выпустил или именно вколотил? Если второе, то как говорил бессмертный Абакус - у печку:-). Статистики попаданий в игре нет. Есть счётчик боеприпаса. Поэтому сказать сколько раз ты попал можно только визуально.

KGB: Прол пишет: Вобщем какая-та странная система наблюдается. На дистанциях больше 4000 метров попадания 6-8" не вызывают пожаров и не наносят сколько-нибудь крупных повреждений Разумеется, если снаряды ложаться в бронепояс. Но иногда они попадают в палубу, и тогда и огонь загоряются, и повреждения появляются. Особенно если по трубам прилетает.

Прол: KGB пишет: Статистики попаданий в игре нет. Есть счётчик боеприпаса. Поэтому сказать сколько раз ты попал можно только визуально. Как это нету? Прям в корне игры лежит огромный файл типа что-log.txt Ближе к концу этого файла есть статистика по каждому кораблю, сколько он получил каких снарядов какого калибра и торпед. Бывает и свои попадаю по своим :о))) Также там обобщённые характеристики повреждений. А после кораблей идёт статистика вообще: сколько выстрелено какого калибра и сколько попало в корабли :о)

Прол: KGB пишет: Разумеется, если снаряды ложаться в бронепояс. Но иногда они попадают в палубу, и тогда и огонь загоряются, и повреждения появляются. Особенно если по трубам прилетает. Но я так понимаю, что на больших дистанциях снаряды должны чаще попадать в палубу :о) С трубами у них фигня какая-то. Ни разу не видел корабля со сбитой трубой. Дырки в трубах и надломленные трубы, торчащие в разные стороны есть, а вот сбитые трубы. как у Аскольда при Шантунге - такого нету. И вообще, по-моему никак не учитывается падение тяги от повреждённых труб :о(((

KGB: Прол пишет: KGB пишет: цитата: Статистики попаданий в игре нет. Есть счётчик боеприпаса. Поэтому сказать сколько раз ты попал можно только визуально. Как это нету? Прям в корне игры лежит огромный файл типа что-log.txt Ближе к концу этого файла есть статистика по каждому кораблю, сколько он получил каких снарядов какого калибра и торпед. Бывает и свои попадаю по своим :о))) Также там обобщённые характеристики повреждений. А после кораблей идёт статистика вообще: сколько выстрелено какого калибра и сколько попало в корабли :о) Нашёл. Вы таки правы - слишком много попаданий... Но в конце концов это игра, а игра не должна заканчиваться быстро

Hunter 2-й: На самом деле все корабли отрисованы вполне прилично Ну может слегка погорячился будучи развращенным современными симами, но все равно графика слабовата - особенно, если сравнивать с "Адмиралами"

KGB: Прол пишет: Но я так понимаю, что на больших дистанциях снаряды должны чаще попадать в палубу :о) С трубами у них фигня какая-то. Ни разу не видел корабля со сбитой трубой. Дырки в трубах и надломленные трубы, торчащие в разные стороны есть, а вот сбитые трубы. как у Аскольда при Шантунге - такого нету. И вообще, по-моему никак не учитывается падение тяги от повреждённых труб :о((( Да, падение тяги практически не учитывается (хотя я это ещё уточню на форуме у разработчиков). Говорят, из-за слишком большого вероятного количества объектов в кадре нет и сбитых труб, мачт, орудийных установок, шлюпок пр. Да и плюс ко всему все визуальные повреждения заранее отрендерены, т.е. реально получаемые кораблём повреждения обсчитываются только теоретически, без визуализации.

Прол: Графика очень даже приличная, как для моей МХ440. Самое главное, нигде не видел дефектов моделей, когда там в стыки видно небо или пересекающиеся плоскости прорезают друг друга. Модельки очень качественные :о) Надо их попросить включить в комплект конструктор кораблей :о)

Вадим: Скачал игру. А она не устанавливается :( Разархивирую файл по умолчанию: устанавливается чёрти куда. Найти не могу. Задаю путь: после разархивации сетап не запускается. Что делать? Стоит ХР.

Прол: У меня с полпинка установилась на двух тачках...

Cazadora: [QUOTE] Скачал игру. А она не устанавливается :( Разархивирую файл по умолчанию: устанавливается чёрти куда. Найти не могу. Задаю путь: после разархивации сетап не запускается. Что делать? Стоит ХР. [/QUOTE] тоже проблема была выдавла ошибку [QUOTE] the Win16 Subsystem was unable to enter Protected Mode, DOSX.EXE must be in your AUTOEXEC.NT and present your PATH [/QUOTE] подсказали решение: 1. Click Start, click Run, type c:\windows\repair, and then click OK. 2. Right-click autoexec.nt, and then click Copy. 3. Click Start, click Run, type c:\windows\system32, and then click OK. 4. Right-click anywhere in that folder, and then click Paste. 5. Right-click the Autoexect.nt file that you just copied, and then click Properties. 6. Click to select Read-Only, and then click OK. 7. Repeat steps 1 through 6 to copy the Config.nt file. помогло :) а мульт кто-нибудь проверял? Krom Kruah, так и не получилось скачать инсталяшку?

Вадим: Tsushima пишет: 1. Разархивируйте не по умолчанию, а в заданную папочку. 2. Откройте эту папочку, найдите файл Сетап 3. Запустите его. Вадим пишет: Задаю путь: после разархивации сетап не запускается. Что делать? Стоит ХР. Cazadora Спаибо. Попробую.

vov: KGB пишет: Да и плюс ко всему все визуальные повреждения заранее отрендерены, т.е. реально получаемые кораблём повреждения обсчитываются только теоретически, без визуализации. Это понятно. Иначе было бы слишком накладно программировать и отображать. В общем, как всегда: картинка отдельно, сама "игра" - отдельно.

KGB: vov пишет: Это понятно. Иначе было бы слишком накладно программировать и отображать. В общем, как всегда: картинка отдельно, сама "игра" - отдельно. К сожалению. Правда, есть надежда на новомодные ускорители физики, но вот сколько времени пройдёт чтобы создатели серьёзных вещей (я не говорю про в конец опопсевшего Морского Охотника) стали использовать появившиеся возможности - неизвестно...

Rast: KGB пишет: Кстати, я купил таки полную версию игры мм.........а может парольчиком поделитесь?

Krom Kruah: Cazadora пишет: Krom Kruah, так и не получилось скачать инсталяшку? Скачал, но все еще не инсталировал. Весь день Зайчигом баловался... KGB пишет: Кстати, я купил таки полную версию игры Дай Бог каждому!

Sanka: Rast Смешной ты человек однако.... кто ж поделится ключиком за 70 баксов? :)

Comte: Rast пишет: мм.........а может парольчиком поделитесь? Эххх... Мне бы до дому добраться... До наших студентов-программистов. Ну и на скачку мег 270 поиметь - да ещё чтоб начальство головенку не открутило... Тогда бы ключик у меня внезапно возник

Tsushima: Comte, жили б Вы не так далеко, я б болванку с паровозом послал...

Naumov: Comte пишет: Тогда бы ключик у меня внезапно возник Миш, вся надежда на тебя!!!

Comte: Tsushima пишет: Comte, жили б Вы не так далеко, я б болванку с паровозом послал... А так - только с аэропланом ;) А что, на поезда по Транссибу не судьба пристроить? Naumov пишет: Миш, вся надежда на тебя!!! Не так на меня, как на одного бодрого юношу, коий кастрировал Battle at TsuShima за один вечер

Вадим: Cazadora Спасибо! Как доктор прописал! Гоняли меня японцы.... Но ушёл я. Т.к. впервые пробовал, то без сильных потерь для них. Окромя повреждений "Идзумо" (154 75mm 38 120mm 103 152mm 1 203mm L35 26 203mm L45) . Он был впереди и от моих крейсеров сконцетривовших на нём огонь ему досталось Оконательного мнения об игре у меня нет. Но уж больно "Рюрик" шустрый. 19 узлов...

Krom Kruah: Cazadora пишет: Krom Kruah, так и не получилось скачать инсталяшку? Скачал успешно. Только инсталировать смогу в понедельник.

denis: интересно кто нибудь локализовать будет?

Rast: кстати, там вроде она из интернета обновляется, вроде вносит автор изменения

denis: приятно наличие экипажа судя по скринам выглядит ничего)

KGB: Rast пишет: мм.........а может парольчиком поделитесь? Ключик одноразовый - а так бы поделился, конечно. С ЭБР ситуация с пореждениями вроде бы получше - десятка попаданий 305мм вполне хватает

Rast: На протяжении почти трех часов я обстреливал Идзума...........он бессмертен! хотя вцелом мне удалось без особых повреждений выйти на курс на Владивосток, чуть пострелял по Адзума, так как после 2 часов боя когда уже все японские корабли молчали он неожиданно открыл огонь, следующей неожиданностью была отремонтированная пушка на Идзума (все остальные были точно уничтожены), но и она замолчала, я уже шел строго на север, правда не килеватерной колонной, а в разброс, в результате маневров, Россия и Рюрик рядом и Громобой позади и западнее (примерно в километре), еще час я безнаказанно вкалачивал в Идзума снаряды, и постепенно отрываясь.......................но его повреждения никак не повышались выше лайт, статитику я не смотрел, но точно говорю что несколько сотен в него попало! А он так и прет 18 узлов в час!!! хотя я считаю бой выйгранным, всетаки приемущество в скорости я сохранил, японец стрелять перестал (хотя зачемто гнался за мной) и, а главное шол на север, в порт......... кстати о графике, сделал настройки покруче и было приятно смотреть на полет снарядов и на щепки которые отлитают от Идзума!!! (хотя толку...все равно не потанул)

Прол: Как прекратить огонь? :о) Как дать команду "не стрелять до приказа"?

Офицеръ: А мона сделать так чтобы пулять сразу по 2 целям: один борт по одному врагу, другой - по второму??? KGB пишет: Ключик одноразовый - а так бы поделился, конечно. Скольки значный ключ то? Буквы-цифры или что-то одно. Можно попробовать присесть на наших компьютерщиков, мож ломанут. Да и есть возможность (пока ) "качай - нехочу"...

Прол: Офицеръ пишет: А мона сделать так чтобы пулять сразу по 2 целям: один борт по одному врагу, другой - по второму??? Они так и стреляют. У артиллерии среднего калибра огонь ведётся на оба борта независимо, была бы цель :о)

Офицеръ: Не совсем понял в чем разница между поврежденными и уничтоженными орудиями. Поврежденные восстанавливаются со временем или же просто стреляют по тому направлению куда были нацелены до получения ими повреждений (например, заклинило механизмы поворота, подьема)??? А реализованы ли противоторпедные сети (это для тех кто играл в полную версию)???

Прол: Офицеръ пишет: Не совсем понял в чем разница между поврежденными и уничтоженными орудиями Повреждённые восстанавливаются :о)

sergant: Играя за японцев потопил все рсские крейсера примерно за час, потерь в кораблях не имею, тяжело повреждён Ивате, остальные легко. Воевал за русских, понял одно устраивать бой на близких дистанциях не стоит, как говорится "МОМЕНТ АМОРЕ, т.е. моментально в море", Уходил на юг на полном ходу, кильватерной колонной, через 10-15 мин. делал поворот последовательно на 10гр. на лево, до тех пор пока курс не стал восточным, затем поворот все вдруг налево на 90гр. При этом японцы сближаются, Рюрик получает лёгкие повреждения, а я полного хода и строем фронта на север. Ивате оказывается под огнём "crossing T", затем началось интересное после накрытия Японцы уклонялись от огня. Затем перестали стрелять, подумал, что боезапас кончился и решил сократить дистанцию, и тут я ПОПАЛ, если ранее повреждений не имел, то тут сразу, Россия получила лёгкие. Японцам хотьбы хны, только Ивате лёгкие! Видя такую ерунду продожать не стал. сохранился и пошёл спать! Но должен заметить, что все свои крейсера сберёг.

KGB: Ключик восьмизначный, цифровой, казалось бы - простой. Но при этом требует предварительной регистрации и пароля с логином, т.е. ключик-то ассоциативный, что заметно повышает криптостойкость самой лицензии. К слову о японских крейсерах - догадался я нажать на кнопочку "I". Так вы посмотрите тоже, сами охренеете - у них пояс 12 дюймовый. У всех. Причём крупповский. Вот отсюда и их бессмертие. Кстати, у Громобоя тоже пояс то ли 10, то-ли 11 дюймовый. Я об этом гхм...недоразумении... написал на форуме. Жду ответа разработчиков. Сегодня домой приду проверю что там с линкорныи палубами и поясами...Поди дюймов 20...

Офицеръ: KGB пишет: Ключик восьмизначный, цифровой, казалось бы - простой. Но при этом требует предварительной регистрации и пароля с логином, т.е. ключик-то ассоциативный, что заметно повышает криптостойкость самой лицензии. Ну, попытка не пытка. Загружу наших компютерщиков, может подсобят чем-нибудь.Только смахивает это на хакерство . KGB пишет: - у них пояс 12 дюймовый Действительно "недоразумение". Этак можно далеко зайти, однако. Зато торпедная атака мне понравилась. Самоубийство, но зато КАКОЕ!!!! Чуть японцы зазевались ... и получи фашист торпеду ... И кое что и по теме и не совсем... http://www.radiomayak.ru/last_news/04/07/27/31126.html

fon_der_Palen: Офицеръ пишет: ... И кое что и по теме и не совсем... Мдяяяяя уж!

fon_der_Palen: Скачал прогу WarezP2P_SWS. Запустил в ней файл DG_RJW_Setup. Написали, что расшарено . Сегодня пойду проверю дома , получилось или нет.

Krom Kruah: fon_der_Palen пишет: Скачал прогу WarezP2P_SWS. Ссылочки можно?

fon_der_Palen: Krom Kruah пишет: Ссылочки можно? www.warez.com

fon_der_Palen: Проверил на другой проге - временное ограниченое снялось. А игрулю на работе не могу запустить, потому как - intel 740 и Cel-950.

KGB: fon_der_Palen пишет: Проверил на другой проге - временное ограниченое снялось. А игрулю на работе не могу запустить, потому как - intel 740 и Cel-950. Вы попробуйте в кампанию поиграть.

Sir_Skaner: Господа, скажите - можно ли влезть туда руками, чтоб порыться в ТТХ? Ато не гоже, чтоб ВОК имел 2 узла преимущества в скорости над Камимурой. По крайней мере - не при этом волнении...

Офицеръ: fon_der_Palen пишет: Скачал прогу WarezP2P_SWS Просвятите темному человеку, что за программуля? Как робить в ней ?

sedoy: Пробовал три разных программы (TrialReset_3.0_RC2, Registry Trash Keys Finder и "Вперёд в прошлое"), чтоб снять ограничение по кол-ву запусков и по кол-ву дней, увы, ни одна не помогла.

fon_der_Palen: Проверил вчерась. Ничегошеньки не получилось. Всё осталось как было.

Krom Kruah: fon_der_Palen пишет: Проверил вчерась. Ничегошеньки не получилось. Всё осталось как было. Бывает. Будем искать дальше.

KGB: Я с вас поражаюсь, господа. Взрослые люди, а вместо того чтобы честно заплатить за игру, поддержать разработчиков, вы пытаетесь её взломать. Что это - пресловутая наша любовь к халяве ? Или просто неуважение ? Вы меня конечно простите, что я тут лекции по морали читаю, просто, во-первых, я пять лет учился на факультете ИБ (он же - Инфобезопасность), а, во-вторых, в кои-то веки сделали игру про Русских, да притом ещё за этих самых русских можно играть и даже выигрывать ! А вы - взломать, взломать... Я, между прочим, войну за историчность пытюсь вести. Выяснил по ходу бесед у разрабов, что у них броня в т.н. "эквавалентном" виде, т.е. считается как сталь. Соответственно гарвеевская в 1.19-1.20 раз эффективнее, а крупповская - где-то в 1.4 эффективнее стальной. Что-то у них там верно (ну то есть близко к правде),например Петропавловск, Чин Ен, и т.п., а что касается броненосных - тут полная лажа. Вобщем разбираемся с этим вопросом.

Прол: Sir_Skaner пишет: Господа, скажите - можно ли влезть туда руками, чтоб порыться в ТТХ? Можно. в папке \data\oob\ есть файл Ships_1904.txt - в нём в текстовом формате характеристики. Например beginship shipname:Armored Cruiser Ryurik classname:Armored Cruiser Ryurik modelname:ship_Ryurik3 country:Russia startyear:1895 endyear:1904 crew:763 displacement:11690 length:132.6 *note, this is hull length, model length should be 145.0 to include bowsprit width:20.4 height:8.3 armortype:Steel armorcon:8 armorhull:5 armorbelt:8 armordeck:3 speed:19 endurance:6700 coal:1933 *addweapon:type,tubes,armor,bow_distance,beam_distance,height,arc0,arc1, //beam distance += port, -1 armor=hull addweapon:RU203_35_1884,103,1,1,38,-7.6,6,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_8_o,gun_8_1_1,0,1.5 addweapon:RU203_35_1884,103,1,1,108,-7.6,6,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_8_o,gun_8_1_1,0,1.5 addweapon:RU203_35_1884,103,1,1,38,7.6,6,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_8_o,gun_8_1_1,0,1.5 addweapon:RU203_35_1884,103,1,1,108,7.6,6,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_8_o,gun_8_1_1,0,1.5 * addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,28,-5.5,5,ARC_PORT_180,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,45,-6.4,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,55,-7.5,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,68,-7.6,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,79,-7.6,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,92,-7.5,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,101,-7.5,5,ARC_PORT_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,126,-4.1,5,ARC_PORT_180,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,28,5.5,5,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,45,6.4,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,55,7.5,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,68,7.6,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,79,7.6,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,92,7.5,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,101,7.5,5,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 addweapon:RU152_45_1891,173,1,1,126,4.1,5,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,CASEMATE_GUN,PINTLE,gun_6_1_1,0,0 * addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,59,-8.5,6,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,76,-8.6,6,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,89,-8.4,6,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,59,8.5,6,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,76,8.6,6,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 addweapon:RU120_45_1891,200,1,1,89,8.4,6,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,sh_3_o,gun_3_1_1,0,0.5 * addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU47_44_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_PORT_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RU37_23_1896,0,1,0,0,0,0,ARC_STARBOARD_180,ARC_NONE,SHIELDED_GUN,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,0,0,0,ARC_BOW_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,132,0,0,ARC_STERN_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,32,-6.6,0,ARC_PORT_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,101,-6.6,0,ARC_PORT_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,32,6.6,0,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addweapon:RUTORP_381_1898,3,1,-1,101,6.6,0,ARC_STARBOARD_90,ARC_NONE,INTERNAL_TORPEDO,NONE,NONE,0,0 addfunnel:52.4,0,19 addfunnel:71.2,0,19 addflag:127,0,22 addflag:31,0,45 addcon:40,0,9 *addstructure: endship Как видим, у Рюрика вполне нормальные показатели брони armortype:Steel armorcon:8 armorhull:5 armorbelt:8 armordeck:3 А вот у Ивате armortype:Krupp armorcon:14 armorhull:5 armorbelt:7 armordeck:2.5 в той же папке файл Ship Weapons.txt - в нём описание пушек и ТА.

Naumov: KGB пишет: Я с вас поражаюсь, господа. Взрослые люди, а вместо того чтобы честно заплатить за игру, поддержать разработчиков, вы пытаетесь её взломать. Что это - пресловутая наша любовь к халяве ? Или просто неуважение ? Предложите им локализовать игру в России и продавать по десять баксов ! Иначе все равно взломают, а так хоть какие-то деньги получат. Для России 65 долларов за игру - это слишком!!!

KGB: Naumov пишет: Предложите им локализовать игру в России и продавать по десять баксов ! Иначе все равно взломают, а так хоть какие-то деньги получат. Для России 65 долларов за игру - это слишком!!! Про взломать я уже говорил - хотите взламывать - пытайтесь. Локализовывать её никто не будет, потому что распространяется они чисто цифровым путём. И никто, знаете ли, не жалуется на английский язык - ни Поляки, ни Венгры, ни Даньцы, ни Норвежцы. Я тоже не жалуюсь, хотя и не англичанин. Не готовы платить 65 баксов за игру ? Тогда что вы хотите от российкого игропрома, который все любят ругать (дескать, делают всякую хрень для казуалов)? А ведь у нас игры изначально продают по 10 баксов.

Прол: KGB пишет: Локализовывать её никто не будет, потому что распространяется они чисто цифровым путём. Какое отношение имеет метод дистрибуции к локализации программы? :о) Многие разработчики выносят файлы с текстами и надписями в отдельные файлы, которые можно перевести и получить локализованную версию :о) Кроме того, многие просто выкладывают версии в разных языках :о) Не готовы платить 65 баксов за игру ? Не готов :о) Это слишком большая цена по сравнению с моей зарплатой. Такова реальность :о)

fon_der_Palen: KGB пишет: И никто, знаете ли, не жалуется на английский язык - ни Поляки, ни Венгры, ни Даньцы, ни Норвежцы. Я тоже не жалуюсь, хотя и не англичанин. А какое отношение к РЯВ имеют эти национальности? Моё мнение: локализация на русский и японский (если возможна) языки и по этическим и по коммерческим соображениям просто должна быть. Человеку, не являющемуся представителем одной из этих 2 наций, дана возможность заработать денег на событиях, густо окраплённых кровью наших и японских предков.

Krom Kruah: Прол пишет: Не готов :о) Это слишком большая цена по сравнению с моей зарплатой. Это не просто сл. большая цена для моей зарплаты (хотя и это тоже). Я не считаю такой цены принципиально справедливой. В ней челов. труд вложен гораздо меньше, чем в вещественного товара (ну там печки, холодильника и т.д.) даже с учетом всех затрат - с развоя, конструирования, репликации (в серии) и т.д. на единице продукции. При том я так считаю не конкретно об этой игрушки, а принципиально. 90% из дохода по сути является рентый доход! Я не люблю рантье...

fon_der_Palen: Прол пишет: Как видим, у Рюрика вполне нормальные показатели брони armortype:Steel armorcon:8 armorhull:5 armorbelt:8 armordeck:3 А вот у Ивате armortype:Krupp armorcon:14 armorhull:5 armorbelt:7 armordeck:2.5 Так значит тип брони как то уже учитывается? Или это для надписи в игре? А то KGB пишет: Выяснил по ходу бесед у разрабов, что у них броня в т.н. "эквавалентном" виде, т.е. считается как сталь. Соответственно гарвеевская в 1.19-1.20 раз эффективнее, а крупповская - где-то в 1.4 эффективнее стальной.

sedoy: 2 KGB Я пытался её купить, но дело в том, что америкосы принимают не все кредитные карточки, и меня с моей maestro послали на х.., А заводить ещё одну(типа mastercard), только чтоб купить игру-это глупо. Тем более, что тогда эта игра будет стоить мне не 65 баксов,а 123$( 23$ в год на обслуживание этой карты придётся внести +100 баксов мин. первый взнос+плюс потерянное время.) Лучше пускай какой-нибудь ещё вид платежа введут, что-нибудь типа web-money.

Rast: кстати, а что это за броня "Кпупп"? какойто особый сплав?

KGB: Krom Kruah пишет: Это не просто сл. большая цена для моей зарплаты (хотя и это тоже). Я не считаю такой цены принципиально справедливой. В ней челов. труд вложен гораздо меньше, чем в вещественного товара (ну там печки, холодильника и т.д.) даже с учетом всех затрат - с развоя, конструирования, репликации (в серии) и т.д. на единице продукции. При том я так считаю не конкретно об этой игрушки, а принципиально. 90% из дохода по сути является рентый доход! Я не люблю рантье... А Вы в курсе, сколько сил, времени и денег требует разработка проекта класса АА ? Или хотя бы - просто А ? Игрушки создавать - не то же самое, что играть в них. fon_der_Palen пишет: Так значит тип брони как то уже учитывается? Или это для надписи в игре? Учитывается. Циферки толщины брони - это игровое значение, т.е. по нему и работает логика пробития/непробития. В игре типы брони пересчитаны под единый тип - сталь. А надписи "Krupp" и "Harvey" - это реверанс в сторону историчности, не более. Прол пишет: Какое отношение имеет метод дистрибуции к локализации программы? :о) Многие разработчики выносят файлы с текстами и надписями в отдельные файлы, которые можно перевести и получить локализованную версию :о) Кроме того, многие просто выкладывают версии в разных языках :о) Большое. Я сильно сомневаюсь, что 1С, Акелла или Бука возьмуться за локализацию данного продукта, потому что наши локилизаторы и издатели работают всё-таки по-большей части с материальными носителями. Я ответил на Ваш вопрос ? Прол пишет: Не готов :о) Это слишком большая цена по сравнению с моей зарплатой. Такова реальность :о) А Вы знаете, сколько стоят PC игры на западе ?fon_der_Palen пишет: А какое отношение к РЯВ имеют эти национальности? Моё мнение: локализация на русский и японский (если возможна) языки и по этическим и по коммерческим соображениям просто должна быть. Человеку, не являющемуся представителем одной из этих 2 наций, дана возможность заработать денег на событиях, густо окраплённых кровью наших и японских предков. Я просто указал, что люди играют без локализации. Разные люди из разных стран, в которых английский язык не является главным. И вполне довольны. А мы мало того, что хотим русскую версию, так ещё и деньги зажимаем.

KGB: sedoy пишет: 2 KGB Я пытался её купить, но дело в том, что америкосы принимают не все кредитные карточки, и меня с моей maestro послали на х.., А заводить ещё одну(типа mastercard), только чтоб купить игру-это глупо. Тем более, что тогда эта игра будет стоить мне не 65 баксов,а 123$( 23$ в год на обслуживание этой карты придётся внести +100 баксов мин. первый взнос+плюс потерянное время.) Лучше пускай какой-нибудь ещё вид платежа введут, что-нибудь типа web-money. Я купил спокойно, с помощью своей Внешторгбанковской Visa Classic.

fon_der_Palen: Игра про испано-американскую войну в штатах наверное пользовалась бы большей популярностью. И у нас бы было меньше разглагольствований на эту тему. Я готов заплатить 70 тугриков США, но за русскоязычную версию. (переводить то надо только надписи, а это и фаргус и 7волк могут сделать)

Прол: KGB пишет: А Вы в курсе, сколько сил, времени и денег требует разработка проекта класса АА ? Или хотя бы - просто А ? Игрушки создавать - не то же самое, что играть в них. Я в курсе. :о) Большое. Я сильно сомневаюсь, что 1С, Акелла или Бука возьмуться за локализацию данного продукта, потому что наши локилизаторы и издатели работают всё-таки по-большей части с материальными носителями. Я ответил на Ваш вопрос ? Каким бы ни был путь дистрибуции - издатель может заказать локализованные версии не только у сторонних переиздателей, но и изначально у разработчика :о) Я, как разработчик, это знаю :о)

Krom Kruah: KGB пишет: А Вы в курсе, сколько сил, времени и денег требует разработка проекта класса АА ? Или хотя бы - просто А ? Игрушки создавать - не то же самое, что играть в них. Имею представления. Поверьте! Как и о том, что цена в общем никаким образом не отражает затрат. И далеко не только (и столько) для игр.

sedoy: KGB пишет: Я купил спокойно, с помощью своей Внешторгбанковской Visa Classic. Так я и говорю, что принимаются не все карты у америкосов. Visa и Mastercard у них котируются, а некоторые другие(в моём случае Maestro) нет. И чтоб купить игру мне надо приобрести другую пластиковую карту, а это означает: 1. Увеличение стоимости игры в два раза 2. Потерянное время на оформление и получение этой хреновой карты, которая по большому счёту мне будет нужна только чтоб купить игру. Поэтому я и говорил,что хорошо-бы они ввели альтернативную систему оплаты. И люди поиграли-бы и они-бы деньги получили. (Кстати такая проблема у нескольких моих знакомых, игру рады были-бы купить,но пласт.карта не та)

KGB: Прол пишет: Каким бы ни был путь дистрибуции - издатель может заказать локализованные версии не только у сторонних переиздателей, но и изначально у разработчика :о) Я, как разработчик, это знаю :о) Боюсь что в данном случае сами разработчики не будут заниматься локализацией - у них ни желания нет, ни возможностей. Krom Kruah пишет: Имею представления. Поверьте! Как и о том, что цена в общем никаким образом не отражает затрат. И далеко не только (и столько) для игр. Разумеется, не отражает. Однако в случае с независимыми разработчиками цена на продукцию устанавливается ими самими, особенно принимая во внимание тот факт, что они ещё сами себе и издатели.

Krom Kruah: KGB пишет: Однако в случае с независимыми разработчиками цена на продукцию устанавливается ими самими, особенно принимая во внимание тот факт, что они ещё сами себе и издатели. Не спорю - просто из-за упомянутых аргументов не считаю неморальным (я вообще восспринимаю себя как в общем морального и честного человека и например воровством абсолютише осуждаю) действием снятием защиты например и подобных дейностей..

Прол: Снятие защиты - это святое. Защиту на игру ставить тупо. Саму игру нужно продавать по умеренной цене. Но вот за 65 долларов нужно продавать в комплекте конструктор кораблей и редактор ТТХ и редактор карты. Тогда это стоящее. А так получается, что раз разрабы - тупые жлобьё, то мы сами расковыряем форматы файлов и себе бесплатно сконструируем и нужный ТВД и будут у нас Зайчиги гоняться за епонскими транспортюгами. Кстати, сэр КГБ, дайте пожалуйста адрес форумма разработчиков :о)

Cazadora: сайт и форум :) http://distantguns.xtreme-gamer.com/ гм......что-то тэги поглючивают.......

Офицеръ: Прол пишет: Но вот за 65 долларов нужно продавать в комплекте конструктор кораблей и редактор ТТХ и редактор карты. Тогда это стоящее. Вот тогда действительно можно подумать и о 65$. А так что-то дороговато. Можно попробовать зайти на сайты наших разработчиков игруль и поинтересоваться возможностью выпуска у нас DG на CD. Чем черт не шшутит, а вдруг заинтересуются...

KGB: Прол пишет: Кстати, сэр КГБ, дайте пожалуйста адрес форумма разработчиков :о) http://www.strategyzoneonline.com/forums/forumdisplay.php?f=245 Держите

Anton: Прол пишет: Но вот за 65 долларов нужно продавать в комплекте конструктор кораблей и редактор ТТХ и редактор карты. Тогда это стоящее. 100%

Офицеръ: Может кто не в курсе, в папке с игрулей есть инструкция страничек на 180. Много чего интересного там увидел.

fon_der_Palen: Вопрос к купившим полную версию: есть ли в игре возможность начать компанию с историческими местами дислокации, но в процессе игры их поменять. Например отправить Богатыря в ПА, богинь во Владик и т.п? Или придеться выполнять миссии в соответствии с историческими баталиями?

alexk3: ух, купил еще в понедельник. взял отпуск на три дня и рубился в компанию :) в общем не без глюков, но игра - то что надо. чуть попозже расскажу о сражениях...

alexk3: fon_der_Palen компания начинается с Порт-Артура, атаки япов (initial battle в мануале). все остальные корабли находятся там, где были в это время. дальше можешь действовать как хочешь, компания свободная, основная задача - перехват японских транспортов и транспортов их союзников. интересно, что любые потери боевых кораблей в компании на результат наземных операций роли не играют, и на победу в общем

Rast: в папке с игрой есть карта The Hunt for Novik.RJB, вопрос к тем кто купил полную версию, что именно это за срожение? Где на Новик нападуют миноносцы? так, никто не ответил конструктивно чем отличается виды брони, что это за Крупп такой непрошибаемый? на счет оплаты, еще важно чтоб игра не глючила и этото крейсер ИДЗУМА все таки топился..........

alexk3: Rast The Hunt for Novik.RJB - не играл, посмотрел только - "Новик" и "Цусима" вроде. что будет дальше, не знаю. по броне - можно посмотреть во всплывающем окошке, там есть численный эквивалент брони. У японских броненосных крейсеров она равна 9, у наших крейсеров 1-го ранга = 6. что в принципе похоже на действительность, как мне кажется. Еще интересный момент: у меня такое чувство, что от японских снарядов начинаются сильные пожары, которые постепенно выводят из строя вооружение и уничтожают экипаж, в то время, как от наших больше пробоин и меньше толку... глюки же в основном связаны с графикой - покрутив настройки, можно излечить

KGB: Rast пишет: в папке с игрой есть карта The Hunt for Novik.RJB, вопрос к тем кто купил полную версию, что именно это за срожение? Где на Новик нападуют миноносцы? так, никто не ответил конструктивно чем отличается виды брони, что это за Крупп такой непрошибаемый? на счет оплаты, еще важно чтоб игра не глючила и этото крейсер ИДЗУМА все таки топился.......... Я уже два раза объяснял про виды брони. Поищите на предыдущей страничке, уж затрудните себя. alexk3 пишет: компания начинается с Порт-Артура, атаки япов (initial battle в мануале). все остальные корабли находятся там, где были в это время. дальше можешь действовать как хочешь, компания свободная, основная задача - перехват японских транспортов и транспортов их союзников. интересно, что любые потери боевых кораблей в компании на результат наземных операций роли не играют, и на победу в общем Это только один вариант кампании. Второй вариант начинается сразу со стратегической карты. Я вот уже месяц охочусь за транспортами Владивостокской эскадрой. Да и Генеральное Сражение вчера устроил - утопил Того вместе с Микасой, а так же вообще все броненосцы ЯИФ, кроме Чин Ена(того просто не было во флоте Того), и штук пять броненосных крейсеров. На скриншоте - остатки моей эскадры. Где-то на востоке дрейфует Полтава, выгоревшая почти полностью, но практически не получившая пробоин, а потому имеющая где-то один-два градуса крена на правый борт (я её всё-таки спас потом !) Победа и Пересвет - потоплены японцами. Неповреждён только Петропавловск, он на скрине как раз добивает Шикишиму. Остальные Эбр повреждены незначительно, разрушены несколько 6'' и много 37-47мм орудий. Кстати, мне снарядов ГК и 6'' кое-как хватило. К сожеланию без багов в этом бою не обошлось - где-то в середине боя (т.е. часа через два реального времени) игрушка упала, и мне пришлось загружать сейв, который я сделал минуты за две до крэша (как знал, чесслово ! ) Так вот, в результате пропали башни ГК на Цесаревиче и Ретвизане. Хотя и только лишь визульно - но всё равно раздражало...

Прол: Это возле Эллиотов? :о) А чего 12" башен не видно на броненосцах?

KGB: Прол пишет: Это возле Эллиотов? :о) А чего 12" башен не видно на броненосцах? Про башни я немного дополнил свой пост. Баги-с, Ваше сиятельство.

sedoy: Rast пишет: так, никто не ответил конструктивно чем отличается виды брони, что это за Крупп такой непрошибаемый? на счет оплаты, еще важно чтоб игра не глючила и этото крейсер ИДЗУМА все таки топился.......... Идзума топиться,хотя для этого надо постараться(у меня получилось где-то с 9-ой попытки). Когда я его утопил у меня почти полностью выгорел крейсер Россия, но зато Громобой и Рюрик были всего-лишь легко повреждены.

KGB: У меня в том бою Идзумо перед затоплением сидел в воде по самые носовые башни ГК - это называется получил три-четыре 305мм привета. ЗЫЖ На скрине как раз видно, что Ретвизан и Цесаревич уже наводят орудия на этот несчатный крейсер.

mish: KGB пишет: На скриншоте - остатки моей эскадры. Где-то на востоке дрейфует Полтава, выгоревшая почти полностью, но практически не получившая пробоин, а потому имеющая где-то один-два градуса крена на правый борт (я её всё-таки спас потом !) А как это сделать??? У меня спасти корабль, на котором разгорается пламя не получается. Если пламя перевалило за 60% уже конец. Гибель корабля идет по следующему сценарию - Из за пожаров начинает выбывать экипаж, который борется с пожарами и борется за живучесть корабля, это приводит к тому, что пожары еще усиливаются и в конце концов доходят до 100% - после этого экипаж продолжает уменьшаться, корабль теряет ход, и экипаж перестает бороться за живучесть корабля, после этого корабль начинает постепенно затапливаться через пробойны. На потрепанном корабле с уже выбывшим большим количеством людей в бой вступать особенно опасно из-за пожаров: пожар даже 30% может перерасти постепенно в 100% даже если этот корабль никто не обстреливает. Я теперь этих пожаров как огня ( ) боюсь. Если пожар больше двадцати процентов - немедленно стараюсь из под огня корабль вывести, но часто бывает уже поздно, пока выведешь - он еще успевает получить - и потом выгорает и тонет.

Rast: mish пишет: Я теперь этих пожаров как огня боюсь я согласен, и даже больше, этот злаполучный Идзумо у меня горел дважды, сначала на корме, но недолго, потом на носу, здесь он полыхал прелмчно, к томуж еще и снаряды несколько раз попадали в место пожара...........японцы потушили кстати, со временем перестают отлетать щепки от корабля, интересно почему7 вот еще, я соббственными глазами видел как не раз снаряд попадал (простите колибр не помню, бой был на 3 - 4 км, поэтому колибр всеж не маленький) точно в капитанскую рубку!!!! прям в лоб!!! неужели и это не учитывается7 мож я там капитана убил?

KGB: Rast пишет: я согласен, и даже больше, этот злаполучный Идзумо у меня горел дважды, сначала на корме, но недолго, потом на носу, здесь он полыхал прелмчно, к томуж еще и снаряды несколько раз попадали в место пожара...........японцы потушили кстати, со временем перестают отлетать щепки от корабля, интересно почему7 вот еще, я соббственными глазами видел как не раз снаряд попадал (простите колибр не помню, бой был на 3 - 4 км, поэтому колибр всеж не маленький) точно в капитанскую рубку!!!! прям в лоб!!! неужели и это не учитывается7 мож я там капитана убил? Rast пишет: А как это сделать??? У меня спасти корабль, на котором разгорается пламя не получается. Если пламя перевалило за 60% уже конец. Гибель корабля идет по следующему сценарию - Из за пожаров начинает выбывать экипаж, который борется с пожарами и борется за живучесть корабля, это приводит к тому, что пожары еще усиливаются и в конце концов доходят до 100% - после этого экипаж продолжает уменьшаться, корабль теряет ход, и экипаж перестает бороться за живучесть корабля, после этого корабль начинает постепенно затапливаться через пробойны. На потрепанном корабле с уже выбывшим большим количеством людей в бой вступать особенно опасно из-за пожаров: пожар даже 30% может перерасти постепенно в 100% даже если этот корабль никто не обстреливает. Я теперь этих пожаров как огня ( ) боюсь. Если пожар больше двадцати процентов - немедленно стараюсь из под огня корабль вывести, но часто бывает уже поздно, пока выведешь - он еще успевает получить - и потом выгорает и тонет. Если бой заканчивается ДО того, как корабль потонет, то его можно спасти. У меня на Полтаве осталось человек 20 к концу боя, пожар уже давно был неподконтролен. Но если при этом корабль имеет затопление и крен - то он может и не успеть доплыть до ближайшего порта. А по-поводу попадания снаряда в рубку - дык я в одной из версий вчерашнего боя умудрился убить Того прямым попаданием 305мм снаряда в рубку. Правда япошки в тот раз потопили слишком много кораблей, поэтому я стал переигрывать. А вообще, прикольно было когда у Фуджи разрушило (или повредило, ХЗ) рулевое управление, и японцам пришлось ломать кильватерную колонну при повороте и соответственно снижать скорость - Фуджи пёр прямо на шедший перед ним поворачивающий корабль

Rast: а можно узнать как вы сделали моей цитатой чужое сообщение?

alexk3: да, у меня когда в "Манжура" япошки попали, так у него циркуляция пошла... руль заклинило. кстати это был не бой, а расстрел - 4 японских легких крейсера против одной моей канонерки. минут 10, не больше продержался, и еще и не разу не попал

sedoy: KGB пишет(про пожар на корабле): Если бой заканчивается ДО того, как корабль потонет, то его можно спасти.... Можно наверно в кампании, но в бою при Ульсане,который доступен в демо, этого сделать нельзя. И если у корабля больше 50% пожаров, то этому кораблю крандец.

KGB: sedoy пишет: KGB пишет(про пожар на корабле): Если бой заканчивается ДО того, как корабль потонет, то его можно спасти.... Можно наверно в кампании, но в бою при Ульсане,который доступен в демо, этого сделать нельзя. И если у корабля больше 50% пожаров, то этому кораблю крандец. Совершенно верно. Во время боя спасти корабль нельзя.

Офицеръ: sedoy пишет: Можно наверно в кампании, но в бою при Ульсане,который доступен в демо, этого сделать нельзя. И если у корабля больше 50% пожаров, то этому кораблю крандец Не согласен... Из-за моей ошибки (под суд меня за такую ошибку) Громобой попал под убийственный огонь ВСЕХ японских кораблей с ОЧЕНЬ небольшого расстояния. Места для маневра не было т.к. его прижали к берегу вплотную. На нем было разбито ВСЕ, хода не было!!! Думал, каюк кораблю. Пришлось его боросить и прорываться на юго-восток. Ну и японцы кинулись за мной в полном составе забыв про Громобой. Так вот, он горел ярким пламенем часа 3 и не утонул!!!!! И пожаров меньше стало.

Comte: Офицеръ пишет: Так вот, он горел ярким пламенем часа 3 и не утонул!!!!! Горючее - оно, знаете ли, ограничено. Выгорел просто. "Шеффилд" вон тоже не утонул после "Экзосета" - но кому от этого легче?

Офицеръ: Comte пишет: "Шеффилд" вон тоже не утонул после "Экзосета" - но кому от этого легче? Эт точно. Как боевая единица - он уже был никакой. Любой легкий крейсер за пару минут пустил бы Громобоя на дно.

Rast: мне интересно, с чем связано то что через некоторое время перестают отлетать щепки от кораблей7

sedoy: То, что через некоторое время перестают отлетать щепки от кораблей, видимо связано с глюками игры. У меня тоже так бывает, а пере загрузишь игру - щепки снова летят. Ещё бывает,что щепки от кораблей не летят из-за небольшого калибра стреляющего орудия(у меня дрался миноносец с миноносцем и вместо щепок просто видны были разрывы снарядов на корпусе)

Hunter 2-й: Господа! Так Вам удалосьзапустить компанию или нет?

sedoy: В триальной версии запустить компанию не удалось. Я купил игру.

Офицеръ: Вопрос к купившим игру: Есть ли возможность закатать ее на CD? Если да, то мож поделитесь за какую-нибудь сумму (приемлимую) а то многие не могут себе позволить выкинуть (чего греха таить) крупные деньги. А так наберется несколько человек желающих. Глядишь, и окупится ваше вложение. А деньги можно перевести электронным переводом????? Подумайте.... многие будут благодарны Вам (я так думаю)

Doctor Haider: Krom Kruah пишет: Я не считаю такой цены принципиально справедливой. В ней челов. труд вложен гораздо меньше, чем в вещественного товара (ну там печки, холодильника и т.д.) даже с учетом всех затрат - с развоя, конструирования, репликации (в серии) и т.д. на единице продукции. При том я так считаю не конкретно об этой игрушки, а принципиально. 90% из дохода по сути является рентый доход! Я не люблю рантье... Хм. Вы себе процесс разработки ПО хоть примерно представляете? По срокам и трудоемкости? А интеллектуальный труд по определению стоит дороже, чем физический. Я вам больше скажу. Это еще божеская цена. Но все это ерунда. Даже бабка на платформе на жд станции не будет продавать собранные грибы по 5 рублей, если их у нее купят и за 10.

Doctor Haider: Хм, а ведь при желании через эти текстовые файлы можно и свои корабли добавлять! Попробуем. Скажем, Павла I загоним (моделька, понятно будет чужая).

alexk3: Doctor Haider попробуй, модельку можно скопировать пока из имеющихся :)

Krom Kruah: Doctor Haider пишет: Хм. Вы себе процесс разработки ПО хоть примерно представляете? Смутно... Я в общем сист. аналитиком работаю...;-) Но все это ерунда. Даже бабка на платформе на жд станции не будет продавать собранные грибы по 5 рублей, если их у нее купят и за 10. Тут уже Вы неск. ближе... Хотя в общем цена софтуера и вообще интелект. собственности завысят от другом и оно находится в основе современного мира ... с его плюсов и минусов...

sedoy: Офицеръ пишет: "Вопрос к купившим игру: Есть ли возможность закатать ее на CD? Если да, то мож поделитесь за какую-нибудь сумму (приемлимую) а то многие не могут себе позволить выкинуть (чего греха таить) крупные деньги. А так наберется несколько человек желающих. Глядишь, и окупится ваше вложение. А деньги можно перевести электронным переводом????? Подумайте.... многие будут благодарны Вам (я так думаю)" Попробую закатать на болванку, о результате сообщу. Я в принципе не против и бесплатно поделиться, если получиться.

Rast: sedoy пишет: Попробую закатать на болванку, о результате сообщу обязательно проверьте на других компах, там может быть защита основанная на конфигурации компа

alexk3: лицензия похоже завязана на конфигурацию компьютера. такой вывод я сделал из следующего: если посмотреть лог апдейтов, то лицензия проверяется сервером... есть утилита transfer license, только с помощью которой (как написано в мануале) можно перенести лицензию на др. компьютер, при этом лицензия будет удалена с этого компьютера. так что простое перезаписывание файлов не пройдет

Rast: alexk3 пишет: так что простое перезаписывание файлов не пройдет вот это хреново.......

Rast: Так что же в этой миссии по охоте за Новиком?

Офицеръ: alexk3 пишет: так что простое перезаписывание файлов не пройдет Ну .... далее следует непереводимая игра слов .... Обидно, однако. Попробую поговорить с нашим бывшим админом. Парнишка еще тот. Может что дельное и подскажет. Не унываем, господа!!!!

Офицеръ: ...и все-таки, попробуйте на другой машине...

alexk3: Rast по миссии с Новиком: В районе Корсаковска "Новик" против легкого крейсера "Цусима". Необходимо прорваться в сторону Владивостока. мне удалось сделать это с мин. повреждениями за пол часа. В общем ничего особенного... Зато бой в Желтом море, Цусимское сражение - это просто супер! Бился в каждую из них по несколько часов. Минусы правда у сингл миссий тоже есть - достаточно выйти за границы карты. Компания же - это то что надо! :)

Doctor Haider: alexk3 пишет: Doctor Haider попробуй, модельку можно скопировать пока из имеющихся :) Сделал, только вот как его вставить в игру, ума не приложу. Создавать свои сценарии нельзя, редактировать кампанию тоже. Сгенерированные компьютером миссии содержат до обидного мало настроек (хошть бы дали возможность конкретные корабли указать). Так что пока облом, господа.

Rast: alexk3 пишет: по миссии с Новиком: В районе Корсаковска "Новик" против легкого крейсера "Цусима". Необходимо прорваться в сторону Владивостока. мне удалось сделать это с мин. повреждениями за пол часа. В общем ничего особенного... ааа..так и знал, хотя думал там еще бой с миноносцами будет

Doctor Haider: Сегодня мне удалось спасти Варяг. Сначала он убежал от Уриу, а потом вступил в бой с миноносцами, которые было захотели его перехватить. Им было очень больно 2 потоплено, 2 повреждено. Варяг повреждений не имел. А вот Кореец потоп. 2-й день войны. В Порт-Артуре ночью потерял только Палладу. Цесаревич поврежден, ремонтируется. Остальные броненосцы и крейсеры уже в строю!

alexk3: Doctor Haider пишет: Сегодня мне удалось спасти Варяг. Сначала он убежал от Уриу, а потом вступил в бой с миноносцами, которые было захотели его перехватить. Им было очень больно 2 потоплено, 2 повреждено. Варяг повреждений не имел. А вот Кореец потоп. 2-й день войны. В Порт-Артуре ночью потерял только Палладу. Цесаревич поврежден, ремонтируется. Остальные броненосцы и крейсеры уже в строю! ) эх, а у меня уже нет "Цесаревича", "Паллады", "Новика", "Корейца" и "Маньджура". а вот у япов потери - 11 миноносцев (в Порт-Артуре) и вспомогат. крейсера Гонконг-Мару (крейсер Лена его потопил

Doctor Haider: Цесаревича и Палладу чаще всего топят, сволочи! Мне просто повезло - только одна торпеда в Цесаревич попала. Вообще ночная атака - сплошная лотерея.

Sir_Skaner: Мультиплейер надо наладить...

wayu: товарищи,подскажите всё же,как объединять корабли в эскадру и указывать курс? скачал себе дему,но управление совершенно не понимаю....

Doctor Haider: wayu пишет: товарищи,подскажите всё же,как объединять корабли в эскадру и указывать курс? скачал себе дему,но управление совершенно не понимаю.... Они изначально объединены в эскадры чтобы задать курс, нужно выбрать левым кликом головной корабль затем еще раз левым кликом на море - появятся желтые линии,обозначающие желаемый курс - двигаете их (внеизу экранак пишется текущее направление в градусах), затем правый клик - появляется меню управления, выбираете подменю маневрирования и в нем тип поворота левым кликом (последовательно, все вдруг, все вдруг с перестроением в линию и т.п.). Затем с помощью. того же подменю маневрирования можно задать скрорость - нажимаете на иконку со стилизованным изображением машинного телеграфа и двигаете ползунок - внизу показывается выбранная скорость. Чтобы подтвердить отданные приказы, делаете левый клик на пиктограмме с "галочкой" в меню приказов. Все эти манипуляции лучше производить в режиме паузы (клавиша "p").

wayu: 2 Doctor Haider спасибо!

wayu: Таки пошло дело! ВОК ушёл от Камимуры и потопил Наниву.Однако держался этот крейсерок неплохо-около часа сосредоточенного растрела.Чегой-то не то...

Naumov: У меня Вок потопил Наниву, Такачио, повредил (легко) Идзумо и Цусиму, после чего благополучно ушел. Сразу после начала сделал поворот последовательно поперек курса японцев к северу. Как только Рюрик завершил поворот делаем поворот прямо на Наниву все вдруг. У Нанивы скорость 16 узлов, у Вок в строе фронта 19!!!. Топим Наниву, переключаем огонь на Идзумо и поворот все вдруг на Такачио. Сближаемся с Такачио до 4 000 метров, переносим огонь на нее. После потопления Такачио опять огонь по Идзумо, курс на Цусиму (получается почти полный восток. Правда после Такачио боезапас ВОК почти на ноле. И идем на восток пока за карту не выйдем. Все!!! Два раза пробовал, почти одинаковый результат (в одном случае задел Адзуму)

Офицеръ: ну так что с пробой запуска на других машинах??? Народ замер в безмолвствии. А не кто не пробовал летающие тарелки обстрелять????

fon_der_Palen: Офицеръ пишет: А не кто не пробовал летающие тарелки обстрелять???? Они даже не выделяются.

fon_der_Palen: А визу-электрон они принимают?

alexk3: fon_der_Palen принимают, я по ней платил

Sir_Skaner: Naumov пишет: И идем на восток пока за карту не выйдем. Наверное, честнее перед самим собой было бы выходить с карты на север?..

Naumov: Sir_Skaner пишет: Наверное, честнее перед самим собой было бы выходить с карты на север?.. Большой разницы нет, просто из-за длительности сценария я поставил курс на восток и пошел спать. Утром посмотрел результат. Если много свободного времени, можно потихоньку склониться к северу. Русские корабли фронтом дают 19 узлов, японцы в линии 18, почему так не особо понятно... Два раза повторял такое развитие, оба раза одинаковый результат, поэтому и написал об этом, подразумевал неразвитый ИИ. Нанива вместо маневрирования в сторону своих броненосных крейсеров бежала впереди ВОК как заяц в свете фар, тоже и с Такачио...

Rast: мне удалось выйти на север но конца сценарияф я ждать не стал, я был уже далеко впереди, с преимуществом в скорости да и японцы не стреляли....

Kostyanos: Народ, а не использовать преимущество в скорости пробовали? Сколько там было было в реале?

sergant: Впринципе японцы местами до 20 узлов разгоняются, но составе эскадры идут только 18. При Ульсане все лёгкие крейсера японцев перебил, на "Наниве" и "Токачихо" отыгрался за "Варяга" с "Корейцем", "Цусиму" потопил авось и "Новик" прорвётся. "Идзумо" легко повредил, сам получил легкие повреждения у "России" и "Громобоя", после чего благополучно ушёл на север. Думаю выгоднее топить лёгкие крейсера джапов чем размениваться броненосными.

vov: Naumov пишет: У Нанивы скорость 16 узлов, у Вок в строе фронта 19!!!. Топим Наниву, переключаем огонь на Идзумо и поворот все вдруг на Такачио. Сближаемся с Такачио до 4 000 метров, переносим огонь на нее. После потопления Такачио опять огонь по Идзумо, курс на Цусиму (получается почти полный восток. Правда после Такачио боезапас ВОК почти на ноле. И идем на восток пока за карту не выйдем. М-да-сс. Интересная игра, однако. Главное - интеллектуальная:-). Т.е., раз боезапас на нуле, дело продолжалось часа 3-4, ну никак не меньше. И 4 БрКр хлопали своими е...ми вместо пушек. Тонкая штучка этот ИИ в исполнении создателей!

Doctor Haider: vov пишет: М-да-сс. Интересная игра, однако. Главное - интеллектуальная:-). Т.е., раз боезапас на нуле, дело продолжалось часа 3-4, ну никак не меньше. А если ускорение времени включить? В кампании кстати есть режим проигрыша боев компьютером за несколько минут.

vov: Doctor Haider пишет: А если ускорение времени включить? В кампании кстати есть режим проигрыша боев компьютером за несколько минут. Дело не в потраченном времени, а в результате.

Rast: а как ускорение времени включить?

Doctor Haider: F7 - ускорение, F8 - замедление, F9 - нормальный ход времени

Rast: Doctor Haider пишет: F7 - ускорение, F8 - замедление, F9 - нормальный ход времени о, спасибо

Slider: Игра супер :) За час разменял все 3 Русских крейсера (правда Рюрикъ какойто непотопляемый выдержал около 100 203мм чемоданов) на утопленый Ивате и легкие повреждения Адзумы. А вот купить игру несмог Мою карточку они неприняли. Может потому что она Valid only Ukraine дык чистая Visa только cvv нету но валюта снимается любая ???? ПАМАГИТЕ купить игру очень прошу

Sandro: Если нет CVV, то платежная система может отказать в электронном платеже. Ищи полноценную карточку. КОРАБЛИ НЕ ИДУТ НА ТАРАН!!!! Я вчерась пытался Громобоем таранить Адзуму - Громобой расстреляли и пустили на дно, при этом он старательно (даже погибая) уклонялся от столкновения с врагом. ТРУС!!! Чего делать то?

Doctor Haider: Ура, первая мерьезная победа в кампании! ВОК встретился в Японском море с японской крейсерской эскадрой во главе с Чиодой. Очтальные семь - устаревшие бронепалубные крейсера. Плюс 4 эсминца. Битва длилась 2ч 52 мин - потопил все японские корабли кроме одного крейсера. Из своих потерял только "Богатыря". Остальные - легкие повреждения. Огонь крейсеров по-настоящему эффективным становился только с дистанции 3000-2500 м. День, слабое волнение, хорошая погода. Боеприпасы остались!

Slider: **Если нет CVV, то платежная система может отказать в электронном платеже. Ищи полноценную карточку. ** Да гдеж её искать у всех знакомых такие же карты :(

Rast: Sandro пишет: КОРАБЛИ НЕ ИДУТ НА ТАРАН!!!! это да..................я уже писал об этом.........у меня такое перемешивание было двух колонн так они умудрились разойтись!!! (причем от врага они отварачивали заранее а друг с другом расходились чу ть ли не меньше 5 м) Sir_Skaner пишет: Мультиплейер надо наладить... да, былоб супер, интересно а демо версия поддерживает это?

Прол: Действительно, перетопил Наниву, Такачихо и Цусиму и с лёгкими повреждениями убежал во Владик :о)))

Офицеръ: Братья, так что с попыткой залить игрулю на CD????? Спасайте, а то от зависти лопну....

Sandro: 2Slider Пойди в банк (любой нормальный) и закажи полноценную визу или полноценный мастер (не электрон, не маэстро, а именно Классик или Масс). Можешь голд, но это дороже. Классики и массы у всех российских банков сейчас обязательно с CVC или CVV. Делаюи максимум неделю, а то и меньше, стоит 10 бяксов.

Rast: угу, а мож всетаки кто крякнет?

fon_der_Palen: Кто нить пробовал ставить патч с улучшенной графикой воды?(инфа на оф. сайте)

KGB: fon_der_Palen пишет: Кто нить пробовал ставить патч с улучшенной графикой воды?(инфа на оф. сайте) На оффициальном сайте игры нет никаких патчей вообще, зачем Вы вводите народ в заблуждение ? Патчи скачиваются и устанавливаются автоматически, если у Вас есть интернет. Никаких изменений в движке пока не было.

Slider: Sandro пишет: Пойди в банк (любой нормальный) и закажи полноценную визу или полноценный мастер (не электрон, не маэстро, а именно Классик или Масс). Можешь голд, но это дороже. Классики и массы у всех российских банков сейчас обязательно с CVC или CVV. Делаюи максимум неделю, а то и меньше, стоит 10 бяксов. К сожалению живу на Украине. И насколько я знаю для этого нужно иметь неснижаемый остаток на карте 100 баксов. Это нереальная сумма 100+65+10=175 и вероятно это не все. Да и нафига она мне потом нужна ?

fon_der_Palen: KGB пишет: На оффициальном сайте игры нет никаких патчей вообще, зачем Вы вводите народ в заблуждение ? Патчи скачиваются и устанавливаются автоматически, если у Вас есть интернет. Никаких изменений в движке пока не было. Прошу прощения (с англицким не лады)

Sir_Skaner: Slider пишет: Это нереальная сумма 100+65+10=175 Откуда 65??? Игра ведь стоит 20 баксов!!! Кстати - мне говорили (тоже в Хохляндии), что можно просто купить карточку провайдера, работающего с веб-мани и зарегистрировать себе Интернет-кошелёк, через который и оплатить скачивание (причем не обязательно пользоваться подключением этого провайдера)...

Slider: Гдеж вы уважаемый такие цены видели ? :) 64.95 у.е.

Sir_Skaner: Slider пишет: Гдеж вы уважаемый такие цены видели 64.95$ Видете ли, мне от них письмо пришло с вот таким текстом: (кусочек) In honor of this debut release, we are offering a special promotional bundle deal where the Distant Guns: RJW Campaign Game is bundled with the Main Game at no extra charge! A $24.95 savings! We also have a $5.00 off priority discount code just for the fans of Storm Eagle Studios. Please enter this in your cart at check out time. Priority Discount Code – SESFL01 А перед ним (я не сохранил) ещё одно было - цена была указана ТА ЖЕ (то есть опечатка исключается!), только был установлен срок действия скидки (видимо потом маркетологи передумали)... А Вы откуда взяли 65$ ???

Slider: Примерный перевод :) С радостью сообщаем вам что предлагаем ахринительную сделку *Distant Guns: RJW Campaign Game* (кампания, она поставляется отдельно) будет объеденена с основной игрой без дополнительной оплаты. В сбережете 24.95 у.е. Мы также даем приоритет (скидку) для особо похотливых участников их фанклуба :) Ну и код дисконта Это и так все мне известно. А цена с офф сайта. Ветка store Ж) Вот так то. http://www.stormeaglestudios.com/public/html/se_store.html

Sandro: Slider пишет: К сожалению живу на Украине Ой, извини, не посмотрел профиль. У меня виза классик, проходят расчеты через инет. И никакого неснижаемого остатка. Хотя, лучше проверь - может уже и не надо его... Sir_Skaner пишет: Игра ведь стоит 20 баксов!!! Нет-нет. Там действительно просят 65, типа доп компании в одном флаконе и поэтому экономия 25, а так было бы 90.

Sir_Skaner: Slider пишет: Примерный перевод Простите, хреново у меня с английским...

Slider: Sir_Skaner пишет: Простите, хреново у меня с английским... Вот видите как плохо незнать язык вероятного противника Спасибо всем за советы, меня уже надоумили на другом форуме как и где её недорого получить, в понедельник иду здаватся в банк :) Жаль только времени, пока откроют пока то пока се......... Очень хочется послушать AAR наших игроков.

Sir_Skaner: Slider пишет: иду здаватся в банк Счастливый человек А мой бюджет (при капитанских погонах) такой развлекухи не вытянет - даже мечтать не от куда начать... Скажите - в демке есть кампания и мультиплейер, или нет?.. У меня только два варианта - взлом или дождаться свободной продажи. Slider пишет: Вот видите как плохо незнать язык вероятного противника Видите-ли, у Хохляндии даже вероятного противника нет (это по доктрине!)

Rast: Sir_Skaner пишет: Скажите - в демке есть кампания и мультиплейер, или нет?.. угу, мультиплеер есть, можно запустить, но работает ли он не проверял, когда запустил таблица с серваками была пуста, компании нет, только сингл-миссия Ульсан, все

Slider: Sir_Skaner пишет: А мой бюджет (при капитанских погонах) такой развлекухи не вытянет - даже мечтать не от куда начать... Мечта великая вещь! Я когдато чтоб купить War in the Pacific за 90 у.е. назанимался так что плохо было, но купил и нежалею первый месяц от монитора немогли оттащить :) Кстати а за что погоны дают(в форуме конечно), а то у меня вообще что то пошлое "уже был" это как понять? Rast пишет: Видите-ли, у Хохляндии даже вероятного противника нет (это по доктрине!) Ну это смотря где в ней жить если на западе то Россия если на востоке то все вместе Товарищи купившие игру немолчите расскажите как она в кампании? Как стратегический режим?

Comte: Sir_Skaner пишет: Видите-ли, у Хохляндии даже вероятного противника нет (это по доктрине!) Зато вероятный союзник есть... И в связи с этим английский, похоже, учить придется

Rast: У меня нет ни средств ни карточек для оплаты, вот бы ее локализовали, былоб супер! А то так охото сразица с Японцами, мочи нет...................просто походу бьлижайший кряк появится толкьо через полгодика...........жалко

Rast: вот интересно а 37-47мм не стреляют? или они только по миноносцам огонь открывают? а то в демке у меня за всю битву был полный боекомплект

Sandro: Sir_Skaner пишет: даже вероятного противника нет Зато есть НЕВЕРОЯТНЫЙ!!!! Rast пишет: вот интересно а 37-47мм не стреляют Может дальности нехватало? В упор палить пробоваали (я внимания не обращал)?

Rast: Sandro пишет: Может дальности нехватало? В упор палить пробоваали (я внимания не обращал)? Угу, я сжульничал (ну для мести Идзума) и играл за обе стороны, и в течении часа вупор стрелял по нему (бывало сближался аж меньше 400м, пару раз пересекал строй так что расходился меньше 5м от кораблей, ка не столкнулись не понимаю) так мелкашки походу ни разу не стреляли, кстати, обычно корбльо тонет минут 12-17, Идзумо после часового расстрела затонул через 33 секунды после уничтожения, странно а камендоры у меня пристрелялись так что залп попадал в него ПОЛНОСТЬЮ!!!! ну бывало редко пара снарядов пролетала мимо..........вобщем физически не возможно потопить все корабли Японцев, снарядов не хватит Кстати, мелодия №8 в папке Music хорошая.......

Slider: Господа флотоводцы! Помогайте Вчера начал кампанию. Утопили только Палладу (хотя потом она появилась в Порт-Артуре с heavy damage может потому что утопла в базе ) Варяг спас, Корейца утопили миноноски. Теперь собственно вопрос. А как перехватывать купцов. У меня двеэскадры патрулирует на праймари шип лайн и нифига :( И япошки кудато пропали, кручусь кэпитал шипами вокруг цусимы заходил в Куре а их нет нигде :( Может глюк Или там Аи такой тупой ????

Doctor Haider: Slider пишет: хотя потом она появилась в Порт-Артуре с heavy damage может потому что утопла в базе ) Корабли, которые сумели дойти (даже если их статус - sinking) до порта (изображение якоря в круге на тактической карте) считаються спасенными и могут быть отремонтированы. Какая у Вас версия игры? На форуме игры были сообщения о проблемах с АИ японцев в старых версиях. В 1.015 они аггресивные как черти ("желтолицые", естественно ). Не один выход в море не обходиться без перехвата моих кораблей крейсероами противника. Порт-Артур пытаются блокировать. Вот вчера старый китайский броненосец (Чин-Йен, кажеться) с несколькими крейсерами под командованием однофамильца Х. Того перетопил всей 1ТОЭ в 18-ти километрах от порта. Так они мне своими 320мм вывели на Петропавловске из строя обе башни главного калибра, сволочи! Теперь у меня только 4 неповрежденных броненосца. Да, кстати, если устанавливаете апдейты для новых версий (а оно того стоит), кампанию лучше начинать сначала - глюки появляются.

Slider: Я её только вчера купил! Ессно версия 1.015 обновления вродеж автоматом скачиваются? После начала войны невидел ниодного японского корабля :( на дворе июль!!! Все броненосцы и крейсера в строю объедененные с владивостокскими крейсерами Ниодного транспорта, на берегу джапы в апреле заняли город севернее Чемульпо и все война замерла. Чет нето!

mish: Slider пишет: броненосцы и крейсера в строю объедененные с владивостокскими крейсерами Ниодного транспорта, на берегу джапы в апреле заняли город севернее Чемульпо и все война замерла. Чет нето! Это вы наверное компрессию времени ставите максимальную на стратегической карте. Вроде при времени ускоренном в 10,000 раз такое происходит. Начните новую кампанию и не используйте ускорение времени более чем в одну тысячу 1,000 раз. И старайтесь избегать авто-боев в которых ваши корабли заведомо израсходуют весь боеприпас, а то может проявиться другой глюк - с боезапасом.

=Igor=: Огромная просьба! Не мог бы кто-нибудь объяснить мне,желательно по пунктам,как сабж приобрести.А то я английский не ферштейн, ничего не понимаю. Дохожу до третьей страницы,а там какой-то Priority Discount Code требуют, где его взять,ума не приложу Заранее спасибо!

Slider: Идешь на эту страницу http://www.stormeaglestudios.com/public/html/se_store.html там тыкаешь на эту надпись ( Item # 6103 - $64.95 ) потом жмешь кнопку "order now", потом "i agree", должна выскочить эта страница http://www.stormeaglestudios.com/products/b1_cart.asp?CartCreated=true&host= там сначала внизу надать "add to cart" (это ты компанию добавляешь в список покупок) потом жмешь "check out" на следующей странице в правом поле пишешь свой мэйл, потом в форме заполняешь все что там просят (ФИО адрес ну и т.д) а дальше выскочит форма где ты должен вписать номер кредитки её ccv2 код и все :) =Igor= пишет: Это вы наверное компрессию времени ставите максимальную на стратегической карте. Вроде при времени ускоренном в 10,000 раз такое происходит. Начните новую кампанию и не используйте ускорение времени более чем в одну тысячу 1,000 раз. И старайтесь избегать авто-боев в которых ваши корабли заведомо израсходуют весь боеприпас, а то может проявиться другой глюк - с боезапасом. А тоесть это из области глюков. Жаль, да я действительно пользовался именно этим типом компрессии.

=Igor=: Тогда ещё один вопрос,может кто в курсе.Картой VISA Electron оплатить можно или нет? А то VISA Classic в Сбербанке 600 рублей стоит,дороговато получаеться.

Sir_Skaner: KGB пишет: Я с вас поражаюсь, господа. Взрослые люди, а вместо того чтобы честно заплатить за игру, поддержать разработчиков, вы пытаетесь её взломать. Что это - пресловутая наша любовь к халяве ? Какого черта поддерживать человека, который не разобрался в деле, а уже взялся его моделировать? Характерные просчеты: 1. Скорострельность орудий в игре - техническая. То есть - разработчик ни сном ни духом о том, что такое боевая скорострельность. 2. Скорость кораблей в игре меня поражает. Камимура медленнее ВОК - где это видано??? 3. "Громобой выдержал 4 торпеды 457мм и продолжал держать 7 узлов до конца (ещё час), пока не потерял плавучесть. 4. Корабли начинают тонуть после того, как потеряют ход. То есть - сразу теряет поавучесть (кружек становится черным), потом теряет ход, а потом, уже стоя, начинает погружаться или переворачиваться... 5. Самое потрясающее: весь корпус "Идзумо" (и других) целиком СОСТОИТ из брони 5", а на него СВЕРХУ наложен 7" плиты поясной брони!!! И как после этого назвать разработчика? Пояс - 12 дюймов по Круппу!!! Башни ГК - 14 дюймов!!! Где он это увидел??? KGB пишет: А Вы в курсе, сколько сил, времени и денег требует разработка проекта класса АА ? Мы в курсе, что цену на софт определяет только спрос. И никакие затраты на неё не влияют. KGB пишет: Циферки толщины брони - это игровое значение, т.е. по нему и работает логика пробития/непробития. В игре типы брони пересчитаны под единый тип - сталь Только коэфициенты Вы показали нереальные. Крупп держит почти в 2 раза лучше, чем сталь. KGB пишет: Вы знаете, сколько стоят PC игры на западе ? Мне плевать! Я знаю, что лицензионная локализация пятых "Героев" стоит 60 гривен (12 долларов) - и это на 4-х CD! Но никакому сравнению ПОДЕЛКА под названием "Дистант Ганз" со СЛОЖНОСТЬЮ той игры не идёт! Я, если честно, не играю в "Герои", но мне говорил человек, который сравнивал, и который разбирается в разработке софта. Прол пишет: А так получается, что раз разрабы - тупые жлобьё, то мы сами расковыряем форматы файлов и себе бесплатно сконструируем Только КАК? Кто-то может подсказать направление? Прол пишет: за 65 долларов нужно продавать в комплекте конструктор кораблей и редактор ТТХ и редактор карты. Тогда это стоящее Совершенно верно. Если бы это всё было - то и 65 баков насобирать не жалко. А за эту ... поделку? alexk3 пишет: интересно, что любые потери боевых кораблей в компании на результат наземных операций роли не играют, и на победу в общем Так и должно быть. Doctor Haider пишет: Хм, а ведь при желании через эти текстовые файлы можно и свои корабли добавлять! Попробуем. Скажем, Павла I загоним (моделька, понятно будет чужая). Скажите, о каких-таких текстовых файлах речь? Если Вы о файлах в папке D:\DistantGans\data\oob, то это не то - их можно удалить вообще (кроме списка имён командиров) и игра будет работать... wayu пишет: Однако держался этот крейсерок неплохо-около часа сосредоточенного растрела. Чегой-то не то... Всё то. В реальнгых боях они тоже долго держались. А тонули ещё больше. Не то в том, что скорострельность - техническая, и снарядов уходит немеряно. А время жизни - нормальное. Comte пишет: Зато вероятный союзник есть... И в связи с этим английский, похоже, учить придется Я его кое-как знаю (по крайней мере на том уровне, чтобы играть в Дистант Ганз - знаю уверенно), но в НАТО не пойду. Уволюсь нах... У меня брат - майор в подмосковье, какое к черту НАТО???

von Echenbach: Sir_Skaner пишет: но в НАТО не пойду. Уволюсь нах... У меня брат - , какое к черту НАТО??? Над всем СССР безоблачное небо. Думайте. Империя жива, пока живы её солдаты.

Sir_Skaner: Rast пишет: а мож всетаки кто крякнет Очень бы хотелось на это надеяться, потому как с такими ТТХ играть - абсурд! Нужны инструменты, чтоб менять ТТХ, редактировать сражения (обобенно - для мультиплейера) Но, возможно, стоит обьяснить Норму Корегу, что он сел в лужу со скорострельностью, из-за этого потянулись проблемы с живучестью и всякое такое, что секретить ТТХ не имеет смысла, спрос на игру вырастет, если они будут в открытых файлах данных... Кто там на связи с разработчиком? Может возьбмётесь, а то я их адресс потерял, а по тому, что на сайте они не отвечают...

Sir_Skaner: von Echenbach пишет: Над всем СССР безоблачное небо. Да здравствует СОЮЗ СОВЕТСКИХ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ РЕСПУБЛИК !!!

Sir_Skaner: К стати - хотел сказать по управлению игры... Там нафиг не надо знать англик. Достаточно хорошо представлять себе способы маневрирования строем кораблей. Я был рад ТАКОМУ управлению - ИМЕННО ТАК я пытался сформулировать это в правилах своей настольной игры! И именно такой я задумывал концепцию её стратегической части, как задумал её Н.Корег. Но, боюсь, он и тут наплужил с количественными оценками. Sir_Skaner пишет: Характерные просчеты: 1. Скорострельность 6. Я уверен, что разрабтчик не учел, что расход топлива растёт с ростом скорости хода, что на максимуме корабли жрут в ПЯТЬ раз больше угля!!!

=Igor=: К стати - хотел сказать по управлению игры... Там нафиг не надо знать англик. Достаточно хорошо представлять себе способы маневрирования строем кораблей. Совершенно верно,я лично достаточно быстро во всём разобрался.Управление весьма грамотно сделано,хоть и не совсем эргономично.Да и по F1 все горячие клавиши посмотреть можно. Я уверен, что разрабтчик не учел, что расход топлива растёт с ростом скорости хода, что на максимуме корабли жрут в ПЯТЬ раз больше угля!!! А ты замеры делал или просто предпологаешь?Там вроде в разделе навигация про расход угля что-то написано,но я так и не понял что. Но, боюсь, он и тут наплужил с количественными оценками. Надо Норму писько коллективное от русского комьюнити написать.Я думаю он всё что нужно исправит,главное чтобы движок игры позволял. Вообще-то Норм достаточно оперативно работает,я когда демку скачал была верия 1.015,сейчас уже 1.017.

Slider: Sir_Skaner пишет: Я уверен, что разрабтчик не учел, что расход топлива растёт с ростом скорости хода, что на максимуме корабли жрут в ПЯТЬ раз больше угля!!! Не с этим вроде все впорядке. Когда в бою даешь максимальную скорость растет и расход угля в час (это во вкладке в верхнем правом углу стата корабля) а в стратегическом режиме подразумевается средне-расчетная скорость для достижения мах дальности похода. Sir_Skaner пишет: Корабли начинают тонуть после того, как потеряют ход. То есть - сразу теряет поавучесть (кружек становится черным), потом теряет ход, а потом, уже стоя, начинает погружаться или переворачиваться... Корабли тонут на ходу, корабли тонут от "critical hit" разламываясь и взрываясь (к сожалению нереализовано графически разлом корпуса) один раз при атаке Порт-Артура у меня Цесаревич утонул от одной торпеды за 22 сек, видимо от взрыва погребов. А самое интересное было вчера. 16.02.1904 Того с главными силами патрулировал в районе Вэхавея. У меня родилась идея ночного перехвата. Использовал 12 миноносцев. Противник шел в кильватерном строю, впереди все броненосцы за ними броненосные крейсера, все 6! Короче пошел дождь и удалось подойти незаметно. Миноносцы двумя колоннами прорезали строй японцев. Микаса и Асахи получили по две торпеды в правый борт. Видимо пытаясь уклонится от торпед Того решил сделать последовательный поворот вправо (только смысл в последовательном ???). Японцы моих кораблей почти невидели и расстреливали их только когда те подходили вплотную. Следующий мателот Броненосец Яшима получил 2 торпеды в правый борт и торпеду в корму, которая видимо разрушила рули. Корабль вывалился из строя и начал описывать циркуляцию вправо. После этого все корабли открыли беспорядочную стрельбу из всех каллибров, это и привело к цели моего рассказа. Из моих кораблей 5 были потоплены другие с разной степенью повреждений ушли в сторону китайского берега, один из миноносцев теряя ход и с поврежденным рулем, прорезая курс японских кораблей столкнулся с круйсером Адзумо. Потеряв ход он стал дрейфовать парралельно курса японцев. Следующим за Адзумо кораблем был Ивате, вот в него то и попали два 305 мм снаряда выпущеных каким то из линкоров по дрейфующему миноносцу! Попадание в правый борт под кормовую башню ГК привело к мгновенной потере плавучести (черный круг и надпись sinking) крейсер стал выкатыватся из строя влево и медленно терять скорость. Через 1.5 минуты на скорости 14 узлов он опрокинулся вправо и затонул :) Вот так то. Скринов к сожалению от потрясения увиденным неделал . А вот взрыв Цесаревича есть. А это примерная схема боя.

Офицеръ: Slider пишет: один из миноносцев теряя ход и с поврежденным рулем, прорезая курс японских кораблей столкнулся с круйсером Адзумо А разве корабли не отворачивают принудительно???

Sir_Skaner: =Igor= пишет: А ты замеры делал или просто предпологаешь? Предполагал, но потом запустил игру и нашел: он же пишет! Наводишь мышь на розу ветров в верхнем правом углу (параметры навигации) и под "видом сверху" в третьей или четвёртой строчке пляшет меняющаяся цифра - тонн в час. А рядом стоит постоянная - тонн в час экоходом. Slider пишет: Не с этим вроде все впорядке. Зависимость была прямо пропорциональная: "Громобой" валит 20 узлов, эконом-расход 2,? т/ч (не пмню), а текущий - 5,3 - 5,4 (пляшет). А должно быть сколько??? Должно быть не меньше 12,5 тонн в час!!!! =Igor= пишет: Надо Норму писько коллективное от русского комьюнити написать ПРАВИЛЬНО!!!! Slider пишет: Корабли тонут на ходу Это уже радует! ...но броня!!! Она ж почти ДВОЙНАЯ у половины кораблей!!! Вы ещё не поняли - у него ж формула: armorhull + armorbelt = mainbelt У него желтым по черному написано (правда по англ.): ТИП: Крупп БАШНИ: 14" (и это - "Идзумо"!!!) КОРПУС: 5" ГЛАВНЫЙ ПОЯС: 12" А в текстовый файлах слова mainbelt нету, но у всех кораблей сходится формула: armorhull + armorbelt = mainbelt Он просто напутал!!! Да ещё - везде техническая скорострельность (я засекал). Вот отсюда у него и пошли косяки с живучестью - ясно, как день! Slider пишет: А самое интересное было вчера. Спасибо, действительно интересно... Я уже заметил, что определённый смысл (адекватность реалу) в игре как-то прослеживается, но я точно знаю мелочи, которые ВАЖНЫ для кампании, но упущены... Мне покупать такое - жалко (30% зарплаты!) Был бы в игре редактор ТТХ и редактор боёв (чтоб по локалке с друзьями любой бой) - я б не пожалел. И главное - чтоб при переустановке Вынды не покупать заново - нужна ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Иначе... Впрочем, иначе русские умельцы взламают и я куплю, или он поумнеет и поменяет стратегию. (ведь основная клиентура - в СССР!)

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: Скорострельность орудий в игре - техническая. То есть - разработчик ни сном ни духом о том, что такое боевая скорострельность. Этто верно. Sir_Skaner пишет: 2. Скорость кораблей в игре меня поражает. Камимура медленнее ВОК - где это видано??? В кампании скорость кораблей падает после определенного числа дней проведенных в море, причем уразных кораблей, похоже по-разному . В кампании у меня ВОК еле-еле убегал от японских броненосных крейсеров-у них преимущество в скорости появляется на 1-2 узла. Sir_Skaner пишет: Корабли начинают тонуть после того, как потеряют ход. То есть - сразу теряет поавучесть (кружек становится черным), потом теряет ход, а потом, уже стоя, начинает погружаться или переворачиваться... Они тонут очень по-разному. Ингода - меньще чем за минуту, сразу после особенно удачного попадания. Иногда выгорают. Sir_Skaner пишет: Самое потрясающее: весь корпус "Идзумо" (и других) целиком СОСТОИТ из брони 5", а на него СВЕРХУ наложен 7" плиты поясной брони!!! И как после этого назвать разработчика? Пояс - 12 дюймов по Круппу!!! Башни ГК - 14 дюймов!!! Где он это увидел??? Все показатели брони в игре пересчитаны в сталь. То есть 12-14 дюймов - это не по Круппу. Спрашивали у самого Норма. Sir_Skaner пишет: Крупп держит почти в 2 раза лучше, чем сталь А не в полтора? Sir_Skaner пишет: Скажите, о каких-таких текстовых файлах речь? Если Вы о файлах в папке D:\DistantGans\data\oob, то это не то - их можно удалить вообще (кроме списка имён командиров) и игра будет работать... Ну, это я поторопился Но то, что эти файлы структурированы неким языком говорит о том, что они не для красоты сделаны. Sir_Skaner пишет: Очень бы хотелось на это надеяться, потому как с такими ТТХ играть - абсурд! Да уж, не все гладко, но в Цусиме от Тиллера еще хуже. Sir_Skaner пишет: что секретить ТТХ не имеет смысла, спрос на игру вырастет, если они будут в открытых файлах данных... Насколько я понял, они бояться что в этом случае по Первой Мировой игру начнут делать раньше их самих Sir_Skaner пишет: Я уверен, что разрабтчик не учел, что расход топлива растёт с ростом скорости хода, что на максимуме корабли жрут в ПЯТЬ раз больше угля!!! Хм, насколько я помню, показатель потребления угля в игре на полной скорости существенно болше, чем на 10-ти узлах, но не в пять раз, да.

wayu: Naumov пишет: У меня Вок потопил Наниву, Такачио, повредил (легко) Идзумо и Цусиму, после чего благополучно ушел. Сразу после начала сделал поворот последовательно поперек курса японцев к северу. Как только Рюрик завершил поворот делаем поворот прямо на Наниву все вдруг. У Нанивы скорость 16 узлов, у Вок в строе фронта 19!!!. Топим Наниву, переключаем огонь на Идзумо и поворот все вдруг на Такачио. Сближаемся с Такачио до 4 000 метров, переносим огонь на нее. После потопления Такачио опять огонь по Идзумо, курс на Цусиму (получается почти полный восток. Правда после Такачио боезапас ВОК почти на ноле. И идем на восток пока за карту не выйдем. Все!!! Два раза пробовал, почти одинаковый результат (в одном случае задел Адзуму) Вчера попробовал Ваш вариант.Не получается,однако.После начала игры Россия уходит в стороны и топит Наниву,Громобой и Рюрик -также уходят в сторону и топят Такачио.Но Цусима за это время уходит с карты.В чём ошибка? Ещё добивает ИИ этой игры . 4 основных крейсера Камимуры на это избиение не реагирует и продолжает идти на своих 10 узлах.Просто потрясающе!

vov: Slider пишет: Использовал 12 миноносцев. Противник шел в кильватерном строю, впереди все броненосцы за ними броненосные крейсера, все 6! Короче пошел дождь и удалось подойти незаметно. Миноносцы двумя колоннами прорезали строй японцев. Микаса и Асахи получили по две торпеды в правый борт. Видимо пытаясь уклонится от торпед Того решил сделать последовательный поворот вправо (только смысл в последовательном ???). Японцы моих кораблей почти невидели и расстреливали их только когда те подходили вплотную. Следующий мателот Броненосец Яшима получил 2 торпеды в правый борт и торпеду в корму, Насколько я умею считать, это 7 попаданий на 12 мин-цев в цели на ходу. Где и когда в РЯВ была показана такая результативность? Только в 1942 и позже? wayu пишет: После начала игры Россия уходит в стороны и топит Наниву,Громобой и Рюрик -также уходят в сторону и топят Такачио.Но Цусима за это время уходит с карты.В чём ошибка? Понятное дело, ошибка в карте. Слишком короткая:-). Это просто красота: "уходит в сторону" и топит. А что делают в это время БрКр? Судя по приведенным здесь и ранее примерам, эта игрушка содержит такое невероятное количество хрени, что лучше играть в картишки, а не в "карты":-).

wayu: vov пишет: А что делают в это время БрКр? О! НИЧЕГО!продолжают идти тем же курсом без изменения скорости. ИИ потрясающий-но А ЧТО ДЕЛАТЬ? Лучше ведь ещё ничего не придумали....

vov: wayu пишет: О! НИЧЕГО!продолжают идти тем же курсом без изменения скорости. Я так и думал. Иначе невозможно более часа спокойно мочить бедняжек. wayu пишет: ИИ потрясающий-но А ЧТО ДЕЛАТЬ? Лучше ведь ещё ничего не придумали.... Не знаю. По-моему, лучше всего иметь живого противника.

Slider: vov пишет: Насколько я умею считать, это 7 попаданий на 12 мин-цев в цели на ходу. Где и когда в РЯВ была показана такая результативность? Только в 1942 и позже? ЭЭЭ Господинъ Контр-адмиралъ, вы это незабыли ли что в 1942 году дистанции были несколько другими, а с расстояния в два корпуса броненосца непопасть в мишень которая заметь те, неидет в противоторпедном маневре а тупо тащится 8-10 узловым ходом в спину друг друга может разве что слепой Мда результативность хорошая, но, вопервых кто использовал в 1904 году такие атаки кроме Того, да и то 1 раз и в базе? Во вторых явный недочет аи который патрулирует главными силами недалеко от Порт-Артура даже невыслав боевого охранения эскадры. И в третьих да игра изобилует недочетами, но покажите игру претендующую на серъезную эмуляцию военных дейтсвий которая неизобилует условностями и недороботками? War in the Pacific вышла два года назад а патчим досих пор

Doctor Haider: vov пишет: Не знаю. По-моему, лучше всего иметь живого противника. Кстати, мультиплеер есть. Я его правда не пробовал еще.

vov: Slider пишет: ЭЭЭ Господинъ Контр-адмиралъ, вы это незабыли ли что в 1942 году дистанции были несколько другими, а с расстояния в два корпуса броненосца непопасть в мишень которая заметь те, неидет в противоторпедном маневре а тупо тащится 8-10 узловым ходом в спину друг друга может разве что слепой ЭЭЭ, уважаемый господин, а Вы не могли бы вспомнить, как часто попадали торпедами в РЯВ с того самого "расстояния в два корпуса броненосца"? Могу напомнить. Процент попавших в бою торпед - менее 5%. Торпеды были такие. Slider пишет: кто использовал в 1904 году такие атаки кроме Того, да и то 1 раз и в базе? Вообще-то тот же Того (вернее, его миноносцы) во всех сражениях. Slider пишет: но покажите игру претендующую на серъезную эмуляцию военных дейтсвий которая неизобилует условностями и недороботками? Вот этого - не смогу. Данный сабж не хуже другого. Но и не лучше? Чем тот же Ф.Стил?

Sir_Skaner: Doctor Haider пишет: В кампании скорость кораблей падает после определенного числа дней проведенных в море Вон оно как... Не дурно, но бестолково. А я уж было думал - зависит от волнения! Doctor Haider пишет: Они тонут очень по-разному. Уже понял. Добивал (ускорял процесс) Doctor Haider пишет: Но то, что эти файлы структурированы неким языком Я уже говорил - это исходники файлов данных. Они потом впаковываются в экзешник. Видимо, Корег тестировал, а потом забыл удалить... Так часто бывает - у многих. Жаль, что он удалил компилятор :) Doctor Haider пишет: Все показатели брони в игре пересчитаны в сталь. То есть 12-14 дюймов - это не по Круппу. ИМЕННО ПО КРУППУ!!! Посмотрите текстовые исходники и всё поймёте. Он повторяет ошибки многих военно-морских "игроделов" - делает игру по броненосцам, имея в виду дредноуты. У него ВЕСЬ корпус - 5" цельной брони!!! а к нему - пояс - ЕЩЁ 7". Это в исходниках. И тип указан (что в исходниках, что в игре) Результат: 5+7=12 Я бы понял, чтоб в игре писало, что mainbelt = 7", а в исходниках, что mainbelt = 12" Тогда можно было бы предположить,что это персчет со стали. Но ведь В ИГРЕ писано - и тип, и 12"... Doctor Haider пишет: Хм, насколько я помню, показатель потребления угля в игре на полной скорости существенно болше, чем на 10-ти узлах, но не в пять раз, да. Между скоростью и мощностью - кубическая зависимость. Между мощностью и расходом - линейная. (Железно!) В общем, экоход почти всегда составляет 60% от максимального. (Гипотеза на уровне оперативных нормативов) Отношение текущей (максимальной) скорости к экономической надо возводить в куб, а потом умножать это на экономическую. Получим идеальное отношение макс.расхода к экономическому (всегда в 4,63 раза выше экономического), но с учетом текущих поправок на КПД он однозначно дорастает до 5-кратного. ЖЕЛЕЗНО!!! wayu пишет: Вчера попробовал Ваш вариант.Не получается,однако........В чём ошибка? Нет у Вас ошибки. Там довольно не тупой АИ. Он действует по разному и "думает" довольно грамотно... vov пишет: Насколько я умею считать, это 7 попаданий на 12 мин-цев в цели на ходу. Где и когда в РЯВ была показана такая результативность? Капец!!! Я и внимания не обратил... М-да! Это ПОЛНЫЙ БРЕД! vov пишет: Понятное дело, ошибка в карте. Слишком короткая А у меня раз на раз не приходилось. Пару раз, когда я доходил до края карты, карта "прыгала" вслед за мной и игра кончаться не хотела - ни в какую! В других случаях выбрасывало в винду. vov пишет: Я так и думал. Иначе невозможно более часа спокойно мочить бедняжек. Опять же раз на раз не приходится. "Бедняжки" норовят пойти на встречу Камимуре. Если их отсекаешь... Это - как получится, могут и перемудрить (если играть без пауз и не подглядывать). Тогда игроку деваться некуда: лезть под Камимуру - самоубийственно! vov пишет: такое невероятное количество хрени Однако - согласен полностью, деваться некуда... А как хотелось невероятного!.. (с) vov пишет: По-моему, лучше всего иметь живого противника. Естественно. Если этот программер родит редактор сценариев и редактор ТТХ... (только тогда его поделка будет реально стоить хоть половину запрошенной цены!) Slider пишет: вопервых кто использовал в 1904 году такие атаки кроме Того, да и то 1 раз и в базе? Какова результативность этой атаки? ТРИ попадания из 16-ти пусков!!! Это всего-то 18%!!! По неподвижным целям!!!! А в игре??? Slider пишет: И в третьих да игра изобилует недочетами, но покажите игру претендующую на серъезную эмуляцию военных дейтсвий которая неизобилует условностями и недороботками? Самое смешное, что ЭТА игра может быть исправлена смаым элементарным способом... При желании разработчика.

Sir_Skaner: КОНСТРУКТИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Я предлагаю здесь всем нам обсудить все недочеты данной игры и составить "Письмо турецкому султану", как бы алресованное от коллектива знатоков. Уверен - Норм Корег на это отреагирует! (Я уже б написал и сам... да я ж всей игры не видел! ...и адресс потерял...)

Офицеръ: Поддерживаю идею уважаемого Sir_Skaner-а... Всеми лапами ЗА!!!!

Naumov: Офицеръ пишет: составить "Письмо турецкому султану", Специально для этого покупать игру не буду, денег жалко. Так что надежда на тех кто купил. Тут еще психологический фактор, захотят ли купившие искать недостатки игры, тем самым убеждая себя в неудачном приобретении (цена/качество)

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: Жаль, что он удалил компилятор :) Да уж, жаль Sir_Skaner пишет: А у меня раз на раз не приходилось. Пару раз, когда я доходил до края карты, карта "прыгала" вслед за мной и игра кончаться не хотела - ни в какую! Первоначально ЛЮБОЙ корабль, хоть канонерка мог сбежать от любого противника, выйдя за край карты. Сейчас это уже не так.

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: Я предлагаю здесь всем нам обсудить все недочеты данной игры и составить "Письмо турецкому султану", как бы алресованное от коллектива знатоков. Уверен - Норм Корег на это отреагирует! Обсуждение ТТХ здесь: http://www.strategyzoneonline.com/forums/showthread.php?t=43947

Sir_Skaner: Doctor Haider пишет: Первоначально ЛЮБОЙ корабль, хоть канонерка мог сбежать от любого противника, выйдя за край карты. Сейчас это уже не так. Хе!.. А у меня - самая-самая первая демка!!! И больше никаких обновлений (компу даже запрещенго время с Инетом сверять, чтоб эта поделка не заподозрила, что уже далеко не 3 августа) Naumov пишет: Специально для этого покупать игру не буду, денег жалко Я тоже. Но и по демке я уж не мало "косяков" наковырял. А по оперативной части - я подозреваю. Будем спрашивать счасливоприиобревших - авось расскажут. Им же тоже хочется, чтоб обновиться до нормальной кондиции. Doctor Haider пишет: Обсуждение ТТХ здесь: Я знаю, но пока добавить к ранееизложенным здесь 6-ти пунктам мне нечего... Или почти нечего. Письмо же я вижу не только по ТТХ, но и в критике АИ, и в критике организации оперативной части. Ну что, где пишем "Письмо турецкому султану"? Я предлагаю здесь! Письмо предлагаю соорудить из следующих разделов: Раздел 1 (комплименты :) - Сначала нужно представиться, и представить это письмо, как коллективное обращение от коллектива любителей и знатоков РЯВ! - Обязательно нужно начать с реверансов про идеальный замысел игры - на сегодняшний день это единственная реалистичная морская стратегия! (имеется в виду - в полном смысле слова "стратегия", а не в копьютерно-игрушечном!) - Непременно стоит отметить оптимальную систему управления маневрированием. - Прочие комплименты (можно прямо из их релиза) - И переход к делу: нам всем (или - всему нашему огромному коллективу) жутко обидно (разочарованы), что небольшое число недочетов сводит всю проделанную разработчиком работу на смарку, так как игра не адекватна историческому реализму... НО - это можно легко и быстро поправить, исправив ТТХ кораблей Раздел 2 (по ТТХ) - По порядку указать недостатки ТТХ кораблей (обобщив всё, что мы здесь говорили) - Предложить, чтобы он сделал к игре инструменты (редактор ТТХ и ред. сценариев для мультиплейера), акцентировать внимание на том, что такая игра обязательно будет намного лучше продаваться - Предложить вообще выложить файлы данных ТТХ открыто, обьяснив, что сейчас много молодёжи больше любит не играть в игру, а тюнить её. Такое изменение неизбежно повысит спрос на игру! Раздел 3 (стратегия) - Указать недостатки АИ (особенно - по торпедной атаке) - Указать недостатки оперативной части (например - по срокам обслуживания кораблей, но это потом) - Просить исправить недостатки и желать удачи, выражать надежду, что к нашему письму прислушаются... Писать это должен кто-то, кто не просто знает язык, но и владеет фразиологией на английском - знает, как правильно хвалить и убеждать, как у них это принято... Недостатки, замеченные мною по ТТХ: 1. У кораблей сумасшедшие живучести. "Громобой выдержал 4 торпеды 457мм и продолжал держать 7 узлов. 2. Скорострельность орудий в игре - техническая. Подозреваю, что отсюда рушится система расчета повреждений и выплывает охеренная живучесть! 3. Неправильный расчет бронирования. Нужно обьяснить, что его мнение: armorhull + armorbelt = mainbelt - грубейшая ошибка!!! 4. Скорость кораблей в игре падает от срока нахождения в море, но слишком быстро падает и восстанавливается в порту (как? - наверное - от фонаря?) Так быть не может. Чтобы Камимура потерял 1 узел скорости, я не знаю, сколько его гонять надо... Однако от повышенного волнения корабли терять ход должны (и чем мельче корабль - тем сильнее потеря) 5. Расход топлива - хотябы так: Между скоростью и мощностью - кубическая зависимость. Между мощностью и расходом - линейная. В общем, экоход почти всегда составляет 60% от максимального. Отношение текущей (максимальной) скорости к экономической надо возводить в куб, а потом умножать это на экономическую. Получим идеальное отношение макс.расхода к экономическому (всегда в 4,63 раза выше экономического), но с учетом текущих поправок на КПД он однозначно дорастает до 5-кратного. 6. Торпеда времён РЯВ идёт не по прямой, а виляет, и очень сильно (гироскопа нету! - по крайней мере на торпедах, что на миноносцах), потому результативность в реальности была значительно ниже, чем в игре (а лучше - чтоб большие корабли вообще торпед не пускали!). Кто дополнит? Кто не согласен? Кто может написать это всё? Я могу обратиться к переводчику (соседка)

Sir_Skaner: Doctor Haider пишет: Первоначально ЛЮБОЙ корабль, хоть канонерка мог сбежать от любого противника, выйдя за край карты. Сейчас это уже не так. Хе!.. А у меня - самая-самая первая демка!!! И больше никаких обновлений (компу даже запрещенго время с Инетом сверять, чтоб эта поделка не заподозрила, что уже далеко не 3 августа) Naumov пишет: Специально для этого покупать игру не буду, денег жалко Я тоже. Но и по демке я уж не мало "косяков" наковырял. А по оперативной части - я подозреваю. Будем спрашивать счасливоприиобревших - авось расскажут. Им же тоже хочется, чтоб обновиться до нормальной кондиции. Doctor Haider пишет: Обсуждение ТТХ здесь: Я знаю, но пока добавить к ранееизложенным здесь 6-ти пунктам мне нечего... Или почти нечего. Письмо же я вижу не только по ТТХ, но и в критике АИ, и в критике организации оперативной части. Ну что, где пишем "Письмо турецкому султану"? Я предлагаю здесь! Письмо предлагаю соорудить из следующих разделов: Раздел 1 (комплименты :) - Сначала нужно представиться, и представить это письмо, как коллективное обращение от коллектива любителей и знатоков РЯВ! - Обязательно нужно начать с реверансов про идеальный замысел игры - на сегодняшний день это единственная реалистичная морская стратегия! (имеется в виду - в полном смысле слова "стратегия", а не в копьютерно-игрушечном!) - Непременно стоит отметить оптимальную систему управления маневрированием. - Прочие комплименты (можно прямо из их релиза) - И переход к делу: нам всем (или - всему нашему огромному коллективу) жутко обидно (разочарованы), что небольшое число недочетов сводит всю проделанную разработчиком работу на смарку, так как игра не адекватна историческому реализму... НО - это можно легко и быстро поправить, исправив ТТХ кораблей Раздел 2 (по ТТХ) - По порядку указать недостатки ТТХ кораблей (обобщив всё, что мы здесь говорили) - Предложить, чтобы он сделал к игре инструменты (редактор ТТХ и ред. сценариев для мультиплейера), акцентировать внимание на том, что такая игра обязательно будет намного лучше продаваться - Предложить вообще выложить файлы данных ТТХ открыто, обьяснив, что сейчас много молодёжи больше любит не играть в игру, а тюнить её. Такое изменение неизбежно повысит спрос на игру! Раздел 3 (стратегия) - Указать недостатки АИ (особенно - по торпедной атаке) - Указать недостатки оперативной части (например - по срокам обслуживания кораблей, но это потом) - Просить исправить недостатки и желать удачи, выражать надежду, что к нашему письму прислушаются... Писать это должен кто-то, кто не просто знает язык, но и владеет фразиологией на английском - знает, как правильно хвалить и убеждать, как у них это принято... Недостатки, замеченные мною по ТТХ: 1. У кораблей сумасшедшие живучести. "Громобой выдержал 4 торпеды 457мм и продолжал держать 7 узлов. 2. Скорострельность орудий в игре - техническая. Подозреваю, что отсюда рушится система расчета повреждений и выплывает охеренная живучесть! 3. Неправильный расчет бронирования. Нужно обьяснить, что его мнение: armorhull + armorbelt = mainbelt - грубейшая ошибка!!! 4. Скорость кораблей в игре падает от срока нахождения в море, но слишком быстро падает и восстанавливается в порту (как? - наверное - от фонаря?) Так быть не может. Чтобы Камимура потерял 1 узел скорости, я не знаю, сколько его гонять надо... Однако от повышенного волнения корабли терять ход должны (и чем мельче корабль - тем сильнее потеря) 5. Расход топлива - важнейший в этой войне аспект. Игрок должен знать, что экономический ход придумали не зря (сейчас этого нет). Организовать расчет расхода топлива надо хотябы так: Между скоростью и мощностью - кубическая зависимость. Между мощностью и расходом - линейная. В общем, экоход почти всегда составляет 60% от максимального. Отношение текущей (максимальной) скорости к экономической надо возводить в куб, а потом умножать это на экономическую. Получим идеальное отношение макс.расхода к экономическому (всегда в 4,63 раза выше экономического), но с учетом текущих поправок на КПД он однозначно дорастает до 5-кратного. И обязательно учесть, что при падении максимальной скорости от повреждений Непременно упадёт и экономическая. А следовательно - расход НЕ уменьшится! 6. Торпеда времён РЯВ идёт не по прямой, а виляет, и очень сильно (гироскопа нету! - по крайней мере на торпедах, что на миноносцах), потому результативность в реальности была значительно ниже, чем в игре (а лучше - чтоб большие корабли вообще торпед не пускали!). Кто дополнит? Кто не согласен? Кто может написать это всё? Я могу обратиться к переводчику (соседка)

Sir_Skaner: И ещё - "Боже Царя храни" в миди-формате - это передоз! Я могу ему послать отличный форте-пианный вариант (чесно спёртый на одном сайте)

=Igor=: И ещё - "Боже Царя храни" в миди-формате - это передоз! Я могу ему послать отличный форте-пианный вариант (чесно спёртый на одном сайте) А ещё лучше "Врагу не сдаётся наш гордый Варяг" в игру впихнуть

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: И ещё - "Боже Царя храни" в миди-формате - это передоз! Я могу ему послать отличный форте-пианный вариант (чесно спёртый на одном сайте) У него есть в исполнении хора Валаам. Не стал вставлять из-за проблем с лицензированием. =Igor= пишет: А ещё лучше "Врагу не сдаётся наш гордый Варяг" в игру впихнуть Я так и сделал

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: редактор ТТХ и ред. сценариев для мультиплейера Будет, но не сейчас. По маркетинговым причинам. Sir_Skaner пишет: Однако от повышенного волнения корабли терять ход должны (и чем мельче корабль - тем сильнее потеря) Так и есть. малые миноносцы при небольшом волнении становяться практически бесполезны.

Lorak: Как это удалить с компа и заново поставить? Прошло 30 дней - ни разу не поиграл(некогда было). Теперь при каждой попытке инсталяции мне сразу говорять что период закончился. Или как ее отучить от проверок

Sir_Skaner: =Igor= пишет: А ещё лучше "Врагу не сдаётся наш гордый Варяг" в игру впихнуть Вот было бы оно по-людски, то стоило бы 65$, а так - ПОДЕЛКА!!! Редкая, но БЕСТОЛКОВАЯ. Doctor Haider пишет: Будет, но не сейчас. По маркетинговым причинам. Не понял??? Вот ему и передайте - я знаю человек пять (и сам в их числе), которые НЕ КУПЯТ его игру без этих "не сейчас". Это разве не "маркетинговая" причина? Lorak пишет: Как это удалить с компа и заново поставить? Увы, только через format c: Снесите Винду и установите всё заново. Эта пакость лезет в корень ОС, как самый дьявольский вирус!!! Кстати - Doctor Haider, а не будет у Корега "проблем с лицензированием" по отношению к Билли Гейтсу?

Sandro: Sir_Skaner пишет: Эта пакость лезет в корень ОС, как самый дьявольский вирус!!! Где в реестре оставляет запись, наверное. Запускаем регедит и лазаем по рееструв поисках упоминаний...

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: Не понял??? Вот ему и передайте - я знаю человек пять (и сам в их числе), которые НЕ КУПЯТ его игру без этих "не сейчас". Это разве не "маркетинговая" причина? Проблема в том, что в самом ближайшем будущем они выпустят на том же движке игру про ПМВ. Редактор сценариев (а тем более компаний) и редактор кораблей плюс 3DMax и конвертер делают участие Storm Eagles Studios в разработке этой игры ненужным

Sir_Skaner: Sandro пишет: Запускаем регедит Ну, как успехи? Doctor Haider пишет: Редактор сценариев (а тем более компаний) и редактор кораблей плюс 3DMax и конвертер делают участие Storm Eagles Studios в разработке этой игры ненужным Мне никакая студия, защищающая такой бред (ТТХ) ДАРОМ НЕ НУЖНА (ибо Идзумо с такой бронёй будет иметь отрицательную пловучесть), а за 65 баксов - я всем, кого знаю, расскажу, какой это бред, а не игра и какой разработчик тупой... А мои знакомые расскажут своим знакомым - вот его "маркетинговая причина" - это Я!!!

Krom Kruah: Sir_Skaner пишет: Увы, только через format c: Э-э-э! ИМХО немножко покопатся в registry надо и все наладится...

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: Кстати - Doctor Haider, а не будет у Корега "проблем с лицензированием" по отношению к Билли Гейтсу? Не понял? Все дело в том, что он не захотел платить "Валааму"

Sir_Skaner: Krom Kruah пишет: ИМХО немножко покопатся в registry надо и все наладится... Защита и Корега слишком сильна для таких простых решений. Её пробовали на зуб люди, для которых реестр - уровень ниже плинтуса... Так что - "оставь надежды, всяк сюда входящий!" Doctor Haider пишет: Не понял? Все дело в том, ...что защита игры лезет В КОРЕНЬ оперативной системы! Возможно - кое-что нарушает...

Sir_Skaner: А кто знает - вообще когда-нибудь (в самой дальней перспективе) можно надеяться на локализацию с редактором ТТХ и редактором одиночных сценариев? И плевать - на каком языке!!!

Doctor Haider: Sir_Skaner пишет: ...что защита игры лезет В КОРЕНЬ оперативной системы! Возможно - кое-что нарушает... Это не есть хорошо, конечно но проблемы тут технического плана, а не юридического.

Sir_Skaner: Sir_Skaner пишет: А кто знает - вообще когда-нибудь (в самой дальней перспективе) можно надеяться на локализацию с редактором ТТХ и редактором одиночных сценариев? И плевать - на каком языке!!!

Sir_Skaner: Господа! Сегодня Контора прислала очередное релиз-письмо. Мои скромные познания в английском позволяют допускать, что они эволюционировали до нормального способа распространения игры! Кто прокоментирует получше: Storm Eagle Studios announces Affiliate Advertising Program. Building on the success of our debut title, DISTANT GUNS, we are proud to announce our new AFFILIATE PROGRAM. Designed to increase customer awareness and enhance our Digital Distribution Initiative via partnership revenue sharing, the SES AFFILIATE PROGRAM is set to spread the bounty of our Award Winning Video Games! Co founder and Kapellmeister of Storm Eagle Studios Jim Rose said "Our Affiliate Program is riding the rising tide of Direct to the Customer web based game distribution. As shelf space disappears for more focus video games, web based game distribution is gaining momentum. Gone are the days of having to sell in the top 20 just to stay on the shelf. Go into any BEST BUY or ELECTRONICS BOUTIQUE and all you find on the PC Shelf are the TOP 20 Sellers. The selection has dwindled to nothing. The SES AFFILIATE PROGRAM is designed to share a portion of the distribution revenue with the very source that created the interest in the first place! Game fan and blog web sites of all types are increasingly becoming the media outlet of choice for PC gamers. This trend should continue and it is only logical that the distribution channels grow with it." For more information click the links below.

Sandro: Sir_Skaner пишет: Ну, как успехи? как и следовало предположить слабые :-) Срубил все оставшиеся упоминания о дистантах, ганзах и пр. - не помогло. Назвали этот раздел в реестре как то по другому, теперь не поймешь.

Lorak: На самом деле в игрулине используется демо версия защиты Эта прога ломается через OllyDebugger путем поиска EntryPoint. Все остальные варианту практически не работают. Есть правда вариант - но это : 1. Поставить Виртуальную машину Win XPSP2 2. Поставить на нее Distant Gans. 3. Из виртуальной машины папка игры файл с расширением .lf Игру не запускаем Этот файл перекопируем в папку с игрой на нормальном компе. Получается запуск 30 дней и 30 раз. А защита - в инете даже скрипт лежит на поиск Entry Point

Sandro: Lorak может Вы еще и крякнете уважаемую игру ? :-)

Lorak: Пробуемс :)

Sandro: Lorak пишет: Пробуемс :) Ждемс :-)

Sir_Skaner: Sandro пишет: Назвали этот раздел в реестре как то по другому, теперь не поймешь Обьясняешь людям - реестр ваще ни при чем (!!!), оно лезет в КОРЕНЬ винды!!! "Учишь-учишь - одни двойки..." (с)

sergant: Господа, я не силён в аглицком , может кто-нибудь уточнит какие шансы заказать диск с игрой по почте?

Kostyanos: Господа! Кто нибудь по сети попробовал играть? Режим поддерживается?

Sandro: Kostyanos пишет: какие шансы заказать диск с игрой по почте Насколько я понял почтой - только по Северной Америке. Остальным - даунлоудом.

Doctor Haider: Поиграв в этот продукт подольше, понял что это страшное г., по-сути, несмотря на кучу вкусных "плюшек". Реализм в игре, какой-то "нереалистичный" Тезис о Асамах с поясной броней 12" по Круппу верен - убедился на собственном опыте. Короче, дождался я подхода 2-ой эскадры, объединил в флот из 68 кораблей, из которых только ЭБР 16. Пошел воевать Того. у него было 6 броненосцев, 6 броненосных крейсеров и 3 эсминца (это ВООБЩЕ был весь японский флот на тот момент - остальное я утопил вкючая все 80 мининосцев). Так вот битва состоялась у Чемульпо в бухте куда я загнал японцев. Бой начался с дистанции 8000 м. и сократился затем до 6000 м. День, ясно, ветер 2 уз., волнение 2. Идеальные условия. К тому же японский ИИ нарезал круги по бухте и сломал строй. Затем, после приближения моей армады кое-как восстановил линию, но броненосные крейсера оказались впереди причем 3 из них значительно вышли вперед. Браненосцы отстали примерно на 3 километра. В общем все мои современные броненосцы примерно полчаса могли почти безнаказанно вести огонь по 3-м вырвавшимся вперед броненосным крейсерам. Результат - "случайно" потопил Токиву удачным попаданием, остальные 2 получили ЛЕГКИЕ повреждения и сохранили почти всю артиллерию. 8-ми дюймовки у них стреляют как пулеметы. Затем примерно столько же обстреливал остальную тройку всей линией, даже ББО подключились. Результат - легкие повреждения, скорость 20 уз. Броненосцы противника в ходе всего безобращзия затенялись островом и не могли вести огонь. Я думал - вот свезло, сейчас на БРКР сосредоточу огонь и выведу из сророя до подхода броненосцев без существенного ущерба для себя. Шиш!! Затем началось нечто невообразимое - БРКР обогнали меня, и прорезали мой строй поворотом на 90 гр. (АИ вообще часто идет на таран крупными кораблями, пытаясь осуществить кроссинг когда нет ни времни ни пространства для маневра.). При этом дощло до торпедной стрельбы между броненосцами и БРКР с 3 попаданиями И только поройдя через весь строй моих броненосцев, нанеся неустранимые повреждения Цесаревичу (неконтролируемые пожвры) и попав торпедой в Имп. Алекс. 3 (неконтролируемые затопления ) головной Асама получил тяжелые повреждения а следующий за ним Идзумо - средние (сохраняя ск. 18 уз). С такисми БРКР и броненосцев японцам не надо было строить Ну и как назвать разработчиков после этого? Блин, ТТХ кораблей прошиты в экзешнике! Паранойя! Да еще и закодированы к тому же. Все, продолжение по Первой Мировой покупать не буду - там дело дойдет до того, что броненосцы дредноуты топить будут.

Krom Kruah: Doctor Haider пишет: там дело дойдет до того, что броненосцы дредноуты топить будут Выходя в режиме глисирования для 45 уз...

Офицеръ: Doctor Haider пишет: Все, продолжение по Первой Мировой покупать не буду - там дело дойдет до того, что броненосцы дредноуты топить будут. Грустнооооо злые все они... я тоже не куплю Krom Kruah пишет: Выходя в режиме глисирования для 45 уз... ... и ракетами его, ракетами... на бреющем полете

Zen: mish пишет: http://www.3dgamers.com/dlselect/games/distantguns/dg_rjw_setup.exe.html Зашел по ссылке и не могу скачать. Скриншоты посмотрел аж! слюнки потекли от того как я хочу в нее поиграть. Я 6 лет ждал чего-нибудь подобного! ПОМОГИТЕ!!!

SII: Ухитрился я пустить ко дну не только "Наниву" и "Такачихо" ("Цусима" исчезла с поля боя раньше, чем я мог до неё добежать), но и все броненосные крейсера, кроме легко повреждённого "Адзумы". "Россия" и "Громобой" водили за собой крейсера Камимуры, постепенно отходя на север. Огня не открывали, но, находясь на дистанции 4500-6000 м, провоцировали японцев впустую расходовать боекомплект. Итог провокаций: несколько повреждённых и пара разбитых мелкашек на русских крейсерах. Тем временем "Рюрик" потопил сначала "Наниву", а потом и "Такачихо", лишившись нескольких мелких орудий (в основном повреждённых) и одной шестидюймовки (разбита). Затем "Россия" и "Громобой" потащили японцев примерно на юго-запад, а с юга на соединение с ними шёл "Рюрик". В ходе маневрирования удалось разместить оба крейсера слева спереди от японских кораблей, после чего примерно с 4500 м был открыт огонь по головному "Идзумо". У японцев стрелял в основном он, иногда присоединялся "Адзума". Эффективность огня последнего была невелика: "Идзумо" вырвался вперёд почти на километр (вот интересно, чего это в морской игрушке дистанции меряют метрами-километрами?..). Через некоторое время к хвосту японской колонны справа пристроился и "Рюрик" и с 5800 м открыл огонь по замыкающему "Ивате", постепенно сблизившись до 4500 м (японцы склонялись всё южнее, а "Рюрик" "срезал" расстояние, будучи и так южнее их). Правда, особого толку от стрельбы из его доисторических пушек не было: "Ивате" долгое время оставался неповреждённым, хотя в конце концов схлопотал пару попаданий. В конце концов, сблизившись с "Идзумо" примерно до 3000-3500 м, русские крейсера подряд всадили в него несколько восьмидюймовых снарядов (к тому времени они лишились примерно трети артиллерии, но большая часть пушек была повреждена, разбиты были на обоих кораблях 1 или 2 шестидюймовки и пара-тройка 75-мм орудий). Повреждения "Идзумо" сменились на средние, и он стал терять ход (до этого японский отряд постоянно держал 19 узлов, "Россия" и "Громобой" маневрировали на 20). Оба русских крейсера сразу же перенесли огонь на "Адзуму", но стреляли недолго, хотя и нанесли ему некоторые повреждения, которые так и не были японцами устранены до конца боя. К этому времени "Россия" и "Громобой" израсходовали порядка половины боекомплекта для 6- и 8-дюймовых пушек, у "Рюрика" же снарядов оставалось весьма много. Затем два крейсера обошли почти остановившийся японский отряд, соединившись с "Рюриком", и открыли огонь по "Ивате". Тем временем "Идзумо" сначала оформился тяжело повреждённым, а потом пошёл на дно - судя по всему, сгорел. После его гибели началась вторая серия погони, только теперь убегали все три русских крейсера, обстреливая возглавившего японскую колонну "Ивате". В конце концов тот тоже начал терять ход и через некоторое время сгорел. Как только "Ивате" стал замедлять свой бег, русские крейсера развернулись на север и на всех парах рванули во Владивосток: у "России" оставалось примерно 60 8-дюймовых и 700 6-дюймовых снарядов, у "Громобоя" значительно меньше (что-то вроде 30 и 150). Правда, у "Рюрика" ещё имелась примерно треть исходного запаса 8- и половина 6-дюймового боекомплекта, но одним им справиться с двумя "японцами" было бы, мягко говоря, проблематично. Кроме того, ему слегка повредили механизмы, хотя он и выдавал 18 узлов ("Россия" и "Громобой" давали по 19 - в бортах было довольно много перманентных дыр). Однако убежать не удалось. "Адзума" больше 18 узлов выдавать не мог (наверное, тоже из-за дыр в бортах, полученных в ходе недолгого обстрела) и в конце концов отстал ("Рюрик" медленно, но отрывался от него, а два других крейсера снизили ход на узел, чтобы не уйти вперёд). Однако "Токива", по которому никто ни разу не выстрелил, в конце концов догнал русский отряд в 550 км от Владивостока, когда уже сгущались сумерки. "Рюрик" открыл огонь с 3500 м, чуть позже присоединились два других крейсера; правда, от них толку почти не было - боезапас вскоре полностью закончился. "Рюрик" добился нескольких попаданий 8-дюймовыми снарядами, и тут, похоже, снаряды закончились и у японцев: они попёрли на сближение. В ходе боя типа "собачья свалка" "Россия" и "Громобой" засыпали "японца" 37- и 47-мм снарядами (к тому времени все более крупные были расстреляны) и выпустили несколько торпед; по крайней мере одна из них попала в цель. "Токива" также пускал торпеды, но промахнулся. "Рюрик" же, сблизившись примерно до километра, выпускал по нему залп за залпом левым бортом (на правом одна из 8-дюймовок была разбита, да и средней калибр японцы порядком проредили - до этого он отстреливался от "японца" как раз правым бортом). В конце концов "Токива" стал терять ход, и русские крейсера вновь побежали во Владивосток: "Адзуму" хоть и не было видно (уже стояла ночь), но не факт, что он не шёл за ними, а стрелять было уже нечем: у "Рюрика" осталось около 30 8-дюймовых и сотни полторы 6-дюймовых снарядов, торпед также почти не было. Через некоторое время "Токива" пошёл на дно, и игрушка поздравила со славной победой.

Дмитрий: Так все таки господа, когда можно надеятся ожидать выхода локализованной версии (о русскоязычной молчу)?

Дмитрий: Sir_Skaner пишет: Господа! Сегодня Контора прислала очередное релиз-письмо. Мои скромные познания в английском позволяют допускать, что они эволюционировали до нормального способа распространения игры! Кто прокоментирует получше: Storm Eagle Studios announces Affiliate Advertising Program. Building on the success of our debut title, DISTANT GUNS, we are proud to announce our new AFFILIATE PROGRAM. Designed to increase customer awareness and enhance our Digital Distribution Initiative via partnership revenue sharing, the SES AFFILIATE PROGRAM is set to spread the bounty of our Award Winning Video Games! Co founder and Kapellmeister of Storm Eagle Studios Jim Rose said "Our Affiliate Program is riding the rising tide of Direct to the Customer web based game distribution. As shelf space disappears for more focus video games, web based game distribution is gaining momentum. Gone are the days of having to sell in the top 20 just to stay on the shelf. Go into any BEST BUY or ELECTRONICS BOUTIQUE and all you find on the PC Shelf are the TOP 20 Sellers. The selection has dwindled to nothing. The SES AFFILIATE PROGRAM is designed to share a portion of the distribution revenue with the very source that created the interest in the first place! Game fan and blog web sites of all types are increasingly becoming the media outlet of choice for PC gamers. This trend should continue and it is only logical that the distribution channels grow with it." For more information click the links below. Каждая большая война представляет отдельную эпоху в развитии военного искуства Клаузевиц а по-русски мона?

SII: Sir_Skaner пишет: Sandro пишет: цитата: Назвали этот раздел в реестре как то по другому, теперь не поймешь Обьясняешь людям - реестр ваще ни при чем (!!!), оно лезет в КОРЕНЬ винды!!! "Учишь-учишь - одни двойки..." (с) Между прочим, реестр тоже "причём". Потому что игрушка хранит 4 (четыре!) копии лицензии: одну в своём каталоге (DG_RJW.lf), одну в Windows\Systems32 (файл R8GHGHJG.ocx) и ещё две - в реестре. При запуске проверяются все четыре лицензии, но в деталях пока не разбирался. Знаю лишь, что отучить от ловли отладчиков и от ограничения по дате/числу запусков элементарно (впрочем, последнее - как раз под отладчиком).

Zen: mish пишет: На самом деле демка уже есть, ее можно здесь скачать http://www.3dgamers.com/dlselect/games/distantguns/dg_rjw_setup.exe.html Не хочется показаться тупым, но у меня не получается скачать игру по этой ссылке. За хожу на страничку и не знаю куда нажать чтобы пошел процесс скачивания. ПОМОГИТЕ!

SII: Zen, попробуйте другие ссылки (на сайте конторы-разработчика их несколько дано). У меня, помнится, тоже скачалась не с первой попавшейся...

SII: Весьма любопытный глюк обнаружился в кампании на второй день игры (10 февраля)... После того, как я отбил нападение японских эсминцев на Порт-Артур ("Паллада" тонула, но доползла-таки до порта, "Боярин" и "Цесаревич" также были торпедированы, но сохранили плавучесть, ещё несколько кораблей немного пострадали от артогня; японцы потеряли девять эсминцев потопленными и один повреждённым), я реорганизовал флот, создав отряды тихоходных броненосцев ("Петропавловск", "Полтава", "Севастополь" и "Диана"), быстроходных броненосцев ("Пересвет", "Победа", "Ретвизан", "Баян") и крейсеров ("Новик" и "Аскольд"). Тихоходные броненосцы, естественно, остались в Порт-Артуре, а крейсера и быстроходные немедленно вышли в море. Броненосцы направились на восток, а затем на юго-восток к Чемульпо, крейсера - сразу на юго-восток, сопровождая вспомогательный крейсер "Ангара" (они, кстати, нарвались на главные силы Того - шесть броненосцев и пять броненосных крейсеров, но благополучно увели их за собой, позволив "Ангаре" выйти на "большую воду"; "Новик" схлопотал 12-дюймовый снаряд, не причинивший существенных повреждений. Впоследствии они ещё раз встречались с Того и оттянули его ещё дальше к Порт-Артуру, чтобы обезопасить путь своих броненосцев). Тем временем "Варяг" и "Кореец" благополучно вырвались из Чемульпо, потопив шесть и прилично повредив два японских миноносца. У "Корейца", правда, ход упал до 12 узлов: его обстреляли миноносцы и временно заклинили руль, из-за чего он прошёл перпендикулярно курсу японских крейсеров в 2,5 км от "Асамы", и его обстрелял "Чиёда" (остальные лупили по "Варягу", но серьёзных повреждений не причинили). "Новик" и "Аскольд" наткнулись на отряд из четырёх японских бронепалубных крейсеров ("Такасаго", "Касаги", "Читозе" и "Ёсино"), в компанию которых входил и безбронный "Тацута". Крейсера я разделил, надеясь, что бронепалубники погонятся за "Аскольдом", и у "Новика" появится шанс догнать и потопить "Тацуту", но последний по оставшимся неизвестным мотивам сам попёр в атаку на "Аскольд" и был, естественно, моментально уничтожен. Ночью с 9 на 10 февраля в районе юго-западнее Чемульпо броненосцы, следуя фронтом в плотном строю, наткнулись на отряд Уриу. Через два часа боя все шесть крейсеров и два уцелевших после "Варяга" миноносца были потоплены. И вот это событие вызвало глюк днём 10-го числа: игрушка просто вылетала в определённое время, и всё. Никакие меры не помогли, и я переиграл этот бой, перебив всё, но выпустив наиболее безвредного из крейсеров - "Такачихо", предварительно "нафаршировав" его снарядами до состояния средней повреждённости (переигрывать весь бой не хотелось, поэтому играл с промежуточного сэйва, где миноносцы, а также "Асама" и "Чиёда" уже были потоплены, поэтому быстренько добил "Наниву", "Нийтаку" и "Акаси" и сбежал). Похоже, причина глюка в том, что отряд Уриу должен был соединиться с другими силами, и разработчики просто не предусмотрели варианта, что он будет уничтожен :( Впрочем, японцам радоваться не пришлось: отпустив "Такачихо", броненосцы сразу после полуночи 10-го числа наткнулись на уже упоминавшиеся выше четыре бронепалубных крейсера. Хотя последние были на траверзе русских кораблей и двигались в противоположную сторону, они зачем-то вместо того, чтобы просто дать полный ход, начали разворачиваться в сторону моих броненосцев. Естественно, в таком варианте все четыре "японца" были быстренько потоплены. Правда, в результате двух ночных боёв скорость "полуброненосцев" упала до 17 узлов - в бортах образовалось довольно много дыр. Только "Ретвизан" почти не получил повреждений, не считая пары-тройки уничтоженных малоколиберных пушек. Кстати, в этом бою японцам удалось заклинить кормовые башни "Ретвизана", "Баяна" и кого-то из "пересветов", но не разбить их - днём башни уже действовали. На обратном пути в Порт-Артур броненосцы дважды имели контакт с Того. Первый раз того сопровождал дивизион эсминцев, которые бросились в атаку - это средь бела дня и на догонных курсах! Естественно, отделившийся от отряда "Баян" очень быстро уничтожил всех пятерых наглецов, и через пару часов игрушка зафиксировала конец боя, хотя Того постепенно нагонял. Второй раз столкновение с Того произошло ближе к вечеру и недалеко от Порт-Артура. На автоматической битве мои броненосцы ухитрились "промазать" мимо порта, и один из них был потоплен. Сыграл вручную и, естественно, благополучно ушёл в порт, предварительно с дистанции 7-9 км постреляв по "Микасе" и добившись пары попаданий, правда, несущественных - ночью тот был вновь целым. Ночью же этот японский отряд дважды встретчали возвращающиеся "Аскольд" и "Новик", к которым присоединился и "Варяг" ("Кореец" продолжал идти самостоятельно и в конце концов добрался до Порт-Артура, как и "Маньчжур", проскочив ночью японцев). Обе встречи происходили на расстоянии примерно 2,5 км - первый раз русские крейсера наткнулись на голову японской эскадры, т.е. на "Микасу", и вновь легко повредили её, второй раз - на хвост (на какой-то из крейсеров Камимуры, которых, кстати, 10-го числа с эскадрой было всего три, хотя при столкновениях утром и днём 9-го числа - пять). Русские корабли получили дополнительные повреждения, но благополучно ушли. Той же ночью первую потерю понесло вражеское торговое судоходство - у берегов Японии "Ангара" наткнулась на какой-то импортный транспортник, который моментально сдался. Позже два судна перехватила вышедшая из Владивостока "Лена" (её сопровождают несколько миноносцев - чтобы осматривать район побольше). А вот владивостокские крейсера в полном составе наткнулись на четыре японских бронепалубных крейсера: "Идзуми", "Сума", "Акицусима" и ушедший из-под Чемульпо "Такачихо", которые сопровождали четыре или пять эсминцев (вероятно, это соединение отрядов и послужило причиной глюка, когда я полностью уничтожал корабли Уриу). Три крейсера дали полный ход (19 узлов) и попытались сбежать; "Такачихо" выдавал только 15. В конце концов "Богатырь" нагнал и потопил "Такачихо", а затем завязал бой с остальными крейсерами. На нём, правда, возникли сильные пожары и была повреждена почти вся артиллерия (действовали только обе башни и ещё пара-тройка пушек), и он вынужден был выйти из боя. Впрочем, японцев это не спасло: к тому времени их нагнала "Россия" и уничтожила все три корабля. Эсминцы благополучно сбежали. Ночью между побережьем Японии и о. Цусима ВОК наткнулся на целую шайку номерных и именованных миноносцев, которые почему-то не пробовали уйти, а полезли на сближение, но совершенно бестолково; торпеды пускали, но всё мимо. Итог - 22 потопленных миноносца, мелкие повреждения от их артогня на трёх крейсерах (не пострадал только "Громобой", подошедший к месту боя последним - крейсера идут широким фронтом, чтобы осматривать как можно большую акваторию). На этом пока что мои подвиги закончились. Итог: никаких безвозвратных потерь у меня серьёзные повреждения от торпед у "Паллады", "Цесаревича" и "Боярина", а у японцев - два броненосных ("Асама" и "Чиёда"), 11 бронепалубных ("Нанива", "Такачихо", "Нийтака", "Акаси", "Идзуми", "Сума", "Акицусима", "Ёсино", "Читозе", "Такасаго" и "Касаги") и безбронный ("Тацута") крейсера, 44 эсминца и миноносца и четыре транспорта (три перехвачены вспомогательными крейсерами, один - "Богатырём"). В общем, меня вместо наших КЮ в Порт-Артуре не было O:-) :))) Хотя отыграно только два дня, кой-какие выводы сделать уже можно: это не только глюки в самой игре, но и паршивый ИИ (противник почти всегда действует совершенно тупо; особенно это касается выполняемых им манёвров), и совершенно нереалистичные проценты попадания, дальности обнаружения ночью и т.п. В общем, ИМХО, игровая механика нуждается даже не в доделке, а в кардинальной переделке, чего от разработчика мы навряд ли дождёмся. Утешает одно: финансового ущерба я не понёс, от чего меня спасла моя лень (карточку заводить только ради этого - облом, проще было подумать головой ;) ).

SII: "Лена" и сопровождавшие её миноносцы сцепились ночью с 16 вражескими номерными миноносцами. Итог - 6 "японцев" потоплено и один повреждён, у меня повреждены все. Пожалуй, удалось бы уничтожить весь японский отряд, если бы вскоре после начала боя на "Лене" не заклинило руль. Но вот что примечательно: после того, как руль заклинило, я потерял возможность не только разворачивать корабль, но также управлять его скоростью или назначать цели артиллерии. Интересно, какую взаимосвязь разработчики игры усмотрели между рулевым управлением и возможностью переноса огня с цели на цель? ]:-> Ещё один вывод: русские миноносцы с их 37-мм пушками - полнейшие импотенты. Они вшестером с трудом добили два повреждённых японских миноносца, которые перед этим отгребли от "Лены" по полной программе (были тяжело повреждены); на это добивание ушёл почти весь боекомплект снарядов (осталось по 100-300 патронов на корабль). Пы.Сы. А тем времененм броненосцы-тихоходы выползли ночью из Порт-Артура и наткнулись на отряд из четырёх японских "уродцев": "Ицукусиму", "Мацусиму", "Хасидате" и "Чин Иен". В общем, японцы быстро были потоплены, у меня довольно серьёзно пострадала только шедшая в голове колонны "Диана": три 75-мм пушки уничтожено, половина артиллерии выведена из строя. Из броненосцев на "Полтаве" заклинило носовую и правую переднюю башни и повредило одиночную 152-мм пушку. Два остальных броненосца практически не пострадали.

Doctor Haider: Какая у вас версия с такими багами? Сейячас последняя 1.043

slab: Здравствыйте В еМуле скачал такое приложение как Distant Guns crack. Размер 176кб. Знает ли кто что это такое и имеет ли оно вообще какой-то смысл. При запуске приложения вроде как ничего не происходит... Спасибо

SII: Doctor Haider пишет: Какая у вас версия с такими багами? Сейячас последняя 1.043 Она самая. Теоретически допускаю, что такой баг - следствие игры на... гм... не совсем официально (или, точнее, совсем неофициально) "зарегистрированной" версии (более-менее разобрался с её механизмом оффлайн-регистрации с помощью двух регистрационных ключей, ну и подсунул ей подходящие значения), но это представляется мне крайне маловероятным: всё остальное функционирует совершенно нормально. Другое дело, что после такого взлома перестал работать механизм автоматического обновления: судя по всему, сервер проверяет, действительно ли версия зарегистрирована на фирме, чего, естественно, не было, ну и даёт отказ. Впрочем, недостаток небольшой: всегда можно будет поставить оценочную версию, дать ей скачать последние обновления, а потом снова обмануть с регистрацией. Пы.Сы. Мне не денег жалко было, мне лень делать карточку только ради того, чтобы купить эту игру - сама по себе карточка мне как зайцу стоп-сигнал. Не люблю их, и всё тут. slab пишет: В еМуле скачал такое приложение как Distant Guns crack. Размер 176кб. Знает ли кто что это такое и имеет ли оно вообще какой-то смысл. При запуске приложения вроде как ничего не происходит... Не уверен, что это взломщик именно к этой игре - вроде бы что-то ещё существует с таким названием (но, естественно, без продолжения "Русско-японская война на море"). Что же касается нашей игрушки, то её просто так не взломаешь: файлы лицензии анализируются не только в модуле защиты (именно он выводит диалоговое окошко с предложением купить, зарегистрироваться онлайн или оффлайн или запустить оценочную версию), но и в самой игре. Надуть модуль защиты и заставить его запустить игру с просроченной лицензией сложности не составляет - но кампания и бои разблокированы при этом не будут. Поэтому, ИМХО, проще ломать по регистрационным ключам - алгоритм их расчёта достаточно примитивный.

SII: В ходе кампании обнаружил ещё несколько недостатков ИИ игрушки. Во-первых, она не умеет нормально плавать вдоль берега. Это особенно проявилось в ночном бою ВОК с двумя броненосными крейсерами, ранее отделившимися от эскадры Того - "Якумо" и "Адзума". Они попытались сбежать, поскольку превосходство было на моей стороне (все четыре крейсера, хотя "Рюрик", естественно, приполз к месту событий последним). Дело происходило у побережья Японии, вдоль которого они и пытались уйти, но при этом повторяли все изгибы береговой черты и, естественно, теряли на этих манёврах отрыв от моих крейсеров, которые следовали прямым путём. Итог закономерен: оба "японца" в конце концов были потоплены (точнее, потоплен был "Якумо", а "Адзума" взлетел на воздух - я так и не понял, было это результатом удачного артиллерийского выстрела или же попадание торпеды - к тому времени бой шёл на малых дистанциях). Правда, "Россия" и "Богатырь" чуть не сгорели, и все они, кроме "Рюрика", израсходовали боезапас (который был уже частично потрачен ранее, на разборки с бронепалубными крейсерами, о которых говорил выше). Во-вторых, даже имея превосходство в силах, игрушка легко подставляет под удар отдельные отряды. На мой отряд быстрых броненосцев ("Пересвет", "Победа", "Ретвизан" и "Баян" -- "Цесаревич" до сих пор латает торпедные пробоины) средь бела дня налетела вся эскадра Того -- шесть броненосцев и три последних броненосных крейсера ("Токива", "Ивате" и "Идзумо"). Естественно, японцы бросились в погоню, но с самого начала это у них получалось плохо. Во-первых, при развороте на обратный курс строй японской эскадры развалился: впереди оказались два броненосных крейсера, которые гнались за моими броненосцами на 21-уз скорости, примерно в километре за ними шёл третий крейсер, ещё на 2-2,5 км от него отстали "Микаса" и "Фудзи", а остальные четыре броненосца шли за двумя головными в 1,5-2 км. Устоять перед соблазном я, естественно, не смог и подпустил к себе крейсера, открыв по ним огонь с 9 км (японцы открыли где-то с 12); три моих броненосца шли бок о бок, отстреливаясь кормовыми башнями. Когда же японцы приблизились за счёт превосходства в скорости до 3 км, сделал поворот "все вдруг" градусов на 70 и быстро превратил два крейсера в груду пылающих развалин. Правда, чуть не сгорела "Победа" (на ней было сосредоточили огонь все три крейсера), и её пришлось заслонять сначала "Ретвизаном", а потом и "Пересветом". Но, так или иначе, мои броненосцы ушли, сохранив 17-узловой ход и не имея существенных повреждений (на "Победе" и "Баяне" уничтожено по одной 6-дюймовке, вся остальная артиллерия от 75 мм и выше на всех русских кораблях либо была цела, либо лишь повреждена), а два японских крейсера погибли. Третий и последний благоразумно отвернул к главным силам, хотя и успел получить как минимум два 12-дюймовых снаряда с "Ретвизана" и три-четыре 8-дюймовых от "Баяна" (попаданий 10-дюймовыми я не наблюдал, хотя они, скорей всего, тоже были). Ну а третий ляп ИИ -- это проведение торпедных атак. После столь удачного дневного боя недалеко от Порт-Артура я, конечно, вечером отправил в море все три дивизиона эсминцев (25 кораблей). После полуночи они столкнулись с эскадрой Того, причём шли встречными курсами. Третий дивизион, правда, находился слишком далеко, и использовать его в этом бою не удалось, но первые два атаковали и потопили-таки шедшие головными "Микасу" и "Фудзи", хотя и потеряли 12 своих кораблей (ещё один был тяжело повреждён, но уполз-таки с поля боя 10-узловым ходом). Но странно то, что нередко мои эсминцы проходили в 200-300 метрах от бортов неприятельских кораблей, в позиции, идеальной для торпедной атаки, с заряженными и исправными аппаратами -- и не стреляли либо стреляли только одной торпедой вместо двух-трёх! Не помогали и попытки выхода в атаку под разными углами, разворота в районе целей и т.п. -- если эсминцу приходило в голову не стрелять торпедами, он не стрелял, хотя и мужественно лупил по броненосцу всей своей артиллерией. Правда, в конечном итоге в "Микасу" попало 7 или 8 торпед, а в "Фудзи" -- не менее пяти, но из-за подобного поведения эсминцев они понесли ненужные потери, ведь пришлось атаковать всем кораблям первых двух дивизионов, хотя японцы уничтожали или серьёзно повреждали их лишь тогда, когда они уже применяли (или упускали возможность применить) торпедное оружие. В общем, я лишний раз убедился, что в играх подобного типа необходимо иметь возможность ручного управления всем оружием -- когда стрелять, в кого, под каким углом и т.п. В общем, ждём-с ремонта "Цесаревича" -- и будем нарываться на генеральное сражение. Получается 7 на 7 кораблей (у японцев остались четыре броненосца и один из асамоподобных крейсеров, но к ним должны присоединиться "Ниссин" и "Кассуга"), но у меня целы все бронепалубные крейсера (разве что "Паллада" и "Боярин" тоже в ремонте после торпедных попаданий), плюс можно подтянуть ВОК...

Silent: slab пишет: Да! Да! Просим! Присоединяюсь! SII пишет: а вот для ключа № 2 мы точку останова оставляем, каждый раз заменяя значение в EAX на 3FFF. а это при каждом запуске надо будет делать?

von Echenbach: Возможно ли подкорректировать глюки?

SII: Silent пишет: а это при каждом запуске надо будет делать? Нет, это ж регистрация игрушки. Дальше работает как честно приобретённая :) von Echenbach пишет: Возможно ли подкорректировать глюки? Нет ничего невозможного... но только проще написать новую игру, чем по машинному коду разобрать имеющуюся...

Voskudo: Присоединяюсь к просьбам, наши отечественные ломщики-пираты не чешутся.... заводить карточку ради одной игры просто лень.

SII: В общем, одержать победу в кампании за русских, имхо, элементарно. Согласно руководству, для победы надо поймать порядка 100 транспортов. Я за февраль перехватил 53, за март -- 131, причём ловлей занимались два вспомогательных крейсера, по очереди ходивших кругами вокруг Японии, и "Новик" с "Боярином" (действовали поодиночке в Цусимском проливе; второй, естественно, после того, как вышел из ремонта -- получил торпедное попадание при нападении японцев на Порт-Артур). Правда, к ним изредка присоединялся ВОК (он в основном нарывался на неприятности, уничтожая японские крейсера), но существенной роли он не сыграл. Таким образом, победа в войне была достигнута за два месяца, и дальше можно тупо ждать. Правда, я принципиально уничтожил весь японский броненосный флот. Как уже писал, "Микаса" и "Фудзи" были потоплены в ночной атаке моих эсминцев, а пять из шести асамоподобных -- забиты быстроходными броненосцами и ВОК. В итоге четыре оставшихся японских броненосца и три крейсера ("Идзумо", "Ниссин" и "Касуга") были в районе Чемульпо перехвачены всем моим флотом и в течение полудня уничтожены (основное время я за ними гонялся -- быстроходные броненосцы нагоняли, но медленно, тихоходные, естественно, отставали и пришли к концу боя, однако отличились в уничтожении крейсеров). Потерь в кораблях не понёс, из уничтоженной артиллерии -- орудия не свыше 152 мм, в т.ч. одна разбитая башня на "Полтаве". Несколько кораблей чуть не сгорело, но "чуть", как известно, не считается. "Богини" оказались очень хорошими громоотводами; правда, ни на что другое не пригодными (ну, не считая того, что одна из них весьма "удачно" таранила "Полтаву", проделав ей приличную дырку в борту, из-за чего ход броненосца упал до 14 уз). Кстати, у японцев тоже было столкновене: "Ясима" врезался в "Сикисиму", и последний потерял ход до конца боя. В общем, кампания достаточно неинтересная. Авторы игрушки явно не учли, что такая плотность судоходства, какая наблюдалась моими крейсерами, достижима только в том случае, если за транспорты принимать любую рыбацкую джонку. Ну и ИИ, конечно, ещё тот... Voskudo пишет: наши отечественные ломщики-пираты не чешутся А ничего удивительного. Продукт нишевый, большим спросом пользоваться не будет. А защита, хотя и без "изюминки", но весьма надёжная -- на её взлом нужно убить довольно много времени. Если б кто из пиратов и сломал, то, надо полагать, на чистом энтузиазме -- если б сам оказался любителем игр подобного рода. Я-то ломал именно по этой причине... Генератор, пожалуй, действительно напишу, но не очень скоро -- свободное время, увы, подошло к концу.

Voskudo: Продукт нишевый, большим спросом пользоваться не будет. А защита, хотя и без "изюминки", но весьма надёжная -- на её взлом нужно убить довольно много времени. Если б кто из пиратов и сломал, то, надо полагать, на чистом энтузиазме Тут я немного не согласен, общаюсь с массой продавцов в магазинах и в частности на рынке ЮНОНА (т.к. уроженец Питера) так вот многие продавцы утверждают что игру эту спрашивает масса народа.

SII: Выиграл я кампанию за русских -- для этого оказалось достаточно просто убрать все свои корабли в базы, установить максимальное ускорение времени и тупо ждать (напомню, что за первые два месяца войны я перехватил японского тоннажа вполне достаточно для победы). Это ожидание было прервано лишь прибытием 2-й эскадры, которая в Цусимском проливе натолкнулась на два вражеских парохода и успешно их победила. Но меня очень удивил параметр защиты русских броненосцев типа "Бородино": он оказался равным всего-навсего 7, как и у "Ушаковых", в то время как у "Осляби" он равен 9 или 10, ну а у "Цесаревича" был и вовсе 11. Что-то странным мне это кажется. Неужто на "Бородино" бронирование было настолько паршивым?..

Krom Kruah: SII пишет: Неужто на "Бородино" бронирование было настолько паршивым?.. В общем - да. Только по причине отсуствием наст. бронебойных у японцев не сыграло фаральную роль. А иначе - броненосец линии 1 класса с брони осн. пояса под 8" - просто нет в живой природе! Канопус - изначально не точно для линии, как и Дункан... и англы об них писали как-то с извинительном уклоне - типа - ну, и у нас случаются ляпы ... Конечно сравнять Бородино с Ушакова - невежество, да и Ослябя с 229 мм гарвеевского нижн. пояса - примерно еквивалентна Бородинских 194-203 мм крупп (при том - хуже и по площади и по оконечностями и вообще). Т.е. - Бородино - с недостаточной брони, но совершенно не ублюдочной, а в силе отсуствием бронебойных снарядов у японцев данный недостаток - не решающий (хотя вполне имел место).

Krom Kruah: SII пишет: то непонятно, зачем снижали толщину брони: скорость, по сути, та же, вооружение -- такое же... Чтобы забронировать батарею ПМК и сверху прикрыть ее третьей бронепалубы.... Не ридайте... это горькая правда... Ну и плюс сериозного строительного перегруза, и плюс того, что бородинцев строили не по чертежей Цесаря, а т.ск. "по мотивам" - чертежи Лагань дал с опозданием (и давал по частям и постепенно и т.д.), а например Александр по сути построен быстрее собственно Цесаря... ИМП. АЛЕКСАНДР III, Балтийский з-д, СПб, заложен 11.05.00, спущен 21.07.01., укомплектован ноя. 1903 ЦЕСАРЕВИЧ, Тулон, Франция, заложен 26.06.99, спущен 10.02.01, укомплектован 21.08.1903 Целая епопея было...С еленентами бардака - как со стороне Лаганя, так и с русской стороне...

Krom Kruah: SII пишет: Ну, что у "Бородино" пояс всего 194 мм, я читал, но, честно говоря, думал, что это компенсировано чем-то другим, например, значительно большей забронированной площадью борта. Это имело место. Только из-за перегрузом по сути нижн. пояс при нормальном водоизмещением был почти на 100% под водой, а верхный - 152 мм все таки (у Цесаря - 200 мм). , правда, не помню его водоизмещение, а справочника под рукой нет (я в состоянии очередного переезда, поэтому все книги в запакованном виде хранятся на "складе" -- у приятеля в гараже), но если оно не существенно меньше, чем у "Цесаревичабольше, и немало ЦЕСАРЕВИЧ Размерения: 113,4/117,25/118,5x23,2x7,92 м Водоизмещение: 12.915/13.110 т. БОРОДИНО: Размерения: 114,8/118,8/121,0x23,22x7,97 м (фактическая 8,24-8,9 м). Водоизмещение: 13.516/14.200; 15.275 т.

vov: SII пишет: Выиграл я кампанию за русских -- для этого оказалось достаточно просто убрать все свои корабли в базы, установить максимальное ускорение времени и тупо ждать SII пишет: меня очень удивил параметр защиты русских броненосцев типа "Бородино": он оказался равным всего-навсего 7, как и у "Ушаковых", в то время как у "Осляби" он равен 9 или 10, ну а у "Цесаревича" был и вовсе 11. Что-то странным мне это кажется.Ну, первое много постраннее будет...:-))). С великой победой Вас над совершенно идиотским ИИ! Так их, гадов...:-) Что до оценки кораблей, моделирования тактики и арт.боя, то уже по тому, что замечено - бред несусветный. Причем настолько непонятный, что возникают непростые вопросы о создателях ЭТОГО:-). Вообще, спасибо за огромную работу: я бы лично не выдержал после первого же боя с указанными Вами результатами. По сумме признаков игрушка сильно напоминает "игру в Чапаева" при помощи шашек:-). Примерно настолько же достоверна и интеллектуальна:-). Хотя, немомненно, много красивее.

SII: vov пишет: По сумме признаков игрушка сильно напоминает "игру в Чапаева" при помощи шашек:-). Примерно настолько же достоверна и интеллектуальна:-). Хотя, немомненно, много красивее Увы... :((( Лишний раз убеждаешься в верности известного изречения: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам. Хоть садись и пиши свою игрушку... Кстати, победил я и в Жёлтом море. 18 русских кораблей против 52 японских. Компьютер поздравил со "скромной победой", но если б она была в реале, то она была бы не скромная, а громадная: не потеряв ни одного корабля, утопить половину вражеских -- это достижение. Ну а конкретнее, я утопил "Чин Иена" в компании с тремя 320-мм бронепалубными уродцами (их одолели "Полтава" и "Севастополь" на дистанции от 3500 до примерно 500 м, выпустив в т.ч. несколько торпед; у последнего, кстати, в игре изначально разбита кормовая башня, но зато он уверенно держал 16 узлов), целый склад эсминцев и миноносцев (особенно отличился "Новик" -- порезвился, как лис в курятнике), крейсер "Яэяма" (попал со своими тремя 120-мм пушками под раздачу от "Аскольда" и "Новика" одновременно) и -- самое главное -- крейсерский отряд в составе трёх бронепалубных крейсеров с 203-мм пушками и "Якумо" -- их топили главные силы в составе четырёх быстроходных броненосцев ("Цесаревич" и "Ретвизан" непрерывно вели огонь по "Якумо" с дистанции 5000-3500 м, а "Победа" и "Пересвет" -- по бронепалубникам, начиная от последнего в строю и постепенно переходя к "Якумо"; все четыре крейсера в конечном счёте погибли от пожаров) и обе "богини". Кстати, в качестве громоотвода они оказались очень полезными: неоднократно отвлекали на себя огонь одного-двух и даже трёх крейсеров и, получив несколько попаданий, быстренько уходили в сторону, чтобы потушить пожары и опять лезть на рожон. Krom Kruah пишет: ЦЕСАРЕВИЧ Размерения: 113,4/117,25/118,5x23,2x7,92 м Водоизмещение: 12.915/13.110 т. БОРОДИНО: Размерения: 114,8/118,8/121,0x23,22x7,97 м (фактическая 8,24-8,9 м). Водоизмещение: 13.516/14.200; 15.275 т. Нда... Т.е. водоизмещение на 2 тыс. т больше, а корабли хуже... Это надо суметь такое соорудить. Про перегрузку уж вообще промолчу -- хроническая болезнь русских кораблей (экономисты хреновы ]:-> )... Да ещё, если верить Новикову-Прибою, перед боем Рожественский приказал принять полный запас угля, чем окончательно утопил главный бронепояс.

Krom Kruah: SII пишет: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам. Хоть садись и пиши свою игрушку... Не умею я... Да и вообще - если подправить бронестойкости (и вообще ТТХ) шипов - смотрелась бы прилично. Особенно в дуельном режиме!

SII: Krom Kruah пишет: если подправить бронестойкости (и вообще ТТХ) шипов - смотрелась бы прилично. Особенно в дуельном режиме! И то сомневаюсь... В описанном мною бою (прорыв русской эскадры в Жёлтом море) мои броненосцы и крейсера на дистанции порядка 3000 м получали от японцев по 5-6 8-дюймовых снарядов в течение буквально пяти минут боя. Это ж какой процент попаданий должен быть?! (у японцев, если склероз не изменяет, всего 10 таких стволов -- четыре на "Якумо" и по два на бронепалубниках). В то же время от стрельбы шестидюймовыми на такой дистанции даже пожаров не возникает. По крайней мере, у японцев. Бред-с... Ну а в режиме против компа -- в принципе ничего нормального не будет, ибо он туп, как пробка. Проигрывает гарантированно выигрышные бои. Только Цусиму, наверное, выиграть проблематично -- там из-за длительного нахождения кораблей в океане у русских очень низкая скорость ("Изумруд", к примеру, порядка 20 узлов даёт только).

Tsushima: Всё что касается лома игры перенесено сюда

sp262: А как менять состав дивизионов-я в этом TF ORG экране так до конца и не разобрался,да и через 3-4 минуты манипуляций-вылет в XP. Как аомплектовать ТФ-понятно,но вот как один корабль из див в див перекинуть?

SII: sp262 пишет: А как менять состав дивизионов-я в этом TF ORG экране так до конца и не разобрался,да и через 3-4 минуты манипуляций-вылет в XP. У меня вылетов не случалось... Точней, пару было, но совершенно в другие моменты (один описал выше -- связан с уничтожением всего отряда Уриу). Что же касается изменения состава дивизионов... В общем, берёте кораблик из самой левой колонки (где отдельные корабли) и перетаскиваете его мышой в самую правую колонку (где дивизионы). Ну а на центральном поле можно расставлять корабли должным образом. Но работает этот экран весьма неудобно...

sp262: SII пишет: Но работает этот экран весьма неудобно Неудобно-не то слово.Но это еще ничего-и не с такими ифейсами управлялись.Плохо то,что после любых манипуляций нажатие на 1 ТФ-вылет 100%. Так что отбился я от ночного налета со славой-Новик и Паллада за 11 ЭМ-и сижу.Всю армаду выгонять в море не хочу,а создать например отряд быстр ББ+БРКР-фигушки.

SII: sp262 пишет: Плохо то,что после любых манипуляций нажатие на 1 ТФ-вылет 100% У меня такого не возникало... Может, дело в патчах? У меня была версия 1.043 -- последняя на тот момент. К сожалению, после "регистрации" докачка обновлений становится невозможной, и, чтобы их получить, нужно полностью снести игру (см. раздел про взлом), установить имеющуюся демо-версию, дать ей скачать все обновления и только потом "регистрировать". отбился я от ночного налета со славой-Новик и Паллада за 11 ЭМ "Птичку жалко" (с) Не, я отделался повреждениями Паллады, Цесаревича и Боярина. Паллада тонула, но долползла до порта. А Новик был цел и невредим -- ему повезло: он пришёл в боеготовое состояние в тот же момент, как объявили тревогу, и успел дать ход. Правда, утопил я девять эсминцев.

sp262: SII пишет: "Птичку жалко" Мне тоже.Он бы и у меня дошел до порта,но тут все проснувшееся стадо Эскадренных бронепотамов ломанулось в разные стороны,перекрыв ему путь.А половина ЭМ зачем-то рванули в проход между ЭБР и берегом-прямо под батарею БО.А Паллада даже не булькнула,а взорвалась-спасать было нечего . Попробую снести все еще раз-может полегчает. А в принципе возможно хоть как влезть в EXE с корыстными целями? (Скорее-нет,но как хочется) А то у меня душа горит на этих подлецов!

Sandro: А обновлений много? Примерно хотя бы. Диалапный модем, сами понимаете...

SII: Sandro пишет: А обновлений много? Примерно хотя бы. Диалапный модем, сами понимаете... А у меня вообще GPRS-доступ... Зависит от того, какая у Вас исходная версия. У меня скачалось пять обновлений: два по 5+ Мб и ещё три по 1-2 Мб, в сумме примерно 15 Мб. У уважаемого Voskudo было шесть обновлений -- у него базовая игра несколько более ранней версии, судя по всему (пять последних имели те же длины, что и у меня). sp262 пишет: А в принципе возможно хоть как влезть в EXE с корыстными целями? В принципе-то можно, но через такое отверстие, что... В общем, ИМХО, проще написать свою игрушку, полностью 3D и всё прочее, чем пытаться разобраться в существующей -- даже если б она не была защищена и т.п. Ну а здесь всё ещё сложнее, поскольку экзешник зашифрован-запакован...

SII: sp262 пишет: Он бы и у меня дошел до порта,но тут все проснувшееся стадо Эскадренных бронепотамов ломанулось в разные стороны,перекрыв ему путь Лично я пришёл к выводу, что для нормальной игры нужно разрывать при входе в бой все свои отряды на отдельные корабли и управлять каждым индивидуально -- иначе бред получается...

sp262: SII пишет: и управлять каждым индивидуально Это хорошо,когда их 3-8,а если 30?Да на большом пространстве? Хотя это дело навыка,но у меня при этом в голове начинает шестеренки клинить.И хочется включить чего-нибудь простенькое-Victoria,к примеру. Про EXE-я так и знал Хоть бы код насчет снарядов или FOW найти.А то никаких боепр на них не хватает.Долбали Наниву-более 100 поп 203-152 и все....Где тут заправка?

SII: sp262 пишет: Это хорошо,когда их 3-8,а если 30?Да на большом пространстве? Хотя это дело навыка,но у меня при этом в голове начинает шестеренки клинить.И хочется включить чего-нибудь простенькое-Victoria,к примеру Виктория -- это супер! Хотя и с кучей недостатков :) Ну а что до управления огромными толпами... А пауза на что? ;) правда, всё равно тяжело... особенно когда несколько твоих отрядов ведут активные боевые действия далеко друг от друга. sp262 пишет: Долбали Наниву-более 100 поп 203-152 и все Что-либо потопить можно, грубо говоря, только при стрельбе в упор. По крайней мере, артиллерия менее 8 дюймов на расстояниях свыше 3000 м совершенно неэффективна.

Sandro: SII пишет: Лично я пришёл к выводу, что для нормальной игры нужно разрывать при входе в бой все свои отряды на отдельные корабли и управлять каждым индивидуально -- иначе бред получается... Я пришел к прямо противоположному выводу. Пока наилучшие результаты получаются при управлении колонной из 4-5 кораблей. Удалось утопить "Микасу", прям не поверил щастью :-) Вопрос есть - кто-нибудь разобрался каким образом заставить свои корабли пулять во врага торпедами? Давеча угробил все эсминцы, но они упрямо отказывались выпускать торпеды...

sp262: SII пишет: нужно полностью снести игру (см. раздел про взлом), установить имеющуюся демо-версию, дать ей скачать все обновления и только потом "регистрировать". Со второго раза еще хуже-четвертый из того,что надо стереть в regedit-пропал.Такого номера нет,а игра сразу становиться ломаной.Да еще...(нехорошее слово) и вылетать в море начала. А с вылетом в экране Форм я засек-она вываливается,если кликнуть на уже включенный TF.

SII: Sandro пишет: Я пришел к прямо противоположному выводу. Пока наилучшие результаты получаются при управлении колонной из 4-5 кораблей. Удалось утопить "Микасу", прям не поверил щастью Торпеды -- это сплошной глюконат, причём за обе стороны. Иногда пускают все торпеды, иногда по одной, иногда вообще не пускают. Бред-с. Пы.Сы. А я её утопил эсминцами. sp262 пишет: Такого номера нет,а игра сразу становиться ломаной Должен быть. По крайней мере, у меня были обе ветки реестра и файл в System32. Кстати, имена ключей в шифрованном виде в файле лицензии хранятся...

sp262: SII пишет: Должен быть. Да,виноват,сам дурак.Нашел,увидел,изничтожил.И так 4 раза подряд.Но апд не качаются железно. Постоянно-error in downloading.Try again later. Может у кого можно позаимствовать? Как нибудь скачать? А то вообще труба.

SII: sp262 пишет: Может у кого можно позаимствовать? Как нибудь скачать? Гм... у меня они есть (последние пять штук), но я Вам (и кому-нибудь другому) их не дам: у меня только GPRS-доступ в сеть, и пересылать ...ннадцать мегабайт и долго, и дорого... Наверное, надо попросить уважаемого Tsushima сделать местечко и для файлов апдэйтов, чтобы любой мог их оттуда скачать. Правда, надо ещё с версиями разобраться: здесь же каждая последующая должна ставиться после предыдущей, т.е. пропускать нельзя. Какая, кстати, у Вас версия сейчас?

sp262: SII пишет: Какая, кстати, у Вас версия сейчас? Это интересный вопрос-а где это написано? Я не нашел.Но ставлю то,что скачал с сайта неделю назад. А насчет местечка-идея здравая,думаю,что не только мне потребуется.

Voskudo: У меня тоже есть только пять штук( в ходе скачивания первый апдейт забыл сохранить.... каюсь). Тоже считаю что надо попросить уважаемого Tsushima отвести место для файлов апдэйтов. По поводу торпед, заметил некоторую последовательность, если обстреливать некую удалённую цель, а тем временем приближаться к другой то иногда пуск торпед происходит самостоятельно, иногда нет. Но если переключится на ближнюю цель вручную запуск торпед будет обязательно.

SII: Voskudo пишет: Но если переключится на ближнюю цель вручную запуск торпед будет обязательно У меня не получалось... Но, пользуясь Вашей идеей, попробую как-нибудь (когда вдохновение снизойдёт :))) )

Silent: sp262 пишет: Какая, кстати, у Вас версия сейчас? Это интересный вопрос-а где это написано? Я не нашел. Версию нужно смотреть по кнопке About Вообще, изначально, я стащил в сумме девять апдейтов с 1.003 до 1.043, но последний раз когда переставлял их стало пять, видно какие то обьеденили на сервере. Ещё, как по мне глюк, потопленный корабль ведет огонь и запускает торпеды А за то, что стрельбу торпедами сделали на автомате, руки кой кому надо поотрывать

sp262: Silent пишет: Версию нужно смотреть по кнопке About Посмотрел....беееее 1.000 unverified edition Где поновее утянуть?

SII: sp262 пишет: Где поновее утянуть? Идёте на сайт разработчиков, там несколько ссылок на файлохранилища, где выложена игрушка. Пробуете, пока не удастся скачать (у меня по первой ссылке не получилось, помнится, но на какой сработало -- не помню).

sp262: SII пишет: Идёте на сайт разработчиков, там несколько ссылок Да где он?! ^&%*(^$%#$!!!!!!!! Я уже скоро кусаться начну.Б&^%$%$#,лазил по StEagle полчаса-ни#&%%* не нашел.Я уже не могу спокойно с ними разбираться.Дайте хоть кто-нибудь линк,а то я точно чего-нибуть натворю.Вспомню старое,и такого им накачаю,,,,,,

fon_der_Palen: Версия 1.037 Нет "Варяга" с "Корейцем" Это глюк? По ходу игры - не везёт "Манджуру": от 3-х истребителей у Вейхавея отбился. Зато у П-А ночью напоролся на собачек . Зато ВОК при походе в П-А встетил у опять же Вейхавея 3-й боевой отряд (ублюдков с 320мм и "Чин-Ен"). Теперь 3-го боевго отряда у япошек нет .

Sandro: fon_der_Palen пишет: Нет "Варяга" с "Корейцем" Это глюк? У мну на 1.000 есть. Только "Варяг" смывшись из Чемульпо по дороге куда-то пропал :-( Созрел вопрос - можно ли как-то перебазировать эскадры - например переселить ВОК в ПА? У меня на карте получается только "туда-обратно" сбегать.

SII: fon_der_Palen пишет: Нет "Варяга" с "Корейцем" Это глюк? Зависит от того, какую кампанию начали. Одна начинается с ночного нападения японцев на ПА и дневного на Чемульпо -- там Варяг, есно, присутствует. А вторая начинается уже после этих событий -- Варяга с Корейцем уже нет, в ПА повреждены те корабли, которые и были повреждены в реале. Sandro пишет: можно ли как-то перебазировать эскадры - например переселить ВОК в ПА? Можно. Ежли склероз не изменяет, бежите нужным отрядом в нужный порт, кликнув правой мышой на этом порте; тогда в появившейся менюшке будет флажок, означающий перебазирование. В общем, у меня получалось, но как, не помню :)

fon_der_Palen: Sandro пишет: Созрел вопрос - можно ли как-то перебазировать эскадры - например переселить ВОК в ПА? У меня на карте получается только "туда-обратно" сбегать. Можно. Мало того, можно составить любое соединение из наличных кораблей. Для этого, н стратегической карте нажимаем правой и ищем среди иконок флажок. Жмем левой. Появятся три колонки: левая - крупные соединения (эскадры), средняя (самая широкая) - дивизионы (отряды) кораблей, ну и в правой - сами корабли.

Sandro: fon_der_Palen пишет: Мало того, можно составить любое соединение из наличных кораблей. С этим как раз легко разобрался. А вот переселять не получалось, попробую, спасибо.

fon_der_Palen: Подскажите нерадивому, как поворачивать кораблями последовательно?

fon_der_Palen: Ozava пишет: и реализация борьбы экипажа за живучесть корабля, учёт и отображения затоплений и пожаров. Это где?

Sandro: fon_der_Palen пишет: Подскажите нерадивому, как поворачивать кораблями последовательно? Выбираешь первый корабль в колонне, рисуешь траекторию, жмешь правую кнопку, "turn by succession". работает на 100 если все сделал правильно и колонна была ровная. если не закончено предыдущее перестроение начинаются глюки - попытки перестроиться или повернуть как попало у меня так по неопытности регулярно корабли под обстрел попадали сейчас вроде намастрячился fon_der_Palen пишет: Это где? У меня борьба за живучесть неизменно проигрывается обеими сторонами с треском. Корабль с повреждениями moderate и heavy обязательно тонет - вопрос времени. Light иногда команде удается исправить на none а иногда (если пожары сильные) то и light выгорает полностью. Затопления примерно так же.

Voskudo: Sandro пишет: Корабль с повреждениями moderate и heavy обязательно тонет - вопрос времени. по моему не совсем так... во время налета Японцев на ПА у меня "Диана" в состоянии heavy и красный кружок вверху прошлёпала ходом в 1 узел под береговые батареи и там успешно отстреливалась от миноносцев, всё-же живучесть (предположительно) в таком состянии проигрывается если на борту есть пожар. Если пожара нет, скорее всего выживет... но специально не проверял. P.S. Обнаружил некий казус у наших отчественных канонерок, "Бобр" "Отважный""Гремящий" и т.д. труба дымовая отсутствует как класс. То есть, дым из указанного места идёт, а трубы нетути.

SII: Пожары у них вообще какие-то странные... Заметили? Горящий корабль выходит из зоны обстрела, а экипаж на нём продолжает убывать полным ходом. Нет, я понимаю, при тушении могут быть жертвы, но не в таком же количестве! Всё ж не авиационный бензин горит. Ну а если полыхнёт пороховой погреб -- то, есно, всё взлетит на воздух, но никак не постепенно выгорит...

SII: Кстати, всё забываю спросить... Удаётся ли изменять параметры дисплея и сохраняются ли внесённые изменения? У меня изменить можно, но игра быстро вылетает, причём независимо от того, выполнялась запись игры до вылета или нет, все изменения теряются: игра заново запускается на разрешении 1024*768 и прочих настройках по умолчанию... Звук у меня также не работает (в свойствах звука всегда висит плакат "Music Error"). Вот такая вот мистика...

Sandro: Voskudo пишет: "Диана" в состоянии heavy и красный кружок вверху прошлёпала ходом в 1 узел под береговые батареи и там успешно отстреливалась от миноносцев Просто не успела потонуть:-) Ноик с Боярином у меня тоже так доползли до порта и типа спаслись. А в море у меня утонуло все, что получало moderate. Последний раз таким образом выиграл CG карту где у меня были 4 бородинца и Ослябя, у яппов - 4 ЭБРа программы 95 года. Я просто добивался moderate каждому, сваливал, обстреливал следующий корабль и т.д. Впоследствии все япы выгорели и перевернулись, у меня остались "Орел" и "Ослябя". SII пишет: Пожары у них вообще какие-то странные.. Вот-вот, и я о том же. Похоже, модель повреждений основывается на Мидуэе :-)

SII: Sandro пишет: Похоже, модель повреждений основывается на Мидуэе Угу. Причём именно на авианосцах. А чему, спрашивается, гореть на броненосцах рубежа веков? Тот же "Сисой" -- горел, пока было чему гореть, а потом сам и погас. Так что, если огонь не может добраться до пороховых погребов, то и корабль от него не погибнет. Другое дело, насколько он останется боеспособным...

SII: Только что налетал японскими эсминцами на Порт-Артур. Итог: потерял семь эсминцев; "Цесаревич" и "Петропавловск" взлетели на воздух от пары-тройки попаданий каждый, "Паллада" тоже в конце концов потонула, был уничтожен и один из русских эсминцев; торпедные попадания получили, но остались на плаву "Ретвизан", "Победа" и "Аскольд"; ещё несколько кораблей легко повреждены артиллерией.

slab: У меня какой то странный глюк. Играю в кампании за Россию. Нагрянул под Чемульпо с 1 эскадрой в полном составе. Навстречу понятно сам Того с броненосцами и брон.крейсерами. В самом начале боя сбились в кучу и стали делать что то непонятное- "Фудзи" и "Асахи" просто покинули строй (хотя уровень повреждений был лёгкий) и 4-3 узловых ходом разбрелись в разные стороны. Огня не вели совсем. Короче смог тяжело повредить "Асаму" и пару "итальянцев". Они остались без хода и когда сражение ушло в сторону я отделил "Ретвизана" с "Цесаревичем" и сделав круг (Того в это время догонял остальную часть эскадры) пошёл с вышеупомянутыми разбираться. Подошёл к "Фудзи" метров на 500м(!), а он- хоть бы что. Ходу не прибавил, курса не сменил и огня не открывает. Короче как будто они там все повымерли. Застопорил ход и со всех стволов бил по нему (довольно долго) пока тот не потоп (кстати крена у него не было совсем и до самого конца- на дно ушёл ровно, как будто у него дно отвалилось). С "Асахи" точно таже история. Но это не конец. По повреждённым крейсерам выпустил с миноносцев по 4-5 торпед на брата. А у них даже уровень повреждений не изменился. Все торпеды на них истратил (попадания были почти 100 процентные)-а им хоть бы хны !!! Пришлось главным калибром броненосцев добивать. А теперь самое интересное. Вернулся в Артур. Подремонтировался и спустя где то месяц назад к Чемульпо (там у япошек база). Того с оставшимися кораблями конечно навстречу. И теперь все (!) броненосцы огонь не ведут. Вообще. К ним хоть на сто метров подойди и так добивай. Ход в 14 узлов, маневрируют, но не стреляют... Только крейсера огонь ведут. У них что там все снаряды на броненосцах закончились ?! Короче что делать. Может если пропачить, играть нормально можно будет. У меня вроде как пачей не стоит. Дёмку скачал на их сайте. Только теперь наверное крякнутую игру сносить придётся вместе с "формат С" ?

Sandro: Может у них боезапас на нуле был?

Voskudo: Был такой глюк и у меня, после установки патчей (апдейтов) стало очень рискованно связываться с товарищем ТОГО, и от торпед зараза ловко уворачивается

SII: slab пишет: наверное крякнутую игру сносить придётся вместе с "формат С" ? Для скачивания обновлений -- да, придётся сносить, но без "формат С" :) Надо удалить один файл в Вындовз/Систем32 и два раздела реестра -- см. раздел по взлому.

slab: Так я дёмку вроде как неделю всего скачал. Неужели так устарела. Насчёт боезапаса- не мог же он в начале боя сразу закончится и причём всех калибров....

Silent: slab пишет: Так я дёмку вроде как неделю всего скачал. Неужели так устарела. Судя по всему демка (она же полная версия ) была и останется ver 1.0 А апдейты идут отдельно и их надо скачивать пока есть триальный период DG. Либо ждать пока на Цусиме выделят место под них, на сегодняшний день это где то 15 метров в 5-ти апдейтах Версия 1.043

SII: Silent пишет: Судя по всему демка (она же полная версия ) была и останется ver 1.0 Судя по всему, как раз нет ;) У меня после установки триала качалось пять обновлений, а у, например, Voscudo -- шесть, из которых последние пять совпадали по длинам с "моими". Вероятно, в разных файлохранилищах лежат разные триальные версии. Бардак-с, однако...

Silent: SII пишет: Вероятно, в разных файлохранилищах лежат разные триальные версии. Может и так, но я всетаки думаю, что дистрибутив триалки один и тот же, слишком геморно его менять. Проще менять количество апдейтов. У меня есть два варианта апдейтов в одном 8 штук, в другом 5. SII пишет: У меня после установки триала качалось пять обновлений, а у, например, Voscudo -- шесть, из которых последние пять совпадали по длинам с "моими" Скорее всего часть апдейтов была удалена, например 1.014 - 1.015, содержит один exe, который всеравно будет заменен в следующем обновлении. Ну и часть могли обьеденить.

wayu: Товарищи,подскажите как переоформлять корабли по отрядам? Расформировать получается без проблемм,а вот создать новый отряд-ни в какую.Никак не получается объединить Ретвизан и Цесаревич(они уже в одном отряде) с Победой и Пересветом (они типа независимые)... И ещё вопрос-какая же живучесть у японских Мару...ловят2-3 торпеды а повреждения лёгкие.

SashaD: Привет! Такое бывает у кого нибудь? 1ТОЭ при проходе Цусимским проливом ПРИЛИПАЕТ к берегу со статусом On Duty (типа дежурный?) и идти дальше не может! Она так у меня год стояла, и никто не нападал даже. Артур пал как и положено в конце декабря, с опозданием на 2 недели пришла 2ТОЭ. И только с ее помощью (переформированием эскадр) удалось отклеить(зато самую бОльшую) часть 1ТОЭ. Вот тут-то все и началось...

SII: wayu пишет: Расформировать получается без проблемм,а вот создать новый отряд-ни в какую.Никак не получается объединить Ретвизан и Цесаревич(они уже в одном отряде) с Победой и Пересветом (они типа независимые) В экране редактирования групп кораблей перетаскиваем корабли из центральной или левой части на нужный значок в правой колонке (на значок той группы, куда добавляем) 1ТОЭ при проходе Цусимским проливом ПРИЛИПАЕТ к берегу со статусом On Duty (типа дежурный?) и идти дальше не может! Может, она там в какой-нить порт зашла? Типа, захватила и сидит? :)))

Gorout: Интересно... отправил ВОК 10 февраля в дежурство, он у меня к 12 сбросил максимальную скорость отряда с 19 до 17 узлов (Рюрик тормозит. :( ) Выше в топике читал, что скорость зависит от времени, проведенном в море, но чтобы настолько?

Gorout: Silent пишет: Судя по всему демка (она же полная версия ) была и останется ver 1.0 А апдейты идут отдельно и их надо скачивать пока есть триальный период DG. Либо ждать пока на Цусиме выделят место под них, на сегодняшний день это где то 15 метров в 5-ти апдейтах Версия 1.043 Сегодня вышел новый апдейт (1.2 мб) до версии 1.045, выложил сюда: http://rapidshare.com/files/15460450/update_6.exe Если кому-нибудь надо, могу отправить на почтовый ящик.

Silent: Gorout пишет: Сегодня вышел новый апдейт (1.2 мб) до версии 1.045, выложил сюда Спасибо большое

slab: Насчет апгрейдов. Стер игру (как и советовали выше), загрузил триал и штук 5 обновлений (последнее как раз 1.045). Перед тем как игру крякнуть я её запустил. В окне заставки (там где фотки Того и Рожествеского) появилась надпись, типа ваша верия опознана как самая последняя- 1.045. Все вроде нормально. Потом я её крякнул и при запуске на том же экране уже пишут что типа возможности для проверки обновлений нет и номер версии уже не указан. В свойствах иконки (.exe) версия указана как 1.000... Что все обновления на крякнутой игре не работают или так и должно быть а я такой тупой и зря панику поднимаю?

Silent: slab пишет: Насчет апгрейдов. Стер игру (как и советовали выше), загрузил триал и штук 5 обновлений (последнее как раз 1.045). Перед тем как игру крякнуть я её запустил. В окне заставки (там где фотки Того и Рожествеского) появилась надпись, типа ваша верия опознана как самая последняя- 1.045. Все вроде нормально. Потом я её крякнул и при запуске на том же экране уже пишут что типа возможности для проверки обновлений нет и номер версии уже не указан. А по кнопке About что показывает? slab пишет: В свойствах иконки (.exe) версия указана как 1.000... Так если открыть Rar-ом любой из апдейтов и глянуть свойство exe-шника, то он будет версии 1.000

slab: Блин, как я раньше не догадался. Все верно- версия 1.045 Спасибо

migel_72: скачамши дистант ганз (с шестой попытки!!!)трясущимися потными ручками жму сетап и эта %;%,^&* в самом конце установки, одновременно с появлением меню direktX выдает мне - дословно - не удается запустить 16 разрядную программу для Wi не найден файл .\setup.exe или один из его компонентов. проверьте правильность пути или имени файла , а также наличие необходимых библиотек. так чё тупому делать?

SII: Какая операционка?

wayu: кто-нибудь,просветите-с какого дива Фуджи идёт на 18 узлах наравне с Микасой? Всё время считал его тормозом японцев,а тут он чуть ли не гоночный авто.. И ещё-зачем японцам броненосцы если у них такие крейсера.Токива утопила Полтаву и Севастополь,Нисин-взорвал Ретвизан и потоп под сосредоточеным огнём Баяна,Пересвета и Победы.А Читозе со товарищи потопили Баян и Пересвет.Только ВОК дела творит 4 на 1-потопили Асаму со всем чемульпинским отрядом,потеряли Богатыря,3 на 1 потопили Идзумо,потеряли Рюрика. Чего делать, как и чем топить броненосцы Того? После таких крейсеров боюсь с ними связыватся..

SII: Всё топится элементарно. Суть в том, что не надо лезть в ближний бой: тогда возникают сильнейшие пожары, которые не погасишь. Мне удавалось в миссии "Ульсан" ВОКом утопить Наниву, Такачихо и три из четырёх броненосных крейсеров Камимуры (на последний просто снарядов не хватило). Вёл с ними бой на 4-6 км, пока у них не возникали средние повреждения и они не начинали снижать ход -- это верный признак того, что на них начались необратимые пожары. Естественно, топил по очереди, сосредотачивая огонь всех своих крейсеров на одном противнике, причём шёл впереди колонны Камимуры, чтобы по мне более-менее эффективно мог стрелять только первый из крейсеров. Когда на каком-нибудь из моих крейсеров возникал достаточно сильный пожар, я его отводил в сторонку, чтобы японцы перенесли огонь на другой корабль, ну а первый за это время пожары тушил. Японские же корабли были под обстрелом непрерывно: компутер их не убирает. С броненосцами та же история: всё топится без особых проблем, только дистанцию держать надо. Правда, Полтаве и Севастополю, конечно, тяжело удерживать крейсера далеко от себя...

Sandro: По опыту боев типа CG могу сказать следующее. Японский флот топится в принципе без проблем, правила - в целом озвученные SII, попробую описать еще раз, если повторюсь - без обид. 1. Формировать отряды из 5-6 кораблей примерно одинаковых по боевым характеристикам. Скорость при этом не принципиальна, "Сева" и "Полтава" вполне неплохо деражаться в строю с быстроходными ЭБРами. 2. Маневрировать, маневрировать и еще раз маневрировать. Как ни банально прозвучит, но стараться делать палку над Т, поджимать вражеской колонне хвост, если не получается - ломать свой строй и выстраивать корабли фронтом или около того (они прекрасно стреляют по врагу не видя его) - в общем стараться создать численное превосходство на участке сражения. 3. Не приближаться к врагу ближе 2500-3000 м, в таком случае п.2 будет приносить свои плоды, и в то время, как вражеская колонна сведется по сути к 2-3 кораблям (остальные будут мазать) за счет преимущества расстреливать корабли врага поочередно. Если уже удалось добиться преимущества в 1-2 корабля, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приближаться к врагу - можно отхватить торпед и снарядов и растерять преимущество. 4. Быть готовым к размену фигур. Целесообразно в начало своей колонные поставить корабль малоценный, но живучий (броненосец с броней потолще из числа "Пересветов" (броня 9) или "Сев" (броня 10-11)). Япы будут долго и нудно расстреливать его вплоть до уничтожения, в то время, как мы поочередно будет доводить их корабли до "heavy" или "moderate" с сильными пожарами (на глаз). Пример: CG сражение от яппов "Микаса", "Сикисима", "Хацусе", "Асахи" у нас 4 "Бородино" + "Ослябя". В начале боя пожертвован "Суворов", за счет этого удалось уничтожить все корабли противника, остались "Ослябя" и "Орел" с повреждениями light. То же самое, единственное исключение - у яппов вместо "Хацусе" участвует "Ясима". Пожертвован "Ослябя", результат - у меня остались "Суворов", "Александр" - light, "Орел" - moderate. Если бы не бросил сражение, когда у врага 3 броненосца были heavy и потеряли ход, а у меня оставались 4 корабля light и не пошел пить чай, то не потерял бы "Бородино", который сблизился с "Асахи" none и был им расстрелян. К сожалению не удалось добить "Микасу", который потерял в сумерках (зачем то выставил время начала боя 16.00). Третий пример - у меня 3 "Бородино", 3 "Пересвета", "Петро" + весь ВОК, у яппов 7 БРКР (не было "Асамы") + 5 бронепалубных (имена не помню). Результат - потеряны "Рюрик" и "Богатырь", яппы уничтожены полностью. У меня все none или light.

SashaD: Привет! Еще ситуация.... Вышел ночью из Артура броненосцами и Баяном, Аскольдом. К утру позади себя (10-12 миль), прямо под батареями Артура обнаружились "собачки". Я разворачиваюсь и они последовательно от меня, но к берегу почти вплотную петлю делают, 24 узла..... Батареи естесствено палят...время контакта 3-5 минут только....На повороте перед входом в ПА головной "Иошино" принимает статус Heavy и уходит на дно на полной скорости - 5 сек, второй в этой же точке принимает статус Heavy - и туда же.... далее третий и четвертый....На все - минута! Как непреодолимая преграда эта точка поворота! Красиво ушли!!! Бой закончился... Мои корабли и выстрела не сделали, мин я не ставил, торпед не видел, а батареи их так быстро разделать наверно не могли... Что это, все таки мины? батареи? корабли в Артуре? Наутилус?

SashaD: и еще.. После годового ОТЛИПАНИЯ от берега объеденил броненосцы в 2 отряда, 16-ти узловые и 18-ти узловые. Сделал японцам(6+6) две палочки над Т, на голову и хвост.... Они сбросили ход до нуля и перестали стрелять, хотя до этого исправно извели концевых Пересветов до moderate. Так же сделали и те, кто в кольцо не попал...хотя торпеды пускают заразы! Того умер что ли или "бензин" консился?

SashaD: А у ВОК на самом деле для Каммимуры+Нанива+Такачио снарядов не хватает, (я тоже проверял), даже с мелкими калибрами. А скорость падает и от количества повреждений, и от времени нахождения в море, и от состояния погоды видимо тоже. Это особенно на миноносцах отражается, и достаточно существенно. Мои владиковские миноносцы, 2 дня мотавшишь, по возвращению в порт (без повреждений) 11-13 узлов только давали.

SII: SashaD пишет: А скорость падает и от количества повреждений, и от времени нахождения в море, и от состояния погоды видимо тоже. Угу, все эти факторы влияют. Но вот время нахождения в море у них маразматически сделано. В том же Цусимском сражении даже Жемчуг с Изумрудом до 20 уз не дотягивают. Бред-с.

Sandro: SashaD пишет: Что это, все таки мины? батареи? корабли в Артуре? Наутилус? Присмотрись - у входа в гавань темно-синие круги. Свои корабли на них очень хитро маневрируют, а враг тонет :-) Будем считать это минными заграждениями.

Sandro: SashaD пишет: и еще.. Версия какая? На 1.000 иногда отрубался ИИ, на 1.045 вроде пока не видел. Бред-с. Фокусы со скоростью я чистосердечно списываю на допущения игры. Вот что серьезно не нравится - так это бронирование. Вопрос первый - почему у "Боро" и "Алекса" броня 8, а у "Суворова" и "Орла" - 7? Насколько я понимаю, разница между их бронированием только в ПТП, но в таком случае должно быть наоборот. Вопрос второй - почему у "Богатыря" броня 2, тогда как у "собачек" - 3? У "Богатыря", конечно, палуба потоньше, но зато неплохо защищена артиллерия. Видимо, это просто не учитывается, ведь у "Варяга" с голыми пушками тоже 2. Про "Пересветов" с броней лучше чем у "Боро" уже говорилось... А вот у "Ясимы" с систерой броня как у "Микасы" - при голых оконечностях и сильных подозрениях, что затопление оконечности грозило опрокидыванием.

SII: В общем, реализмом пахнет в ДГ, увы, очень слабо...

Sandro: SII пишет: В общем, реализмом пахнет в ДГ, увы, очень слабо... На данный момент это самая реалистичная игра про РЯВ :-)

SII: Sandro пишет: На данный момент это самая реалистичная игра про РЯВ На безрыбье?.. ;) А как вообще на предмет морских симуляторов? Лучше есть, или ДГ по совместительству и здесь лидер?

Krom Kruah: SII пишет: А как вообще на предмет морских симуляторов? "Silent Hunter"... При том - даже первый...

Sandro: Krom Kruah пишет: А как вообще на предмет морских симуляторов? Из варгеймов DG вроде бы как самая новая и может быть даже лучшая... Из остальных поджанров - "монстры", "сайлент хантер 3" (в первый не играл - не знаю) :-) А вообще - очень ждем шедевр от местных разработчиков :-)

Krom Kruah: Sandro пишет: Из варгеймов DG вроде бы как самая новая и может быть даже лучшая... В общем основной ляп - неадекватная оценка защиты (и в нек. степени - неадекватная интерпретация вообще ТТХ кораблей) и отсуствием возможности "потребительского тюнинга" оных... (а в идеале - редактора кораблей, как например в нек. car simulator редактор машин с возможностями апгрейдить). Иначе игрушка вполне даже неплоха...

Voskudo: В общем, реализмом пахнет в ДГ, увы, очень слабо... я конечно соглашусь, но давайте рассмотрим ситуацию.Аналогов на сегодняшний день нет. (если кто-то не согласен, готов обсудить. Приводите примеры) более того, некоторые фирмы делают дикое управление кораблями кнопками WASD? К чему бы это, видимо болезнь от недоделанных танковых симуляторов.Кстати последний танковый симулятор с аналогичным управлением я держал в руках в 1993 году, даже названия не помню. Управление соединением кораблей (эскадрой.... как будет удобнее) вообще не встречается. Система повреждений сделана вполне пристойно (для игры, которую делали два человека). 3д модели достаточно проработаны, по крайней мере под названием "Варяг" числится вполне приемлимый 4-ёх трубный параход. И "Ослябя" на себя похож. В данной ситуации хотелось бы пожелать разработчикам "Орёл против сакуры" только одного, не наступайте на те же грабли, наступить очень легко а вот отбрехаться потом значительно труднее (новостей не слышно). ....В общем основной ляп - неадекватная оценка защиты полностью поддерживаю... но ожидать от иностранных разработчиков большего не стоит (наверное). Итак спасибо за играбельную игру. Отечественные разработчики как упоминалось на форуме "...погрязли в местоположении отдельно взятых заклёпок" при этом выложен был некий чертёж расположения кронштейнов винторулевой группы. В связи с этим на кой хрен это надо, если в игре она будет присутствовать не более 5 минут в момент утопления парахода. P.S. Уважительная просьба не сочтите за наезд.

Silent: SII пишет: А как вообще на предмет морских симуляторов? Можно еще вспомнить Fighting Steel, не без недостатков, но очень и очень симпотная. Управление в ней меня устраивало практически полностью. Вот если б его прикрутить к DG

Snow: Выражаю огромную благодарность комраду SII, за проделанную работу!!! Просто гордость берет за Русских людей! РЕСПЕКТ! Начал вот компанию и вопросов сразу появилось: 1. Подскажите плиз, как произвести торпедную атаку? Вроде все облазил не нашел может не там лазил? И можно-ли это сделать с ЭБР, БрКр и т.д. или только с миноносцев? 2. Во время ночного налета на ПА вся эскадра постреляла немного, соответственно боезапас 94% - как пополнить? 3. Как я понял, суда могут находиться в базе в двух состояниях а) В готовности б) Rise - Резерв? Ремонт? или что это, и чем от готовности отличается? 4. При максимальном приближении вокруг портов появляется затененный значок якорной мины - это минные постановки, или зона где мины ставить можно? ЗЫЖ Прошу сильно не пинать

SII: Snow пишет: как произвести торпедную атаку? Автоматом стреляет, зараза. Причём благополучно может стрелять и по своим, хотя целится, конечно, в чужих. Например, у меня было, что "Новик" при отражении атаки японских эсминцев на ПА таким путём пустил ко дну Палладу (две торпеды в неё всадил). Во время ночного налета на ПА вся эскадра постреляла немного, соответственно боезапас 94% - как пополнить? Как я понял, суда могут находиться в базе в двух состояниях а) В готовности б) Rise - Резерв? Ремонт? или что это, и чем от готовности отличается? Дать постоять на базе, желательно в состоянии Resting (т.е. отдых) -- только в нём исправляются серьёзные повреждения, такие, как перманентные пробоины в бортах и разбитые артустановки. Кстати, последние чинятся случайным образом в зависимости от веса снаряда, поэтому, например, 12-дюймовая пушка может быть так и не починена до конца войны. А может быть починена и за день. В состояние готовности из состояния отдыха переход осуществляется за сутки. Состояние "On Duty" -- это часовая готовность к походу. В таком состоянии происходит мелкий ремонт, который возможен и в море (заделка "непостоянных" дыр, ремонт повреждённых, но не разбитых пушек), пополняются запасы и т.п. При максимальном приближении вокруг портов появляется затененный значок якорной мины Гм... это какой такой значок? Есть якоря -- но это значки портов, входя в которые (свои, естественно), корабли выходят из боя (исчезают с карты), при этом они оказываются спасёнными, даже если тонули. Можно войти и в нейтральный порт -- для интернирования. А есть вокруг баз тёмные круги. Насколько понимаю, это потенциальные зоны, где могут быть оборонительные минные заграждения. Ставятся они автоматом, о чём регулярно появляются сообщения. Причём в постановке участвуют даже броненосцы. Идиотизм, короче...

Snow: SII пишет: Автоматом стреляет, зараза. Причём благополучно может стрелять и по своим Прикольно SII пишет: А есть вокруг баз тёмные круги. Насколько понимаю, это потенциальные зоны, где могут быть оборонительные минные заграждения. Ставятся они автоматом, о чём регулярно появляются сообщения. Причём в постановке участвуют даже броненосцы. Идиотизм, короче... Хм.. может я путаю чего-то...уточьню А тралить (у своей базы поставленные японцами есс-но) можно/нужно?? Спасибо :)

SII: Нет, мины тралятся типа автоматически: просто сокращается их число, и всё. Впрочем, в те времена тральщиков как таковых и не было: тралили преимущественно катерами и прочей мелочью, не крупнее миноносца.

fon_der_Palen: Snow пишет: Выражаю огромную благодарность комраду SII, за проделанную работу!!! Просто гордость берет за Русских людей! РЕСПЕКТ! Полностью согласен. Поднимим рейтинг достойному челу!



полная версия страницы